本文分析SayGames旗下Pocket Sort Coin Merge Puzzle的玩法机制与市场表现。游戏融合排序与合并两种休闲玩法,以硬币为主题,无倒计时设计,适合轻度解谜爱好者。目前Google Play累计下载超1000万,评分4.5,评论逾15万,且开发者账号月下载量达3400万,展现其成熟的休闲游戏运营体系。
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Pocket Sort 的玩法其实很好理解。
把 Sort 和 Merge 两个非常成熟的休闲玩法组合到了一起,硬币是非常好的merge主题。
棋盘上会不断出现不同颜色、不同数字的硬币,玩家需要在有限的槽位之间移动硬币,把相同类型的硬币整理到一起,然后进一步完成合并和消除。
随着关卡推进,还会加入隐藏硬币、锁定硬币、冰冻硬币等不同机制,逐渐增加整理和移动的难度。整个游戏没有倒计时,核心还是偏轻度的 Sort Puzzle。
Saygames的这一款对比lion studio的coin sort,确实简化了一些,做成了自动升级,更好玩了。
这款游戏背后的厂商是 SayGames。
如果长期关注休闲游戏,对 SayGames 应该不会陌生。
它的产品线非常广,Google Play 目前还能看到 My Perfect Hotel、Tower War、Grass Master、Helicopter Escape 3D、Tower Destiny Survive 等大量产品。
关于My perfect hotel,找到一篇前年写的文章:
投资了My Perfect Hotel的 SayGames,准备投入3000万美金到休闲游戏开发
最近一个月,整个开发者账号的全球下载量大约 3400 万,收入约 400 万美元。
他们不是靠一两款游戏撑起这些数据,目前 SayGames 旗下有一大批产品,每个月依然能做到百万级下载:
My Perfect Hotel 月下载约 200 万、收入 20 万美元;
Tower War: Tactical Conquest 月下载约 200 万、收入 40 万美元;
RUSH: Xtreme 月下载约 200 万;
My Sticker Room 月下载约 200 万;
Pocket Sort 月下载约 100 万、收入约 50 万美元;
Little Farm Story: Idle Tycoon 月下载约 100 万、收入同样达到约 50 万美元。
除此之外,还有 Jelly Hole、Tower Destiny、Grass Master、Last Stronghold、Johnny Trigger、Sand Balls 等大量仍然持续获得下载的老产品。
这其实也是 SayGames 比较夸张的地方:
它不是偶尔做出一个爆款,而是已经形成了一套持续生产、测试和运营休闲游戏的体系。
每次看到他们的产品,都感慨,确实太强了。
看到这了,点点关注👇
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