2026年11月8日星期日

Semrush 测评:SEO 一站式工具,每月 $140 起值不值

Semrush 测评封面

写给谁: 做英文站 SEO、跨境独立站、接 SEO 单的自由职业者,以及靠内容站、工具站赚流量收入的读者——想用一套工具把关键词、外链、竞品和排名追踪都管起来的人。

一句话结论: Semrush 是 SEO 工具里功能最全的一站式选择:关键词研究、排名追踪、网站审计、外链分析、竞品情报、内容优化都在一个后台。但价格是硬门槛,入门档年付也要 $1,408 起;免费额度很低;它以 Google 英文市场数据见长,中文站和百度优化不是它的主场。


一、Semrush 是什么

Semrush 是一家在线可见性管理平台,核心是一套 SEO 工具箱,再叠加广告、内容、本地搜索、社交媒体和 AI 搜索可见性等模块。它的定位不是某个单点工具,而是一个“做 SEO 每天都要打开的后台”:查一个词有没有机会、看竞品从哪里拿流量、盯自己网站的排名变化、给文章做优化建议,都在同一套账号里完成。

对个人站长来说,它的价值就一句话:省掉在五六个工具之间来回切的时间,把查数据的时间还给写内容和做外链。

二、核心功能:一个后台管完 SEO 全流程

关键词研究。 Keyword Magic Tool 按一个种子词展开成千上万个相关词,带搜索量、难度、意图分类;Keyword Overview 可以一次查一个词的完整画像;Keyword Gap 能把你的站和竞品并排比较,找出竞品有排名、你没有的词——这是找内容选题最直接的入口。

关键词研究示意图

排名追踪。 Position Tracking 按天盯你指定的关键词在 Google 上的位置,支持按地区、按设备分开看;排名掉了能马上发现,不用等流量跌了才后知后觉。

网站审计。 Site Audit 爬你的站,列出技术问题清单:死链、重复标题、缺失描述、加载问题、移动端问题,按严重程度排序;修完可以重跑验证。

网站审计示意图

外链分析。 Backlink Analytics 查任何一个域名的外链构成:谁链向它、锚文本是什么、外链质量如何;配合 Link Building Tool 找可以争取的外链机会。做英文站外链 outreach,这一块是日常吃饭的家伙。

竞品情报。 Domain Overview 一眼看竞品的自然流量、关键词、流量渠道;Organic Research 拆解竞品靠哪些页面和关键词拿流量;Traffic Analytics 估算竞品的整体流量规模;Advertising Research 还能看到竞品在投哪些广告词。接客户单做竞品分析,基本靠这几块出报告。

内容营销工具(Guru 档起)。 Topic Research 按主题给选题角度;SEO Writing Assistant 在你写稿时实时打分:可读性、关键词覆盖、原创度、语气;Content Audit 定期复查站内旧文,告诉你哪些该更新、哪些该合并、哪些该删。

AI 搜索可见性(新版套餐重点)。 2026 年 Semrush 把 AI 搜索追踪做进了主套餐:看你的品牌在 ChatGPT、Perplexity、Gemini、Google AI 模式里的出现情况,追踪自定义提示词的排名。这是它今年最大的产品变化,做英文内容站的人值得留意。

三、价格:月费只是第一笔账

下表为经典版 Pro、Guru、Business 三档(2026 年 11 月 5 日核查,多家 10–11 月公开资料一致),以下单时官网价格为准:

套餐按月付按年付(折合每月)年付总额适合
Pro$139.95/月$117.33/月$1,407.96个人站长、自由职业者起步
Guru$249.95/月$208.33/月$2,499.96内容团队、小型代理
Business$499.95/月$416.66/月$4,999.92代理机构、企业团队

各档的关键限额:Pro 监控 5 个网站、每天追踪 500 个关键词、每份报告 10,000 条结果、每月可爬 100,000 个页面;Guru 是 15 个网站、1,500 个关键词、30,000 条结果、300,000 页;Business 是 40 个网站、5,000 个关键词、50,000 条结果、1,000,000 页。Guru 档起含内容营销工具和历史数据,Business 档起含 API 和白标报告。

注意官网现在主推的新版套餐线: 定价页目前以 SEO + AI Search 组合为主——SEO 档约 $139.95/月(限额与经典 Pro 相同)、Starter $199/月、Pro+ $299/月(年付约 $248.17/月)、Advanced 约 $549/月(年付约 $455.67/月)或定制价。经典 Pro、Guru、Business 仍可购买,但在公开定价页上不再是主角,下单前先确认你进的是哪条线。

此外还有几笔常见附加费用:

  • 额外席位: 每档默认只含 1 个用户席位;加人要另付,Pro $45/人/月、Guru $80/人/月、Business $100/人/月。
  • 附加功能: 销售线索生成 $90/月;报告功能 Base $10/月、Pro $20/月。
  • 年付折扣: 年付比按月付便宜约 17%,Pro 一年省 $271.44、Guru 省 $499.44、Business 省 $999.48——但年付是一次性预付整年费用,不是分期。

算账建议: 月费 + 额外席位 + 附加功能,才是真实年成本。只看 $139.95 这个数字会低估开支。

四、对中国读者特别注意

这是中国读者用 Semrush 最容易误判的几件事,买之前先想清楚:

  • 它以 Google 英文市场数据见长。 关键词库、竞品流量估算、排名追踪都围绕 Google 做。做百度优化基本不在它的覆盖范围内;中文站如果主攻百度,Semrush 帮不上大忙。
  • 付款要国际信用卡。 订阅按美元结算,需要能付美元的卡;国内普通借记卡付不了。
  • 7 天免费试用要绑卡。 试用 Pro 或 Guru 档 7 天免费,但激活时就要填信用卡;到期不取消会自动扣费转成付费订阅。试用第一天就把取消日期写进日历。
  • 免费账号额度很低。 不用绑卡可以开永久免费账号,每天 10 份报告、1 个演示项目,只能尝个味道,没法当主力工具用。
  • 退款保证有条件。 7 天退款保证只覆盖首次购买的 12 个月以上年付订阅或首个附加功能,按月付不在保障范围内;买之前先读官网退款条款。

一句话:主攻 Google 英文流量的人再买;主攻百度、主攻中文站的人先别买。

五、优点与局限,老实说两面

优点:

  • 功能最全的一站式 SEO 工具,关键词、外链、竞品、内容、审计、排名追踪不用拼多家。
  • 数据覆盖广,竞品情报尤其强,接客户单出报告够用。
  • 2026 年新版把 AI 搜索可见性做进主套餐,跟上了搜索形态的变化。
  • 学习资源多:官方学院、博客、免费课程齐全,新手能顺着教程上手。

局限:

  • 贵。入门档年付 $1,408 起,对个人站长是一笔不小的固定开支;流量没起来之前,工具费可能比网站收入还高。
  • 每个套餐默认只有 1 个席位,团队用要加钱;附加功能另外收费。
  • 免费账号和 7 天试用都只是尝鲜,真正用起来必须付费。
  • 对百度、中文关键词基本无能为力;中文站不是它的目标用户。
  • 功能多也意味着上手有门槛:第一次打开后台,几十个工具入口容易让人不知道先点哪个。

六、和 Ahrefs 怎么选

只给一条取舍标准,不展开:要一站式——关键词、外链、竞品广告、内容、本地、社媒全在一处,选 Semrush;只盯外链数据和内容差距分析、愿意为外链数据库的深度单独付费,再认真对比 Ahrefs。 前者是买一把瑞士军刀,后者是买一把更专的外链刻刀。没有哪一个对所有人都更好,先想清楚你每天打开它要干的三件事。

七、给新手的上手建议

  1. 先用免费账号摸一圈: 每天 10 份报告够你把 Domain Overview、Keyword Overview、Site Audit 各跑一遍,确认界面和数据风格合不合你的胃口。
  2. 试用期只测你真正要用的功能: 7 天很短,别贪多。定三件事——比如查 20 个目标词、审一次全站、拉一份竞品报告——测完再决定买不买。
  3. Pro 起步足够: 5 个网站、500 个关键词对个人站长绰绰有余;等确实撞上限了再升级,套餐随时可以升。
  4. 先想好关键词清单再开排名追踪: 500 个追踪额度不少,但别拿来追一堆没商业价值的词;先定核心词,再慢慢扩。
  5. 别为工具焦虑: Semrush 告诉你机会在哪,但排名是内容和外链做出来的;工具费花出去的那天起,就要盯着它帮你省了多少时间、找到了多少选题。

八、实操:从试用到上手的 7 步

  1. 开免费账号: 用邮箱注册,不用绑卡,先拿每天 10 份报告熟悉后台。
  2. 定试用档位: 试用 Pro 或 Guru 档 7 天;个人站长试 Pro 就够了,想测内容工具再试 Guru。
  3. 绑卡并记好取消日期: 试用要绑信用卡,记下第 7 天的日期,到期前决定续还是取消。
  4. 建第一个项目: 把你的主站加进去,跑一次 Site Audit,先修标红的技术问题。
  5. 拉关键词清单: 用 Keyword Magic Tool 围绕你的主题扩词,按搜索量和难度筛出第一批 20–50 个目标词。
  6. 开排名追踪: 把目标词放进 Position Tracking,设好地区和设备,之后按周看变化。
  7. 做一份竞品报告: 挑一个直接竞品跑 Domain Overview 和 Keyword Gap,找出它有排名、你没有的词,排进内容计划。

九、费用测算:个人站长一年要花多少

以下按经典 Pro 档测算,附加功能另计:

只买 Pro,年付:

  • 年费:$1,407.96(折合 $117.33/月)
  • 按月付一年则是 $139.95 × 12 = $1,679.40
  • 年付比月付省 $271.44

Pro 年付 + 1 个额外席位:

  • 年费 $1,407.96 + 席位 $45 × 12 = $540
  • 合计 $1,947.96/年

Guru 年付(内容团队起步):

  • 年费 $2,499.96(折合 $208.33/月),按月付一年 $2,999.40,省 $499.44

看懂这个算法就够了:年付省的是真金白银,但要一次性掏整年费用;先算好你的网站一年能不能赚回这笔工具费,再决定买哪档。

十、常见问题

免费账号真的免费吗? 是,永久免费、不用绑卡;但每天只有 10 份报告、1 个演示项目,额度用完就得等第二天。

试用 7 天到期会怎样? 绑了卡就会自动扣费转成付费订阅;不想续要在到期前取消,取消后试用到期即停。

不会英语能用吗? 界面有中文语言选项,日常操作没问题;但关键词、竞品报告、内容建议都是面向英文市场的,英文阅读能力还是要有一点。

一个账号能管几个站? Pro 档 5 个网站,Guru 档 15 个,Business 档 40 个;超出要升级套餐。

能随时取消吗? 可以随时取消、升级或降级;年付订阅的退款条件见第四节,买之前先读条款。

数据准不准? 关键词搜索量、竞品流量都是估算值,不是 Google 官方数据;看趋势和相对大小靠谱,拿绝对数字做收入预测会失真。

十一、避坑清单

  1. 试用绑卡后忘了取消日期——7 天一到自动扣费,先记日期再开试用。
  2. 按月付买了一年才发现年付能省 $271——确定长期用就直接年付。
  3. 拿 Semrush 做百度优化——它基本覆盖不了百度,别买错工具。
  4. 排名追踪额度乱花——先定核心词清单,别追一堆没价值的词。
  5. 买了 Business 档却只用 Pro 的功能——档位按实际用量选,撞上限再升级。
  6. 只看工具不做内容——Semrush 找得到机会,排名还是要靠内容和外链去拿。

本文为 Affer 原创测评。价格与政策以各官网当前页面为准。核查日期:2026 年 11 月 5 日。

价格与政策以各官网当前页面为准。

2026年11月6日星期五

目录广告过审与出单成本实测 进阶赋能型投放避坑指南

本文整理自 Veryfb 论坛,聚焦 @Han-Nine 分享的目录广告投放经历及评论区讨论,涵盖进阶赋能型目录广告“套皮”过审、素材被拒后的防标记换图处理。楼主实测一天出单 30 多单,单转成本 10 块多,单次点击 0.4 至 0.7。同时给出防扒机制、矩阵审核备用策略与中途换素材的避坑提醒,适合跨境电商投手参考。以下保留帖内操作记录与效果反馈;相关机制解释及结果均为分享者的经验表述。

Tags:目录广告 Facebook广告投放 过审技巧 黑五广告 跨境电商

一、起步与起爆点:用进阶赋能型目录广告配合普货素材“套皮”过审

在 BM 新建目录,手动添加至少 5 个可过审的普货 / 风景素材,标题、描述及网站链接均填 A 站安全信息。随后在广告层级选择发布,等审核通过后,再回到目录中直接把素材替换为真实黑五广告并更新。

这套打法的关键在顺序:先让审核系统看到的是一组完全合规的普通商品,拿到通过的结果,再把真正要跑的黑五素材换进去。普货素材的作用是“过审外衣”,数量上至少准备 5 个,让目录看起来像一个正常运营的商品集合,而不是只有一个商品的空壳。标题、描述和网站链接统一填 A 站的安全信息,避免在审核环节露出任何可能触发拒审的信号。等广告层级选好进阶赋能型目录广告并顺利通过审核,投放链路就已经打通,这时再回目录里替换素材、更新目录,流量就能接着跑。需要注意的是,替换动作本身发生在审核通过之后,替换完成后仍可能遇到系统的二次审核,这就引出了下面要讲的防标记处理。

二、实测数据:一天 30 多单,单转 10 块多

经楼主实测,一天跑出 30 多单。目录广告的特征是点击次数少、单次点击偏贵(0.4–0.7),整体单转 10 块多。虽然千展贵,但能强制出单,核心仍考验投手的素材转化力。

这组数据的含义要拆开看:点击次数少,说明目录广告的流量并不以量取胜;单次点击 0.4 至 0.7,放在信息流投放里属于偏贵的一档;但最终单转成本压在 10 块多,说明点进来的人下单意愿相对集中,转化环节没有掉链子。千展贵是这种跑法的常态,接受它才能用它——目录广告的价值不在于便宜的流量,而在于它能把平时很难过审的特货“强制”推出去。能不能赚钱,最终还是回到素材本身:图片和落地页能不能在短时间内把人说服,决定了这 10 块多的单转是赚是亏。另外要提醒一句,这是楼主单次实测的反馈,不同品类、不同素材、不同时间段跑出来的数字会有出入,照搬之前先小预算验证。

三、转折与致命坑:素材被拒后的防标记处理

替换后的素材如果遇到系统二次审核被拒(显示商品无效),由于素材已经被系统标记,切忌直接硬刚。必须先换回普货图片,等恢复正常后,再更换为一张全新的(去过重 / 防标记的)黑五图。

这里的逻辑是:被拒不是偶然,而是系统已经给这张素材打上了标记。同一张图反复提交,只会让标记越来越重,最严重的后果就是直接死户。正确的处理是先退一步,把目录里的素材换回之前过审的普货图片,让账户和目录先恢复到正常状态;确认恢复之后,再换上一张全新的黑五图——这张图要做过去重、防标记的处理,不能是被拒那张图的简单改名或轻微改动。换图之后也要留出观察时间,确认没有再次触发“商品无效”,再继续放量。

四、目录广告的底层利弊与防扒机制

广告页面链接可随便填,最终跳转全靠目录里的链接,这能有效防止同行扒素材。但目录跑法不能引用老帖子,且流量池质量较差,仅作为特货强行过审的无奈之举,若条件允许仍推荐裸上直投。

防扒是目录广告一个很实在的好处:对外展示的广告页面链接可以随便填,真正的跳转地址藏在目录里,同行即使看到广告,也顺藤摸不到你的落地页和素材源头。但代价也很明显:一是不能引用老帖子,帖子带来的历史权重和互动积累用不上;二是流量池质量较差,点击贵、量也有限。所以这套跑法在楼主和评论区的共识里,定位是“无奈之举”——手里是特货、正常直投过不了审的时候,用它强行把广告推出去;如果产品本身能合规过审,条件允许的情况下,仍然推荐裸上直投,流量质量和稳定性都更好。

五、防空窗期的矩阵审核备用策略

黑五跑法极易随时被屏蔽,最佳应对方式是重复建几个审核目录备用。一旦在用的广告被屏蔽或显示商品无效,立马用备用目录替换顶上,从而实现流量不断档。

黑五期间审核尺度收得紧,今天能跑的广告,明天可能就被屏蔽。只靠一个目录,等于把全部流量押在一条链路上,一旦出问题就是彻底断档。备用策略的做法是提前多建几个目录,每个都走完前面讲的“普货过审”流程备着;主目录出问题、广告被屏蔽或显示商品无效时,马上切换备用目录顶上,前后衔接越快,空窗期越短。备用的目录平时也要维护,不要等到要用时才发现审核没过或者素材过期。

六、避坑提醒:审核中途千万别换素材

切忌在审核中途更换素材!一旦触发“商品无效”或二次被拒预警,必须换回白图“洗”一下,绝对不能拿原图反复提交,否则极易直接死户。

这条是整篇帖子里重复最多的警告:审核进行中换素材,等于在系统还没下结论的时候又递了一份新材料,最容易触发二次审核和“商品无效”。出现预警信号后的标准动作只有一个:先换回白图,把目录和账户的状态“洗”回正常,再按前面的流程换新图。拿原图反复提交是最危险的操作,系统对同一张被标记素材的容忍度很低,几次下来就可能直接死户,到时候损失的不只是一条广告,而是一整个 BM 和目录的积累。

来源与说明

本文整理自 Veryfb 论坛,原贴地址:https://club.veryfb.com/d/50029。核心心法来自 @Han-Nine(本帖地址、本帖地址、本帖地址),评论区补充来自 @cpafish2026(本帖地址)与 @Anthony(本帖地址)。相关机制解释及结果均为分享者的经验表述,建议阅读原贴获取完整细节。

工具推荐:fbspider 是 Veryfb 出品的 Facebook 工具,支持批量管理广告账号、主页、BM 与像素等资产,另有免费广告工具箱(28 款工具,涵盖素材处理、链接与数据、投放效率、文案工具),详情见 fbspider 官网。Veryfb 官方绿通服务(BM 申诉解封、绿通个号、受益人验证、账户加白)可查看原贴了解详情与报价。

FB广告文案优化实战同一张图换文案爆单的实操要点

本文整理自 Veryfb 论坛,围绕同行 @troll 提出的“FB 广告文案是否值得反复打磨”这一问题,汇总帖内回复中的经验与建议,提炼出以下实操要点。适合出海投手与广告优化师参考,实操应把握素材与文案的主次关系。

Tags:FB广告 广告文案 文案优化 投放避坑 图片广告

一、本帖最佳回复:同一张图,换文案后爆单

图片广告出现过换文案后爆单的案例。@ApRils 分享:此前未爆的图片广告,更换文案后出现爆单,相关文案随后被公司内部复刻;他同时认为,视频广告受到文案的影响可能较小。

这个案例值得拆开看:图片没有变,产品没有变,出价和人群也没有变,唯一动的是文案,结果却从“未爆”变成了“爆单”。说明文案在图片广告里并不是可有可无的点缀——它决定了用户怎么理解这张图。同一张产品图,配上不同的文案,吸引的是不同的人,点进来之后的期待也不一样,转化自然跟着变。文案被公司内部复刻,说明这不是一次偶然,而是一套可以重复使用的表达方式被验证有效。至于视频广告,@ApRils 认为文案的影响可能较小,原因也不难理解:视频本身有画面变化和声音,信息密度高,用户还没读文案就已经看懂了大半,文案能发挥的空间相对就小了。

二、主次关系:素材与产品优先,文案起辅助作用

FB 用户主要关注素材与产品,文案更多起到锦上添花的作用。(@leeve,高赞)

这条是评论区的高赞共识,也是整篇讨论的基调。刷信息流的用户是先看到图、再决定要不要读字的:图片负责在 1 秒内抓住注意力,产品本身负责让人产生兴趣,文案是在这个基础上再推一把——把图片没说完的话补上,把用户的犹豫再打消一点。顺序不能颠倒:如果图片平平无奇、产品本身没有吸引力,文案写得再漂亮,用户连停下来读的机会都不会给。所以预算和精力分配上,先保证素材和产品过关,文案是后面的加分项,而不是前面的救命稻草。

三、判断标准:素材本身能不能把信息讲清楚

如果图片或视频已经能够传递想表达的信息,可以不用文案;其判断前提是素材的信息传达能力。(@jakemz)

这条给出了一个很实用的自查方法:把文案遮住,只看图片或视频,能不能在几秒内看懂这支广告在卖什么、卖给谁、为什么值得买。如果能,文案就可以极简,甚至不用;如果不能,缺的那块信息就是文案要补的位置——比如价格、使用场景、适用人群、行动指令。反过来也可以用这个方法检查文案是不是在做无用功:如果文案只是在重复图片上已经写明的卖点,那它就没有提供新信息,改不改对结果影响都不大。真正值得打磨的文案,是补上了素材讲不清的那部分,或者换了一个更能打动目标用户的角度。

四、图片广告与视频广告,文案的权重不一样

图片广告只有一帧画面,文案承担了更多的解释和引导作用;视频广告有动态画面和声音,信息更完整,文案的权重相对低一些。这也解释了为什么“换文案爆单”的案例多发生在图片广告上:图片能承载的信息有限,文案一换,用户对整支广告的理解就跟着换了。视频广告要优化,优先动的是前 3 秒的画面、节奏和字幕,文案排在后面。实操中可以按这个区分来分配精力:图片广告多准备几版文案轮换测试,视频广告先把画面和开头打磨到位。

五、品牌站的适配争议:话术不是放之四海而皆准

对于品牌站不建议使用前述话术,这可能受到主管批评。(@ApRils)

同一套话术,放在不同性质的站点上效果可能完全相反。跑货的独立站追求的是当下的转化,话术可以直接、夸张、催促;品牌站要顾及的是长期的品牌形象和调性,同样的表达放在品牌站上,可能显得廉价、与品牌定位冲突,甚至引来内部主管的批评。所以借鉴帖子里的文案思路时,要先问一句:我的站是什么定位?话术可以借鉴结构和角度,但语气和尺度要按自己站点的调性重新校准,不能原样照搬。

六、实操建议:文案值得打磨,但要打磨在正确的位置

综合帖内讨论,文案不是不重要,而是要放在正确的位置上打磨:

  • 先把素材做到能独立传达信息,再回头打磨文案。素材是 1,文案是后面的 0,没有 1,再多 0 也没有意义。
  • 同一素材准备多版文案轮换测试。不要只写一版就上线,至少准备两到三版,变量集中在开头钩子、痛点表述和行动指令上,跑一段时间看数据再留胜出者。
  • 文案与图片、落地页口径一致。文案承诺的卖点,图片上要有呼应,落地页上要能兑现,前后不一致只会拉高跳出率。
  • 不要在素材不行的时候指望文案救场。数据不好时,先检查图片和视频本身,再检查定向和产品,文案是最后才动的部分。

七、避坑指南:忌本末倒置

切忌在视觉素材(视频 / 图片)质量不过关的情况下,妄图通过几句精美的文案来拯救转化率。对于刷信息流的用户而言,没有视觉抓手,再好的文案也会被直接划走。

信息流的竞争首先是视觉的竞争:用户一屏划过几条内容,停下来的理由几乎全是画面给的。文案再精美,也要等用户停下来、愿意读,它才有发挥作用的机会。素材不过关就等于连入场券都没有,这时候把时间花在文案上,是典型的本末倒置。正确的顺序永远是:先让素材有资格被看见,再让文案把看见的人留下来、推向转化。

来源与说明

本文整理自 Veryfb 论坛,原贴地址:https://club.veryfb.com/d/53826。最佳回复来自 @ApRils(本帖地址),评论区补充来自 @leeve(本帖地址)、@jakemz(本帖地址)、@ApRils(本帖地址)。相关经验均为分享者表述,建议阅读原贴获取完整细节。

工具推荐:fbspider 是 Veryfb 出品的 Facebook 工具,支持批量管理广告账号、主页、BM 与像素等资产,另有免费广告工具箱(28 款工具,涵盖素材处理、链接与数据、投放效率、文案工具),详情见 fbspider 官网。Veryfb 官方绿通服务(BM 申诉解封、绿通个号、受益人验证、账户加白)可查看原贴了解详情与报价。

梦百合床垫出海复盘:工厂起火与渠道欠款下亚马逊年收23亿

本文复盘梦百合床垫出海:美国工厂起火、关联方欠款下,境外线上收入从4.47亿元增至23.31亿元,EGO HOME进入亚马逊畅销榜。其美国本土产能、海外仓与供应链是工厂型卖家的优势,官网床垫329美元起、100晚试睡。适合关注出海与亚马逊运营的从业者参考。

Tags:
梦百合床垫出海复盘:工厂起火与渠道欠款下亚马逊年收23亿

2026年8月,梦百合在美国南卡罗来纳州的工厂起火,初步测算总损失约6520万美元。同一年,它的年报被会计师出具保留意见,原因是两家由董事长倪张根控制的海外渠道公司拖欠货款。可也是在这几年,它在亚马逊上做起了一个自有床垫品牌,境外线上收入从4.47亿元涨到23.31亿元。

梦百合床垫出海复盘:工厂起火与渠道欠款下亚马逊年收23亿
21世纪经济报道

倪张根,江苏如皋人,同济大学毕业。2003年,他在老家丁堰镇租了一间小厂房做记忆绵,先接外贸代工,2008年创立自有品牌MLILY梦百合。2024年,公司境外主营收入67.50亿元,占主营业务收入的八成多。

这家公司的故事,一半在工厂,一半在货架。

工厂:从躲关税到被一把火打乱

梦百合在美国建厂,起因是反倾销。早在2015年,它就开始在塞尔维亚布局。2019年,美国对中国床垫终裁反倾销,梦百合被裁定57.03%的税率;随后,美国又对塞尔维亚、泰国等地的床垫展开调查。倪张根在雪球上发帖:「你们把我们赶到你家来,后面还有牌吗?」

答案是去美国本土生产。美东工厂2019年底开工试产,美西工厂2021年投产。年报显示,2024年两家工厂全年盈利。这不是梦百合一家的选择:年报引用的行业数据显示,美国进口床垫金额从2020年的8.41亿美元降到2024年的3.92亿美元。

梦百合床垫出海复盘:工厂起火与渠道欠款下亚马逊年收23亿
梦百合2023年报

美东工厂后来还多了一个角色。2025年12月,公司把一笔约1.13亿元的剩余募集资金,改投「美东工厂电商仓库建设项目」,理由是境外线上业务快速增长。

2026年8月16日夜里,这家工厂起火,没有人员伤亡,起火原因还在调查。公司启动应急预案、报警、报保险,公告里写了后续安排:部分订单转去美西工厂,调货补库存,所有厂区全面排查安全隐患。

10月30日,公司公布初步测算:厂房、设备和存货受损约5320万美元,已发生处理费用约650万美元,预计后续处理费用约550万美元,合计约6520万美元。

工厂投保了财产险和存货险,限额分别是3000万和1500万美元。截至11月1日的公告,存货险已赔付1499万美元,财产险仍在定损,最终损失尚未确定。这些数字也不等于对利润的最终影响,要等保险和审计确认。

公司在业绩会上说,前期有备货,没有对整体运营造成重大影响,美西工厂正在加产能接单。倪张根在半年报里把火灾称为对海外本土化运营和应急能力的一次「实战考验」,说美国工厂仍是本土化主阵地。

被烧的,是它为了绕开关税在美国建起来的工厂之一。停了多久、少卖了多少,公司没有披露,外人无法判断。

渠道:买来的店,和自己控制的客户

工厂之外,他还想要终端。2019年10月,公司公告拟以4645.60万美元基础价,收购美国西海岸家具零售商MOR Furniture 85%股权,2020年2月前后完成交割。据报道,MOR成立于1973年,收购前约有35家门店,目的写得很直白:把MLILY放进美国家具店。

梦百合床垫出海复盘:工厂起火与渠道欠款下亚马逊年收23亿
MOR Furniture

MOR的收入上来了,利润没有。收购形成商誉约2.30亿元。2025年MOR营收约17.43亿元,净亏约992万元;当年又计提商誉减值约3067万元,累计减值约8088万元。门店有了,零售的经营能力还在补。

欧洲的渠道是另一回事,也更难看。

梦百合向德国Matratzen Concord(MC公司)和DORMEO集团卖床垫。2025年报披露,这两家都是倪张根控制的公司,其中DORMEO是2026年4月董事会追认的关联方。到2025年末,梦百合对两家的逾期应收合计约4.32亿元。

会计师因此对2025年财报出具了保留意见。倪张根的应对,是自己掏钱:2026年4月,他签了《承诺还款方案》,4月27日代为偿还1.2亿元,剩下约3.12亿元承诺年底前还清。他说:「压力虽大,但我责无旁贷。」审计报告也写明,后续履约存在不确定性。

MOR是公司买下的子公司,MC和DORMEO是董事长控制的客户。两件事不能混在一起看,但指向同一个问题:渠道可以买、可以控制,钱不一定能顺利收回来。

货架:亚马逊上的 EGO HOME

门店和关联渠道都不轻松,线上却在快速长。

梦百合海外卖货有四种方式:自己的销售团队、找经销商、收购零售渠道,以及境外线上。线上这部分,年报写的是通过亚马逊、Wayfair、Walmart等平台和独立站,直接卖给消费者,靠的是「工厂成本优势和产品供应链优势」。

数字是这样走的:境外线上主营收入2022年4.47亿元,2023年9.66亿元,2024年14.36亿元,2025年23.31亿元。这是多个平台和独立站的合计,不等于亚马逊一家的收入,年报没有单独拆出亚马逊。

2023年,公司创立了境外线上品牌EGO HOME。年报对它的描述是「科技舒适,悦己为先」,旗舰EGO Black系列用石墨烯温控面料和铜离子抗菌。2024年报说它跃居亚马逊床垫畅销TOP20;2025年报说多个链接进入亚马逊床垫畅销TOP50。这些都是公司在年报里对当年的陈述,不代表今天的排名。

梦百合床垫出海复盘:工厂起火与渠道欠款下亚马逊年收23亿
EGOHOME 官网

打开EGOHOME官网,能看到一张床垫在网上怎么卖:美国本土免运费,从最近的美国仓发货;提供100晚试睡,但要先睡满21晚才能申请退货,已拆封的床垫上门取件,扣49美元。官网首页上,14英寸Black Foam床垫标价329美元起。

公司没有披露退货率,也没有披露这些政策在亚马逊上是否一样。

增长是有代价的。2025年,境外线上收入涨了62.30%,营业成本涨了72.35%,毛利率降到37.35%,少了3.65个百分点。同一年,公司销售费用涨了17.65%,年报给的原因是渠道费用、电商平台费和推广费增加。

公司给2026年定的线上方向,也很具体:重点建设EGO HOME、Onebed等独立站;布局海外仓、多仓就近发货;提高PO订单占比、加快库存周转;在平台上靠核心链接的排名带自然流量,在独立站提高非付费流量占比。欧洲则以德国为切入点。

从这些表述能看出,公司知道平台流量贵、物流重、库存压资金。至于具体投了多少广告、每单赚多少,年报没有写,这里不做猜测。

老板自己上场

2023年5月,第38届深圳国际家具展。据21世纪经济报道,展会那几天,倪张根穿着一件印有「梦百合0压床垫」的灰T恤,在梦百合的各个展馆之间来回跑,亲自给来访的观众讲产品。

他对记者说:「会展是最好的与顾客沟通交流的场景。」公司做大了,老板还愿意站到展台前,一遍遍把产品讲给客户听。这一点,我觉得值得学。

直播也是同一个思路。他在采访里说:「我直播不带货,更多的是作为品牌理念的传播。」2025年7月,腾讯新闻报道,他依然坚持每周直播一次。2025年报里,他写到自己三次参加重庆卫视《谢谢你来了》的直播,累计11天,视频号卖出约2.7万张床垫。

不过,这些直播和展会讲解主要面向国内用户。海外线上的增长,年报归因于产品、品牌、平台策略和供应链,没有归到他个人身上。

公司整体还在爬坡:2024年归母净利亏1.51亿元,2025年亏约0.10亿元,2026年上半年盈利约530万元。

雪球说

我做亚马逊站外服务,看梦百合,最在意的是线上那条线。一家传统床垫工厂,2023年才做EGO HOME,几年里把境外线上做到二十多亿,说明工厂型卖家转品牌不是不可能。它的底子是美国本土产能、海外仓和自己的供应链,这些是很多纯贸易卖家没有的。

但年报里的数字也很诚实:收入涨得快,成本涨得更快,毛利在降,平台费和推广费在涨。线上不是一块轻松的新蛋糕。

另一边,工厂被烧、MOR亏损、关联方欠款没收回,提醒我们:产地、渠道、资金,任何一环都可能突然出问题。保险额度、备货、回款,最好在平稳的时候就算清楚。

倪张根在这几年里补钱、调产、亲自上直播,这些是看得见的动作。结果怎样,还要看财产险赔款、剩余3.12亿元能不能按时还上,以及线上增长能不能变成利润。

这是我学习100个出海品牌创始人的第5个案例,欢迎「赞」和「爱心」,谢谢你的慷慨~

WorkBuddy+IMA短视频自动生成教程 99元学获客变现

本文介绍用 WorkBuddy 绑定 IMA 知识库搭建短视频自动生产线,从选题、写稿到视频生成发布全流程自动化,每天稳定更新获客。适合想做 AI 短视频变现的运营与创业者。

Tags:AI短视频 WorkBuddy IMA知识库 自动化获客 99元AI社群

相关阅读:看看我的 Skill 牛马,正在批量剪辑视频!|手把手教你用 skill,建内容生产线,效果反馈!|不废话,AI 打法 + 项目应用 = 只要 99!|说几个同城项目数据,你肯定喜欢!

一、这条生产线到底是什么:标准的短视频 OPC 变现流程

今天这个内容流程是一个标准的短视频 OPC 变现流程,给大家做参考:目前实现的是每天的内容自动更新,到获客流程。

OPC 在这里指的是从内容生产到获客的完整链路:选题、写稿、视频生成、发布、获客,全部串起来自动跑,而不是每个环节都要人盯着做。关键在“每天稳定更新”——生产线一旦搭好,内容产出就不再依赖某一天的状态和时间,而是按固定节奏持续输出;持续输出带来的是矩阵账号的稳定获客,单个视频的流量有起伏,但整体获客量能稳住。这也是这篇文章要讲的核心:不是某个爆款技巧,而是一套能每天重复跑的流程。

二、第一步:WorkBuddy 绑定 IMA 知识库

我常用 get 笔记和 IMA 知识库,所以你可以根据自己的习惯来进行选择绑定哪一个知识库,WorkBuddy 都可以实现。

知识库是整条生产线的素材底座:选题从哪里来、写稿依据什么,都要靠它。WorkBuddy 支持绑定多种知识库,作者常用的是 get 笔记和 IMA 知识库,但选哪个并不固定,完全可以根据自己的使用习惯来定——平时资料存在哪里,就绑哪里,WorkBuddy 都能接进来。绑定的意义在于,后面自动选题和自动写稿的时候,AI 不是凭空发挥,而是有你自己的知识库做依据,产出的选题和逐字稿才贴合你的领域和表达方式。这一步看起来只是做个连接,实际上决定了后面所有产出的质量下限。

三、第二步:用提示词实现自动选题

WorkBuddy+IMA短视频自动生成教程 99元学获客变现

这个得到选题内容的好坏跟自己的标准有很大的关系,比如按照我的选择标准,他得到的选题内容如下,也会给我对应的标题和逐字稿,所以允许我直接拍摄即可。这个定时任务为早 8 点。

自动选题不是把出题权完全交给 AI,而是把你的选择标准交给 AI 去执行。选题内容的好坏,跟标准定得清不清楚直接相关:标准里要讲清楚你的受众是谁、选题要解决什么问题、什么样的选题值得做、什么样的不要,标准越具体,AI 给出的选题就越贴合你的要求。按作者的选择标准跑出来的结果,不只有选题本身,还会直接给出对应的标题和逐字稿——标题决定了视频的打开率,逐字稿决定了拍摄时说什么,两样齐了,就可以直接拍摄,不用再单独花时间写稿。这一环的定时任务设在早上 8 点,相当于每天一上班,当天的选题和稿子就已经准备好了。

WorkBuddy+IMA短视频自动生成教程 99元学获客变现

四、第三步:设置定时任务,自动把逐字稿转成图文视频

WorkBuddy+IMA短视频自动生成教程 99元学获客变现

生成作品如下所示参考:类似这种视频,你看看是不是还有客资!每天稳定视频更新,矩阵稳定获客。

第二步产出的逐字稿,到这一步会被自动转成图文视频,不需要人工剪辑。生成出来的就是可以直接发布的成片,配上标题就能发。作者给出的参考成片可以直观看到最终效果——这种形式的视频能不能带来客资,看一眼成片心里就有数。一般这个视频生成的定时任务为每天早上 9 点,也就是每天中午前就可以完成当天视频的制作和发布:8 点出选题和逐字稿,9 点开始生成视频,中午前发布,全天的制作环节在上午就收尾了,下午的时间可以留给回复咨询、转化客资这些更需要人工处理的事。

五、一天的节奏:固定时间,固定产出

把三步的时间点连起来看,这条生产线每天的节奏是固定的:早上 8 点自动选题、生成标题和逐字稿;早上 9 点自动把逐字稿转成图文视频;中午前完成制作和发布。固定节奏的好处是可预期:每天都知道几点能拿到什么,不用临时想选题、赶稿子、熬夜剪片。内容更新稳定了,账号的权重和推荐也更容易稳住;矩阵账号一起跑,单个视频的波动会被整体数量摊平,获客就从“看运气”变成了“看产量”。想复制这套流程的人,重点不在某个工具,而在把时间点和环节固定下来,让流程每天自己转起来。

六、更详细的流程与 Skill,在 AI 实操社群公布

这个更详细流程以及用到的 Skill,我们将在 AI 实操社群公布。

嗨推 AI 社群主理人老周完整地跑通了 AI 的流量 + 变现的完整流程,更是通过在嗨推学到的流量打法成功变现了 7 位数以上的兄弟,是嗨推发展的见证者!如果你需要类似的 Skill,源源不断提升 AI 应用能力和水平,最低只要 99 就可以入群学习!

最低一个月只要 99,一年只要 399,至少包含:2 个以上可实操项目;20 个以上 AI 项目变现、项目应用以及技巧分享。

如果大家感兴趣,速度立刻扫码报名,前 100 位还有 Skill 源码赠送!大家感兴趣,速度点击左下角“阅读原文”查看详情并报名,你用最低的成本 99 即可看到圈里实操、落地、性价比最高的 AI 社群!

下单遇到问题请联系 meida1666。

出海注册美国LLC后必报Form 5472 漏报罚款25000美元合规指南

面向注册美国LLC的出海创业者:外国人持有的LLC无论有无收入,均须每年3月15日前申报Form 5472,漏报罚款25000美元起、每30天追加。Wyoming年合规成本约485美元,远低于罚款。建议找专做外资LLC的CPA主动补报并附说明信以免罚。

Tags:

⭐️ 公众号主页右上角三个点点开,星标我们的公众号,赚钱路子不再错过。

你注册LLC花了297刀,没报Form 5472,IRS罚你25000刀,每多拖30天再加25000。

跟你们说个事情。出海圈注册美国LLC的人越来越多,Wyoming和Delaware加起来占了外国人开公司的90%。注册费100刀,年费60刀,代理帮你搞定EIN,看起来门槛低得跟注册邮箱一样。可九成人不知道,后面还跟着一张表,叫Form 5472。不报,罚款25000刀起步:一年没报就是25000,过了90天催告期,每多拖30天再叠25000。一张表能罚到10万刀以上,IRS的Instructions for Form 5472里白纸黑字写着原话。

出海注册美国LLC后必报Form 5472 漏报罚款25000美元合规指南

IRS的罚单不会因为你不知道就不寄

01 WHAT IS FORM 5472——这张表到底是什么,为什么能罚你25000刀

Form 5472是IRS专门盯外国人开的美国公司用的。你是非美国人,开了一个single-member LLC,IRS把你当disregarded entity,但同时要求你每年报一张5472,再加一张空壳1120。这张表报的是你和你的LLC之间的所有交易,包括你往公司账户打了多少钱、公司给你付了多少钱、你名下的哪些资产被公司用了。

重点来了。就算你的LLC一分钱收入没有,只要你是外国人持有,这张表照报不误。截止日期是每年3月15日(按calendar year算)。你往公司账户转了1刀,就算reportable transaction;你用自己的电脑给公司干活,IRS也认定这是一笔交易。什么叫reportable transaction?IRS定义得极宽:资金往来、资产使用、服务提供、贷款、担保,只要发生在你和你的LLC之间,全算。

罚款结构更狠。漏报一年,基础罚款25000刀。IRS给你发催告通知后90天内不补,每30天追加25000刀,上不封顶。你注册了2年没报,催告后又拖了60天,罚单可以叠到75000刀——你的LLC账户里可能连7500刀都没有。按这个算法,两年不报最高可叠到125000刀以上。这笔钱跟你LLC赚没赚到钱没关系。

出海注册美国LLC后必报Form 5472 漏报罚款25000美元合规指南

Wyoming是外国人注册LLC的首选州

02 THE TRAP——注册代理不告诉你的三个坑

你在网上搜「非美国人注册LLC」,出来一堆代理,297刀包注册、包EIN、包registered agent。看着什么都包了?Form 5472没包。九成代理的标准套餐不含税务申报,你付了钱拿到EIN就没人管了。等IRS的信寄到你的registered agent那里,你可能已经欠了两年没报了。

第二个坑:BOI报告取消了,你以为所有申报都取消了。2026年8月14日,FinCEN正式永久豁免了美国国内公司的beneficial ownership reporting。消息传开后,一堆人以为外国人开的LLC也不用报任何东西了。大错特错。BOI是FinCEN管的,Form 5472是IRS管的,两个完全不同的联邦机构,两套完全不同的法规。FinCEN免了你BOI,IRS的5472一个字没变。而且FinCEN的最终规则里写得很清楚,外国报告公司仍然要报beneficial ownership for foreign individuals。

第三个坑:你以为「没收入就不用报」。IRS原话写得很清楚,reportable transaction包括资金往来、资产使用、服务提供。你给公司打了1000刀启动资金,这就是一笔交易;你用自己名下的笔记本电脑给公司干活,这也算。零收入不等于零交易。你注册LLC、开银行账户、申请Stripe的那天起,交易就已经发生了。

出海注册美国LLC后必报Form 5472 漏报罚款25000美元合规指南

Form 5472的合规成本远低于罚款成本

03 COST BREAKDOWN——合规的真实成本,和不合规的真实代价

先看三个州的底牌。Wyoming注册费100刀,年报60刀,registered agent约75刀,加上5472报税约350刀,一年总成本485刀。加起来一年309到659刀,这是你合法经营一个美国公司实体的全部成本。Delaware贵一截,光franchise tax就300刀,加上代理和报税一年至少750到900刀。New Mexico注册费只要50刀,没有年报,看着最便宜,但这个州做5472合规的服务商少得可怜,你得自己满世界找CPA,找着了也未必接你这种小单。

Wyoming成了外国人的默认选择,不是没原因的:零州所得税、终身代理人隐私保护、年费全美最低档、做foreign-owned LLC合规的服务商最多。你不知道选哪个,选Wyoming,九成情况不会错。Delaware只有一种人该选,就是要融VC的,投资人要求Delaware实体。你做联盟、做独立站、做SaaS接Stripe收钱,Delaware多花的那每年240刀franchise tax纯属浪费。

算笔账。你注册LLC花了297刀,第一年合规大概再花400刀,总共700刀不到。你不报5472,IRS罚25000刀。合规成本是罚款的2.8%。这笔账难道算不过来?可出海圈偏偏有大量人在赌。

Wyoming LLC的年度合规全账就是上面这笔:州年报60刀、registered agent约75刀、Form 5472报税约350刀,合计485刀/年。对比不报的罚款25000刀起步,这是50倍的风险敞口。你赌的是IRS不来找你,可赌注是你的银行账户和所有跟这个EIN绑定的商业资产。

04 GREY ZONE——灰色地带:不报的人到底在赌什么

说个实话,出海圈注册了LLC不报5472的人,远比合规的多。他们赌的是什么?赌IRS管不过来。美国一年新注册的LLC超过550万个,IRS的audit rate常年不到1%。外国人又不住美国,IRS要跨境追你,成本高、周期长,大部分情况确实懒得管小金额。

但这个赌注正在变贵。2026年起,IRS和FinCEN两头同时在收紧对外国持有实体的监控。FinCEN虽然豁免了国内公司的BOI,但最终规则里明确写了:外国报告公司仍然需要报beneficial ownership for foreign individuals。你的LLC如果有Stripe、Mercury、Relay这些账户,平台每年给IRS报1099-K。你有交易流水但没有对应的1120/5472申报记录,系统自动标红。以前人工审计可能漏过去,现在是算法匹配,漏网难度越来越大。

还有一种死法比罚款更疼。你的LLC开了Mercury或者Relay的银行账户,银行做年度KYC/AML审查,发现你是foreign owner但没有对应的税务合规记录,直接冻结账户。Mercury已经有中国卖家被冻了,钱在里面出不来,人在中国打电话都打不通客服。这不是罚款不罚款的问题,是你的运营资金被卡住:Stripe的回款进不了银行,广告费充不上去,整条链路全断。

你以为赌的是25000刀罚款,其实赌的是整个公司的银行账户和商业资产,两者差了几个数量级。你有三个亚马逊联盟站、两个Stripe账户、一个Google Ads投放户全绑在这个LLC名下,一冻全冻。出海搞钱最怕的不是亏,是链路断了,重建的时间成本远大于合规的钱。

还有一种人更危险:注册了LLC但从来没用过,也没注销。你以为空壳不用管?IRS不这么看。LLC只要存在,你就是foreign owner,就有5472义务。注销一个Wyoming LLC的费用只要25刀,但你不注销也不报税,IRS照样可以出罚单。想关就干净利落地关,走正式的dissolution流程,否则这个LLC是一颗定时炸弹,你以为它死了,IRS觉得它还活着。

出海注册美国LLC后必报Form 5472 漏报罚款25000美元合规指南

IRS的自动匹配系统正在收网

05 SURVIVAL GUIDE——现在补报来得及吗,五步操作路径

来得及。IRS有一个reasonable cause豁免机制:你主动补报,附一封说明信解释为什么之前没报,IRS有权减免全部罚款。关键词是「主动」。你在IRS找上你之前补报,减免几率远大于被动等催告。Reddit上做tax的CPA说过,主动补报加合理解释,大部分情况IRS会免掉罚款,但你得全部补齐,一年都不能少。

操作路径五步。第一步,找一个专做foreign-owned LLC报税的CPA,不是随便一个美国会计——5472这张表大部分本地会计不碰,因为他们的客户全是美国人。第二步,整理你LLC成立以来每一年跟公司之间的交易记录,包括打过的每一笔钱、用过的每一项资产。第三步,补报过去欠的每一年,每年一组5472配1120。第四步,每一组补报都附一封reasonable cause letter,解释你不知道有这个要求、注册代理没告知。第五步,以后每年3月15日之前搞定当年的申报,跟报税一样成为固定流程。

补报的费用大概什么水平?单年补报一组5472加1120,CPA收费约400到800刀,看你的交易复杂度。两年没报就补两组,800到1600刀。对比25000刀的罚单,这钱花得值不值,自己算。

找CPA有个坑要提醒。别找你朋友推荐的那种只做1040个人报税的会计师,他大概率没碰过5472。你要找的是专门服务non-resident business owners的CPA事务所,或者specializes in foreign-owned LLCs的在线服务。问三个问题就能筛出来:你一年接多少个5472的单?reasonable cause letter你们模板长什么样?补报过去两年的你们收多少?三个问题答不上来就换一家,这钱不能省在找错人上面。

另外一个很多人不知道的操作:如果你的LLC确实从头到尾没有做过任何生意、没开银行账户、没有任何交易,你可以直接注销LLC而不是补报。Wyoming注销费25刀,提交dissolution文件就行。但注意,如果你开了银行账户,哪怕只存了100刀,这就是一笔交易,你还是得先补报5472再注销。顺序搞反了,注销后IRS照样可以追你之前欠的年份。

出海注册美国LLC后必报Form 5472 漏报罚款25000美元合规指南

合规是成本,不合规是赌博

最后说一句。你注册LLC是为了合法收钱、合法开户、合法投广告。LLC本身不是护身符,它是一个法律实体,有法律义务。你不报5472,等于拿着一把没上保险的枪对着自己的银行账户。概率不大?也许。但你赌输的那天,IRS的信寄到registered agent,你的Mercury冻了,Stripe的钱进不来,广告停了,客户找不着你。你一年省下的那400刀合规费,够不够救你的场?这个问题你现在就得想清楚,别等信寄到了才想。数据永远比方法值钱,合规也是。

你的美国LLC现在是什么状态?

A:注册了,每年按时报5472,稳得很

B:注册了,没报过5472,看完这篇慌了

C:还没注册,看完决定先搞清楚合规再动手

D:不需要LLC,看个热闹

关于「出海快车道」

纳斯达克上市公司见知教育(股票代码JZ)公众号,专注AI出海、联盟营销、独立站、Google Ads实战。创始人静水流深,创立了AI出海新手实战训练营,运营「丝绸之路·AI出海」社群,提供谷歌套利+亚马逊联盟线上课程和线下课程。

公众号内容涵盖Reddit引流、SEO建站、AI工具评测、黑五类流量操盘等实战干货。

Make a 3D Game With No Code : Sell on itch。io & WeChat Mini Game Ads

Build a 3D game from one sentence with WorkBuddy—no code. Ship to itch.io (10% fee) and WeChat mini game (50% ad revenue, 0-code ads, 5 min). Bundle under 50MB.

Tags:

⭐️ 先点“星标”,不然找不到这个号了!

很多人觉得做游戏得会写代码、得会3D建模、得有个团队。其实不用。WorkBuddy这个工具,你说一句话,它自己写代码、自己建模、自己出图。做完一个3D游戏,同时挂两个平台赚钱:itch.io卖美金,微信小游戏挂广告分流水。

一个游戏两头赚,不写一行代码,你要做的只是告诉它你想要什么。这篇把整个流程拆开,从第一句话到上架收钱,每一步怎么搞。

Make a 3D Game With No Code : Sell on itch。io & WeChat Mini Game Ads

WorkBuddy一句话做3D游戏,两个平台同时赚钱

01 你不需要会写代码,也不需要会Blender

先说结论:WorkBuddy内置31个模型和Blender MCP。

什么意思?你说「我要一个能跳的方块人」,它自己写Three.js代码,自己调Blender建模,自己渲染出图。

模型路由是自动切的。复杂任务走强模型,常规任务走快模型。你不用管哪个模型处理哪个任务,它自己分配。

别人做AI游戏得开三个工具,一个写代码,一个建模,一个生图,自己在中间当人肉路由器。WorkBuddy一个窗口搞定。

这跟以前做网站一样。十年前你得学HTML、学CSS、学PHP,现在WordPress拖拽就行。做游戏也到这一步了。门槛不是降低了,是消失了。

你问这跟其他AI工具有什么区别?区别就是其他工具是拼图,WorkBuddy是整个流水线。从想法到成品,中间不用你插手。

02 先做一个丑但能玩的版本

这是整件事最重要的一步,也是90%的人会犯的错:一上来就想做漂亮。不对,第一步是做能玩。

方块当人物,球体当障碍物,白色平面当地面。先把核心玩法跑通:能跳、能死、能重来。

Make a 3D Game With No Code : Sell on itch。io & WeChat Mini Game Ads

白盒原型:方块球体占位,先跑通玩法再说

WorkBuddy里具体怎么操作?它先生成一个Three.js单HTML文件,所有游戏对象都是彩色方块和球体,相机、控制器、核心循环一次性全跑通。

然后你打开浏览器玩。觉得跳跃感不对,跟WorkBuddy说「跳跃感太轻了,加重力」,它自己改物理参数。

反复调,直到好玩。这个阶段不允许碰美术。不好玩的游戏,画面再精美也是垃圾。

举个例子。Flappy Bird。像素鸟加绿管子,美术成本等于零。峰值日入5万美金广告费。好玩比好看重要一万倍,这不是比喻,是现实。

铁律:先跑通玩法,再做美术。白盒阶段不允许碰美术。核心循环测试标准:能开始、能玩、能赢。

你想想,花两天做一个能玩的原型,和花两周做一个好看但没人玩的废品,哪个值钱?

03 然后让WorkBuddy把它变好看

玩法确认好玩了,再做美术。

WorkBuddy的建模逻辑分两类:

简单物件,比如一棵树、一块石头,Blender MCP一次成型。你说「做一棵低多边形松树」,它出来就能用。

复杂物件,比如一个带动画的角色,先做粗模,再拆成部件,每个部件单独精修,上贴图,再拼回去。跟你搞装修一样,先粗装再精装。

Make a 3D Game With No Code : Sell on itch。io & WeChat Mini Game Ads

左边白盒原型,右边同一个场景精修后的效果

模型做完,拼场景。统一比例、统一材质风格、加灯光。然后一个一个替换白盒对象,每替换一个测一次。

动画、音效、UI也是同样的逻辑。你说「这个动作僵硬」,它改。你说「加个跳跃音效」,它加。你说「这个按钮太小」,它调。

你全程说人话,不用学任何专业术语。WorkBuddy听得懂「这里不好看」「这个动作改改」「背景音乐换一首」。

目标是60fps跑在普通手机上。不追求画质拉3A,追求流畅不卡。玩家不会因为你的树多了两块多边形就多花钱,但会因为卡顿直接卸载。

这整个过程跟你去饭店点菜一样。你说要什么,厨师做,端上来你尝,不对就退回去改。你不需要会点火。

04 一个游戏两头赚

游戏做好了,上架收钱。两个平台,两套收入。

itch.io这头:零成本上架。注册账号,传游戏,写描述,传截图,设定价格。完事。

HTML5游戏可以在浏览器里直接玩,不用下载。默认抽成10%,你可以自己调。定价自由,从免费到随你定。免费游戏可以开捐赠,付费游戏用zip包下载形式卖。

WorkBuddy能自动打包,压缩贴图,合并js,控制总体积50MB以内。封面图也是它生成的。上传可以用butler CLI,也可以手动传。

Make a 3D Game With No Code : Sell on itch。io & WeChat Mini Game Ads

同一个游戏,左边itch.io卖美金,右边微信小游戏挂广告

微信小游戏这头:WorkBuddy自动把Three.js游戏转成小游戏格式。DOM API换成canvas API,fetch换成wx.request,触屏控制适配手机。你不用懂这些是什么,它自己搞。

广告接入用智能接入模式,0代码,5分钟搞定。开发者拿广告流水的50%。

算一笔账。一个小游戏日活1000人,广告覆盖率还可以。微信小游戏广告的eCPM在国内市场大概Banner广告5到20元,激励视频50到120元,优化后还能更高。如果同时挂itch.io,卖哪怕每份1美金,两头加起来,一个月够你吃几顿好的。

重点是:同一个游戏,同一套代码,两个市场的钱都收。你多做几个游戏,收入是叠加的。这不是一锤子买卖,是能滚雪球的。

你说这事难不难?不难。难的不是操作,是你不知道这条路存在。

05 完整工程书

上面是简版。完整的工程书在这里,每一步的输入、输出、检查点都写明白了。

这个工程书用iLang v5.0格式写的。别管格式是什么,你只要知道:把这整块东西复制粘贴给WorkBuddy,它就知道怎么从第一步做到最后一步。

工程书内容如下,一字不改:

::ILANG::v5.0::ENGINEERING_BOOK

[TYPE:engineering_book]

[ID:WB-3D-GAME-TO-MARKET]

[VERSION:1.0]

[DATE:2026-11-06]

[LANG:en]

::STATE{@USER, role:decision_maker,

  does:describe_game_idea_or_paste_screenshot,

  speaks:any_language,

  skill_level:zero_code_zero_3d}

::STATE{@AGENT, role:WorkBuddy_desktop,

  has:multi_model_routing,

  has:blender_mcp,

  has:sub_agents,

  has:terminal_and_file_access,

  has:mini_program_publish,

  does:plan_build_test_package_ship,

  never:asks_user_to_install_tools_or_write_code}

::STATE{@CREDIT,

  author:ai_chuhai,

  spec:https://ilang.ai,

  license:MIT}

::OBJECTIVE{

  id:g1|owner:user|version:1|status:active

  target: from one sentence or one screenshot

    to a playable 3D web game

    shipped to both itch.io and WeChat mini game

  ACCEPT: all RUBRIC pass

  NON_GOALS: AAA graphics, multiplayer servers,

    native mobile app store submission

  DONE_WHEN: game playable on browser,

    itch.io page live, mini game draft submitted}

::BOUNDARY{

  never:ask_user_to_write_code|scope:permanent}

::BOUNDARY{

  never:ask_user_to_learn_blender|scope:permanent}

::BOUNDARY{

  never:skip_playtest_before_packaging|scope:perma

  nent}

::BOUNDARY{

  never:invent_fake_reviews_or_metrics|scope:perma

  nent}

::STATE{@INPUT,

  FILL_IDEA:one sentence or screenshot

    describing the game default none,

  FILL_STYLE:art style default low_poly

    options low_poly or realistic or pixel,

  FILL_PRICE:itch.io price default 0

    options 0 or 1 to 10 usd,

  FILL_MINI_GAME:publish to wechat mini game

    default yes options yes or no}

::MODULE{PLAN|title:turn idea into tasks}

  [STEP] 1 read FILL_IDEA

    if screenshot extract game concept from image

    if text parse core mechanic

  [STEP] 2 ask user exactly 3 questions:

    what does the player do every 10 seconds,

    how does the player win or progress,

    what art style do you want

  [STEP] 3 write GAME_SPEC document:

    core loop, win condition, controls,

    art style, 5 to 8 game objects needed

  [STEP] 4 break GAME_SPEC into task tickets:

    each ticket has deliverable and test criteria

    dependency order: core loop first,

    then models, then effects, then packaging

::MODULE{PROTOTYPE|title:white box playable first}

  [STEP] 1 create Three.js single HTML file

    all game objects as colored boxes and spheres

    camera and controls working

    core loop playable end to end

  [STEP] 2 model routing:

    use fast model for boilerplate code

    use strong model for game logic and physics

  [STEP] 3 open in browser and playtest

    user plays and gives feedback

  [STEP] 4 iterate until core loop is fun

    do not proceed to art until gameplay works

  [CHECK] game runs in browser with no errors

  [CHECK] core loop is complete: start play win

::MODULE{ART|title:3D models and scene}

  [STEP] 1 for each game object in GAME_SPEC:

    generate reference image using image model

    simple objects: Blender MCP one-shot generate

    complex objects: generate rough model first,

      then split into parts, refine each part,

      texture each part, reassemble

  [STEP] 2 build scene:

    place all models in game world

    unify scale and material style

    add lighting: ambient plus one directional

  [STEP] 3 replace white box objects

    with finished models one by one

    test after each replacement

  [STEP] 4 add environment:

    sky, ground or water, particles if needed

    keep performance: target 60fps on mid phone

  [NOTE] model routing for art:

    reference images: image generation model

    Blender scripts: strong model

    texture and material code: fast model

::MODULE{POLISH|title:animation sound effects}

  [STEP] 1 add animations:

    idle, action, transition for player character

    ambient motion for environment objects

    use Blender MCP for bone animation export

  [STEP] 2 add sound:

    synthesize with Web Audio API

    or use royalty free audio

    background music plus 3 to 5 effect sounds

  [STEP] 3 add UI:

    title screen, score or progress display,

    game over screen, restart button

    responsive: works on desktop and mobile

  [STEP] 4 playtest full game

    user plays final version

    fix any issues before packaging

::MODULE{PACKAGE_ITCH|title:ship to itch.io}

  [STEP] 1 bundle game as single HTML file

    or zip with index.html plus assets

    optimize: compress textures, minify js

    total size under 50MB

  [STEP] 2 create itch.io project page:

    title, description, screenshots, cover image

    generate cover image with image model

    tag: 3D, browser, casual, the game genre

  [STEP] 3 upload:

    use butler CLI if available

    or manual upload instructions for user

    set FILL_PRICE: free or paid

    set platform: HTML5 playable in browser

  [NOTE] itch.io HTML5 games accept donations

    only. to sell at fixed price set kind to

    downloadable and include zip download.

    default 10 percent platform fee adjustable.

  [STEP] 4 test itch.io page:

    open in browser and play through once

    verify payment or donation button works

::MODULE{PACKAGE_MINI|title:ship to WeChat mini

  game}

  [IF] FILL_MINI_GAME is yes [THEN]

  [STEP] 1 convert Three.js game to mini game:

    replace DOM APIs with mini game canvas API

    replace fetch with wx.request

    adapt touch controls for mobile

  [STEP] 2 use WorkBuddy mini program publish:

    code development mode select mini game

    connect cloud services if needed

    click share to enter publish flow

  [STEP] 3 submit for review

    wait for approval

    after approval: enable ad monetization

    use smart ad insertion mode, 5 minutes, 0 code

    developer gets 50 percent of ad revenue

  [NOTE] same game, two markets:

    itch.io for USD revenue

    WeChat mini game for CNY ad revenue

::MODULE{DELIVER|title:report to user}

  [LINE] game title and description

  [LINE] itch.io page URL

  [LINE] WeChat mini game status

  [LINE] files created and their locations

  [LINE] what to do next:

    share on social media for traffic

    iterate based on player feedback

::RUBRIC{R1: game runs in browser no errors

  |check:cmd}

::RUBRIC{R2: core loop complete start play win

  |check:human}

::RUBRIC{R3: at least 3 unique 3D models

  |check:human}

::RUBRIC{R4: itch.io page created with cover

  |check:status}

::RUBRIC{R5: mini game draft submitted if opted

  |check:status}

::RUBRIC{R6: user wrote zero lines of code

  |check:human}

::FALLBACK{

  blender_mcp_not_available

    then use Three.js procedural geometry only

    flag models as procedural|

  itch_butler_not_available

    then give user manual upload steps|

  mini_game_review_rejected

    then show rejection reason and fix}

::PRIORITY{

  user_decision > BOUNDARY > OBJECTIVE

  > RUBRIC > MODULE

}

::ILANG::v5.0::ENGINEERING_BOOK

不用背。复制粘贴就行。WorkBuddy看到这个工程书,知道每一步该做什么,怎么检查,出了问题怎么处理。

06 你到底要做什么

整件事从头到尾你做三件事:

  1. 告诉WorkBuddy你想做什么游戏
  2. 玩原型,说哪里不对
  3. 确认发布

其余的,WorkBuddy全干。写代码、建模、渲染、打包、上架。

我说个老实话,十年前我玩建站的时候,每次有新工具出来都说降低门槛,结果门槛还是在那儿。这次WorkBuddy不一样。不是降低门槛,是把门拆了。

以前做游戏是程序员的事,现在是有想法的人的事。你脑子里有个好玩的点子,以前只能想想,现在能做出来赚钱。

你要做的就是试一下。

不确定做什么游戏?到丝绸之路·AI出海社群问。里面有人已经在用WorkBuddy做了,有现成的游戏点子可以参考。

自己看,自己研究。

你现在是什么状态?

A:已经在用WorkBuddy做游戏了,来交流

B:正在找副业方向,这个看起来能搞

C:会写代码,但没做过游戏,想试试

D:就看看,不一定做


关于「跨境风向标」

纳斯达克上市公司见知教育(股票代码JZ)公众号,专注AI出海、联盟营销、独立站、Google Ads实战。创始人静水流深,创立了AI出海新手实战训练营,运营「丝绸之路·AI出海」社群,提供谷歌套利+亚马逊联盟线上课程和线下课程。

公众号内容涵盖Reddit引流、SEO建站、AI工具评测、黑五类流量操盘等实战干货。

海外跑鞋测评独立站怎么做分销一单抽5美元赚美金

本文拆解一个荷兰人独立运营的海外跑鞋测评站,靠电商联盟分销每单抽约5美元、叠加展示广告与商城比价,月入3000至15000美金。站长十六年坚持自费买鞋实测,专攻具体鞋款型号与长尾场景词,并上线交互式选鞋工具。适合热爱跑步或擅长数据梳理的人尝试出海内容站,需耐住前两三个月建站周期。

Tags:

顺着海外专业网站的公开数据深挖,恭城出海注意到一个反差很大的案例:一家纯粹做跑鞋测评的网站,全职员工只有创始人一人,每月却能吸引超过30万次访问。

读者看完测评去商城下单,网站每单能分到3%到4%的佣金,再加上展示广告分成,一个月稳稳拿到3000到15000美金。

一个人做英文网站,英语会不会成为障碍?以前确实让人发愁,如今借助AI翻译和润色工具,看懂参数后几分钟就能整理出通顺的框架,语言难关基本被抹平了。

更让人佩服的是,站长十六年来坚持自费买鞋实测,每年光买鞋就投入三四万美金。在做了十几年互联网项目的恭城出海看来,这就是一门典型的垂直内容复利生意。

跑鞋测评站到底靠什么赚钱

很多没做过内容站的朋友可能会问,做跑鞋测评站难道要自己进货发快递吗?其实完全不是这样。

网站本身不卖任何一双实体跑鞋,它交付的核心产品是深度评测长文、横向买家指南,还有交互式选鞋工具。说白了,买家在站上得到的是客观建议,省去了自己买错鞋踩坑的成本。

这个站叫runningshoesguru,是一家荷兰站长搭建的WordPress垂直网站,全职运营者只有创始人Ruggero Loda一人,另外还有十几个分布在全球各地的特约测试员。网站首页挂着一句很鲜明的话:真实跑者撰写的真实测评。十六年来,他们始终只做跑步鞋这一个方向。

海外跑鞋测评独立站怎么做分销一单抽5美元赚美金

从公开流量数据看,这个体量对个人创业者来说相当可观。第三方工具显示,它近两个月总访问量约61万次,月均访问量稳定在30.5万次,每月独立访客17.3万人。

网站页面跳出率维持在50%左右,移动端访问占七成,桌面端占三成。

海外跑鞋测评独立站怎么做分销一单抽5美元赚美金

这门生意的钱是怎么流转的呢?其实非常直接。一位来自美国的马拉松爱好者想换一双长距离缓震跑鞋,顺着具体鞋款型号搜到测评长文,看完觉得合适便点击购买链接。

买家在亚马逊以140美元下单,按运动鞋类约4%的佣金计算,这一单网站就能分到5.6美元。

如果买家顺手把运动袜或心率带一起结账,网站同样能拿到全单分成,这就是电商联盟的连带增益效果。

垂直内容站的核心逻辑,就是把高购买意向的搜索客流变现。

除了电商联盟分销,网站还叠加了展示广告与渠道比价。它接入了Mediavine广告联盟,在正文两侧与段落之间安插广告位。由于八成以上访客来自美英加澳等消费国,每千次访问能带来十几到二十多美元的广告收益,这块收入非常被动省心。

海外跑鞋测评独立站怎么做分销一单抽5美元赚美金

在商品比价卡片中,网站还会并排标出多个商城的即时报价。读者一眼就能看到哪家店铺正在打折,站长则可以把客流优先导向分成比例更高的合作渠道。

结合月均30万访问量估算,网站月收入大概在3000到15000美金之间。海外平台会按月把这笔美金打入PayPal或Payoneer账户,绑定国内银行账户后就能合规提回。

为什么海外跑者愿意为测评买单

很多朋友可能会好奇,老外买双鞋为什么非要看测评?这背后是消费习惯的差异。在欧美国家,跑步普及度极高,一双专业跑鞋往往要卖120到280美元。

如果鞋楦挤脚或足弓支撑不足,跑几公里就容易磨出水泡,甚至引起足底筋膜炎。大家为了不花冤枉钱,买之前必须做足功课。

国内跑者选鞋,习惯去某宝看晒单,或者去某红书搜笔记。海外跑者在大件消费前,习惯在谷歌上深度搜索测评。他们不仅想看优点,更想知道鞋子跑了一百公里后有什么硬伤。谁能把缺点客观讲透,他们就愿意听谁的建议去下单。

海外跑鞋测评独立站怎么做分销一单抽5美元赚美金

从流量渠道分布就能印证这一点。这个站超过八成的流量来自自然搜索,直接访问占13%,社媒和付费广告比例极低。地域上,美国用户占两成以上,加拿大和英国紧随其后。

这些读者都是带着强烈购买意愿找上门的,转化率自然居高不下。

跑鞋测评独立站的正确玩法

想在竞争激烈的海外测评赛道站稳脚跟,光靠把产品参数抄一遍是行不通的。深挖这个运营了十六年的老站,真正支撑它持续盈利的,是三条外行很难注意到的关键门道。

自费实测建立不可撼动的信任底盘

大部分新手做测评站,总想着联系品牌方要免费样品,觉得能省下一笔成本。但这恰恰是很多站做不起来的死穴:一旦拿了品牌的免费样品,动笔时就会不自觉地手软,不敢批评缺点。

读者看几篇全是好话的文章,信任度立刻归零,再也不会点你挂的购买链接了。

这家跑鞋站的做法正好相反。站长明文承诺不收品牌方赞助,也不接免费公关样鞋,每年评测的一百二十多双跑鞋全部按零售价自费买入。每位评测员都要实打实跑满五十英里以上,详细记录鞋底衰减情况,文章底部还会附上评测员的真实运动背景和跑龄。

海外跑鞋测评独立站怎么做分销一单抽5美元赚美金

自费实测带来的客观缺点分析,恰恰是转化率最高的信任基石。买家在犹豫要不要掏钱时,最想知道的是这双鞋到底不适合什么脚型、定价偏高在哪里。你敢客观指出鞋款的不足,大家反而对你重点推荐的另一款鞋深信不疑。

说实话,这就是AI洗稿永远无法模仿的第一手体验价值。

专攻型号词与长尾场景,避开大词竞争

很多刚做海外站的朋友总盯着热门大词,结果排在前面的全是耐克官网、亚马逊或者老牌大媒体,新站根本没有出头机会。聪明的站长从来不和大巨头正面抢大词,而是精细布局具体的鞋款型号词与长尾场景词。

翻看这个站六万多个排名词,点击主力全是具体鞋款型号,比如asics novablast 5、nike pegasus premium。为什么这些词的难度大多只有1到15?因为品牌官网不写缺点,综合大媒体又嫌麻烦不写单款深度长文,留下的大片搜索空位正好被垂直网站稳稳接住。

海外跑鞋测评独立站怎么做分销一单抽5美元赚美金 海外跑鞋测评独立站怎么做分销一单抽5美元赚美金

这一点,恭城出海在梳理海外搜索数据时深有体会:避开竞争激烈的通用大词,专攻细分型号词,才是独立站立足的门道。

除型号词外,它还精细布局场景化长尾词,比如最适合宽脚跑者的鞋、大体重减震跑鞋,以及两双热门跑鞋的横向对比词。单个长尾词搜索量虽不算大,但数量非常多,而且搜这类词的用户都是马上准备付款的买家,聚沙成塔就能撑起十多万的自然流量。

尽早上线选鞋工具,构筑AI时代护城河

纯文字内容在当下很容易被AI直接总结,独立站该怎么守住客流呢?这个站很早就上线了交互式选鞋工具:用户在页面上勾选脚型特点、跑量、预算和路面,系统就会自动筛选出合适的鞋款。说白了,能交互的工具是AI杀不死的硬资产。

海外跑鞋测评独立站怎么做分销一单抽5美元赚美金

这个工具给网站带来了不少好处。一方面,它拉长了用户的停留时间,有效降低了跳出率;另一方面,其他博主写文章时很喜欢引用这个工具,带来了大量优质外链。再加上站内提供的免费训练课表,客流顺理成章沉淀到了私域池里。

做跑鞋测评站要注意的问题

复盘这个老站十六年的运营历程,能看到它踩过的坑和暴露出来的短板。打算做海外测评站的朋友,一定要提前避开这五个常见误区。

第一个问题是盲目对标千万级工业化大站。不少新手一调研市场,看到RunRepeat那种月访问上千万、带自建实验室的大站,立刻觉得自己做不了。其实重资产模式本就不是个人方向,像runningshoesguru这样一人加特约跑者的网站,才是真正该对标的体量。

海外跑鞋测评独立站怎么做分销一单抽5美元赚美金

第二个问题是企图花钱买外链走捷径。翻看该站32.9万条反向链接数据,图片引用占了六成多,低权重域名占了大半,而锚文本几乎全是具体鞋款型号名。这说明它的外链全是多年来跑友自发引用的白帽外链。新手去买批量外链,不仅没有排名,反而容易被惩罚。

海外跑鞋测评独立站怎么做分销一单抽5美元赚美金 海外跑鞋测评独立站怎么做分销一单抽5美元赚美金

自然生长出的产品词外链,远比花钱购买的商业链接安全可靠。

第三个问题是把所有希望寄托在单一自然搜索上。这个站八成流量依赖搜索引擎,导致近期流量出现一定下滑波动。现代内容站从建站第一天起,就必须通过免费训练课表或选鞋结果收集读者邮箱,搭建邮件列表和社媒阵地,给自己上一道抗波动的安全锁。

第四个问题是发布内容后疏于维护更新。装备测评具有很强的时效性,两年前的热门跑鞋榜单一直不更新,不仅损害读者信任,还会拖累整站权重。

第五个问题是绝不能编造虚假的亲身体验。早期资金有限、测不了上百双鞋,可以切入大体重或特殊脚型跑鞋等细分方向。哪怕做全网客观数据对比,也必须诚实标注,一旦被读者识破造假,整个站点积累的商业价值便荡然无存。

跑鞋测评站适合什么样的人

这门生意有其独特的运营节奏,并不是所有人都适合做。如果平时热爱跑步或户外运动,自己本身就经常购买体验各类运动鞋,把亲身经历写出来就是一手内容,上手会顺手很多。另外,擅长数据搜集、喜欢把繁琐参数梳理成对比表格的朋友,做起来也很有优势。

做内容站是一项种树的事业,需要耐得住前两三个月的建站周期。期望几天内就拿到立竿见影的现金收益,或者不想深入研究装备、只想一键生成虚假文章的人,这个方向其实并不合适。踏踏实实打磨内容,才能享受到长期积累的红利。

说一说我对跑鞋测评站的看法

拆解完这个十六年的跑鞋老站,恭城出海最深刻的体会是:商业的本质从来不是玩弄花哨技巧,而是沉下心在细分领域里,用真实价值换取信任。站长通过自费买鞋这个看似笨重的动作,硬是在竞争激烈的市场里筑起了坚实的护城河。

做海外项目赚美金,好处在于一美元能兑换七块多人民币。我们在国内付出一份认真的劳动,换算成美金收益后能放大数倍。以前让人头疼的地道英文表达和代码开发,如今在AI工具加持下门槛大幅降低。与其在国内圈子里卷价格,不如换个广阔的海外市场去赚全世界跑者的钱。

聊到这里,可能很多朋友还在琢磨,搭建这类英文网站具体需要哪些工具,收到的美金又该怎么安全转回国内。我整理的出海资料大礼包里有独立站入门、联盟营销入门还有国外平台收款合集这些资料,打算尝试做出海内容站的朋友可以拿去参考。

如果觉得这篇案例拆解对你有启发,顺手点个赞和在看,也欢迎关注恭城出海,后面我会接着拆解更多海外真实赚钱项目。

海外电商抠图接单副业:5美元10张图普通人如何入局

本文拆解在Fiverr为海外电商卖家提供商品抠图修图服务的副业模式。基础套餐5美元处理10张图,实际到手约0.4美元每张,适合想做轻量远程副业的普通人。文章讲解接单定价、AI加人工修图流程、商用授权与14天提现规则,并列出珠宝玻璃等难抠品类的避坑要点,帮助新手低成本起步。

Tags:

如果有人跑来跟你说:“兄弟,跟我去给老外的商品图抠图吧,一张图能赚几块钱”,你八成会觉得这人是不是疯了。

在国内,稍微会点PS的人,谁乐意干这种费眼睛的苦力活?但如果你打开海外最大的自由职业服务市场Fiverr,搜索“Background Removal”(抠图/去除背景),你会看到一个极其颠覆认知的现象:

有一个来自孟加拉国的接单者,在平台上只挂了简单的商品抠图与修图服务。从2017年入驻到现在,整整近9年时间,他的账号累积了1613条真实评价,总评分高达4.8分。单是他专门放商品抠图的那个服务页面,就有475条评价,而且排在最前面的评价里,一水儿都是合作了三五年的长期回头客,单笔订单金额甚至在50到100美金之间。

看到这儿,很多人的第一反应肯定是:“现在连手机都能一键抠图了,老外难道是傻子吗?为什么还要专门花钱在网上找人抠图?”

今天这顿饭,重楼就陪你把这门很多人看不上、但偏偏有人靠它闷声赚钱的海外小副业,从里到外算个透亮。


海外电商抠图接单副业:5美元10张图普通人如何入局

一、谁在为几张白底图买单?

要做成一门买卖,你首先得知道,钱到底是从谁的兜里掏出来的。

在海外,给抠图买单的人绝大多数不是个人散客,而是亚马逊、Etsy、eBay以及Shopify独立站的中小电商卖家。

这群人有一个极其头疼的硬性要求:各大电商平台(尤其是亚马逊)对主图有着变态级的合规标准——首图必须是纯白背景(RGB 255, 255, 255),不能有杂乱环境,不能有阴影遮挡,商品主体必须占据画面的85%以上。如果主图不合规,轻则listing被降权,重则根本过不了审核。

那这些中小卖家为什么不自己做?账算起来其实特别现实:

1. 自己做的机会成本太高:一个业余搞亚马逊选品、管库存、打广告的小老板,一天恨不得掰成48个小时用。上新一次要拍20款商品,每款选5张角度图,加起来就是100张图。让他坐在电脑前一张张抠图、描边、调白底,一整天的时间就搭进去了。

2. 欧美本土的人力贵到离谱:在美国或者英国,随便请一个哪怕刚入门的初级平面美工,时薪普遍在20到35美金。花两百美金找本地人做几张白底图,卖家根本肉疼得承受不起。

所以,当他在Fiverr上看到5美金能搞定10张简单商品图,而且24小时内就能交货时,他的感觉不是“我又花钱了”,而是“我花一顿快餐钱,买回了自己整整半天的命”。

老外买的从来不是高深莫测的艺术设计,他买的是确定性的时间解放与合规交付。


海外电商抠图接单副业:5美元10张图普通人如何入局

二、老老实实算一遍:到手到底有多少钱?

别听网上那些卖课的吹什么“接一单暴富”,咱们把平台上的真实套餐和账目一笔笔摊开算:

在那个孟加拉卖家的页面上,服务清晰地分成三档:

  • 基础档(Basic):标价5美金,处理10张简单商品图(或5张中等复杂度图),1天内交付,可修改3次;
  • 进阶档(Standard):标价10美金,处理20张简单图,2天内交付,修改5次;
  • 高级档(Premium):标价50美金,处理100张简单图,3天内交付,修改8次。

折算下来,单张简单图的基准单价就是0.5美金(约合人民币3.6元)。即使老外买了50美金的大套餐,单张价格也没有打折,依然是0.5美金一张。

那是不是5美金全进你口袋呢?当然不是。平台的商业模式写得清清楚楚:

1. 买家端付得更多:当买家选5美金套餐时,结算页显示的是8.78美金,因为平台要向买家收取一笔综合服务费;

2. 卖家端要被抽成:Fiverr会扣掉订单金额的20%作为平台佣金。也就是说,一笔5美金的订单,卖家账户里入账的是4美金;一笔50美金的订单,入账的是40美金。

折算下来,你每处理一张简单图,实际装进兜里的是0.4美金(约合2.9元人民币)。

看到这个数字,可能有人立刻就要撇嘴了:“一张图两块九,这不就是廉价搬砖吗?”没错,如果你还在用10年前那种老办法——在Photoshop里拿钢笔工具一点点描锚点、放大300%抠像素,那一张图抠10分钟,一个小时拼死拼活赚十几块钱,纯属拿健康换窝囊废工时。

但这门副业之所以在2026年依然成立,是因为生产工具的底层逻辑已经彻底变了。


海外电商抠图接单副业:5美元10张图普通人如何入局

三、用现代工具怎么跑?把时间成本压缩到2分钟

现在的实际打法,是标准的“AI粗切+人工微修”。

对于普通的箱包、鞋子、数码配件、瓶装化妆品这类硬边缘商品:

  1. 扔进专用的本地或在线AI抠图模型里,3秒钟自动生成透明背景底图;
  2. 拖进软件里新建一个RGB 255的纯白背景图层,眼睛扫一遍边缘:检查转角处有没有残留的原背景杂色、商品边缘有没有被误切;
  3. 用橡皮擦或快速蒙版顺一下边缘毛刺,顺手给商品底部加一个极其自然的轻微接触投影(Drop Shadow)或者微弱倒影。

加上投影这一步,是普通新手和接单老手的核心分水岭。纯白底浮空商品看起来非常假,而多花20秒垫一层柔和的接触阴影,整个质感立刻提升一个档次,买家验收时几乎挑不出任何毛病。

按这个流程走顺之后,处理一张标准商品图的时间,能被稳稳压在1到2分钟之内。

算一下这个工时价值:一个10张图的5美金基础订单,总耗时大概15到20分钟,到手4美金(近30元人民币);如果接到50美金的订单,100张图批量用工具跑完再批量微调,大约用时两小时出头,到手40美金(约合近290元人民币)。

作为一份下班后坐在家里吹着空调、边听播客边动动鼠标的轻量副业,这个产出比已经远远跑赢了绝大多数国内的机械零工。


海外电商抠图接单副业:5美元10张图普通人如何入局

四、保命要紧:这4个坑踩中一个就要赔本

小生意有小生意的规矩。这行看似门槛低,但新手如果不懂里面的深水区,极容易把自己搞得心力交瘁。重楼给你列出4条绝对不能破的防线:

1. 绝对不要什么图都按0.5美金接

商品和商品是有区别的。如果你在服务介绍里不加限制,碰到买家扔给你10张“透明玻璃香水瓶”、“镶满细碎水钻的女士细项链”或者“毛茸茸的宠物毛衣”,背景还跟商品颜色一模一样——那你用AI跑出来的全是破洞,手动去扣能把眼睛抠瞎。

在你的服务页面(FAQ和下单要求栏)必须写死一条行规:

“标准价格仅适用于硬质实心常规商品;珠宝、网格、复杂镂空、透明玻璃及细毛发物品,下单前必须先发图私信确认,单独评估报价。”

先把这句免责立在前面,遇到复杂难搞的图,单张报价直接提到2到3美金,买家爱接不接,绝不拿低价去硬接深坑。

2. 看清楚商用授权的打勾规则

在老外的商业环境里,版权意识极强。你看那个孟加拉卖家的套餐表:5美金的Basic档里,“Commercial Use(商用授权)”那一栏是不打勾的,只有买10美金的Standard和50美金的高级档,才享有完整的商用授权。

这一招极其聪明:很多做电商的买家本来就是拿去卖货的,一看5美金不带商用,为了图合规省心,往往直接勾选10美金或者加购商用选项。这就把客单价自然而然拉上去了。

3. 搞懂平台的提现周期与手续费

做海外副业,钱打到后台数字不算数,进你国内银行卡才叫落袋为安。在Fiverr上,买家点击验收(或者交付3天后买家没动静、系统自动验收)之后,资金会有14天的清算锁定期,这是平台防止诈骗和退款的缓冲期。14天过后,钱才会进入可提现余额。

提现路径一般有两个:

PayPal:到账比较快(通常24小时内),提现起步门槛只要1美金;但在国内把PayPal里的美金提现出来,单笔电汇要扣35美金手续费,所以千万别有一点钱就提,一定要攒到几百美金以上再一次性走大额;

Payoneer(派安盈):支持直接提现到国内绑定的银联借记卡,走人民币结算,但提现到国内通常会有1.2%左右的汇损或手续费。

把提现的账算清楚,你才不会因为刚接了一单就急着去折腾提现,白白被手续费吃掉利润。

4. 别撒谎说自己“100%纯手工钢笔扣图”

有些新手为了显得专业,在简介里吹嘘自己“全程手工钢笔绘制,绝不用任何智能工具”。千万别干这种蠢事。Fiverr的下单页面本身就给买家留了一栏:“如果你对订单中使用AI工具有特殊要求或顾虑,请提前告知接单人”。现在的买家只要最终成图干净、边缘利索、不影响上架卖货,根本不在乎你用了什么工具。但如果你吹了牛,结果被买家放大看出算法痕迹,反倒会引来退款和一星差评。

如实写明:“采用专业图像工具配合精细人工边缘修整,确保电商100%纯白底合规”,既专业,又给自己留足了操作空间。


海外电商抠图接单副业:5美元10张图普通人如何入局

五、今晚就能迈出的新手第一步

很多新手习惯了到处找教程、买课程,总觉得非要“学成出山”才敢去接单。其实做这种小活,最快的起步方式只有一条:拿现成的东西先练手。

你今天晚上不需要急着去注册认证账号,先做三件事:

  1. 去国内外的电商网站上,随手保存20张不同品类的商品图(包包、手机壳、鞋子、保温杯各5张);
  2. 打开你手头的图像工具或免费在线AI抠图软件,给自己掐个秒表,一张张抠完、换上纯白底、加一层淡淡的接触投影;
  3. 算一算自己处理完这20张图花了多少分钟,看看做出来的边缘放大了能不能看。

如果你发现自己熟练之后,花半个小时就能把这批图整整齐齐地做出来,那你手里就已经握着了一套属于你自己的“真实交付作品集”。

把这些前后对比图往服务页面的封面一放,把套餐和规则老老实实写清楚,挂在平台上。

它可能不会让你一夜暴富,但它极大概率会成为你出海生涯里赚到第一张5美元现钞的起点。当你第一次看着平台后台由零变成美金余额时,那种实实在在打通全球贸易缝隙的感觉,比看一百篇大话都有用得多。


本文由重楼说网创原创拆解。出海路上不讲空话,只算明账。觉得有用,不妨顺手转给身边那个想搞副业却不知道从哪下手的实在人。

零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流

本文拆解一套用Claude从零搭建3D新闻还原视频频道的AI工作流,新手无需3D软件与剪辑技能即可上手。案例单条播放破300万、频道三周入账约3.8万美元。内容覆盖选题、脚本、配音、画面、动画、剪辑到发布的完整步骤,文末附提示词资源包获取方式。

Tags:

一个新建才三个星期的频道,第一个视频播放量已突破300万。根据Next Level的估算,该频道已入账约38000美元。目前,该垂直领域的其他频道同样在狂揽数百万播放量。

零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流

他们究竟在发什么内容?答案是用精致的3D画面,逐秒还原新闻里的真实事件,比如34000英尺高空的飞机险情、过山车事故等。视频包含每一个关键时刻、每一张地图,以及亲历者的真实原话。这就像在看新闻,但你能直观地看懂到底发生了什么。

如果你了解Fern这类频道,就知道3D纪录片自带流量。而今天介绍的是一个更厉害的细分领域:每周都有新闻事件送上门,人们也在主动搜索相关内容,但目前几乎没人采用这种方式制作。唯一的问题是,这类视频通常需要一整个团队,包括研究员、编剧、动画师和剪辑师。

现在你可以用Claude克隆整套系统,无需3D软件,无需剪辑技能,也不产出AI粗制滥造的内容。这是一套循序渐进的系统,即使是纯新手,也能从零开始做出成片。

用Claude搭建高权重频道

首先要正确搭建频道,你需要打开3D视频制作资源包(结构化的提示词,文末可马上获取),先使用「3D Channel Builder」这个主文件,它包含13页说明,能帮你完成大部分繁重的工作。

零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流

进入Claude(其他大模型也可以)后,导入刚下载的主文件,后续全程都会用到。一切就绪后,直接运行主文件,Claude会在几秒钟内启动第一步。完成后,Claude会提供一长串频道名称建议,附带推荐的频道句柄以及每个名称的详细信息,方便你查看细节。

零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流

提供的名称会力求独特,但我仍建议在最终确定前检查可用性。拿到名称后,挑选最喜欢的,输入下方的提示框,让Claude知道你的选择。名称确定后,运行指令,Claude会首先提供完整的品牌DNA,描述频道定位、风格和品牌包装。紧接着,Claude会提供完整的频道描述和频道标签列表,帮你优化频道。描述采用自然的人类语言撰写,标签也会量身定制,省去你从零创作的麻烦。此外,Claude还会提供两组Logo提示词和一组横幅提示词,因为频道横幅是重要的品牌元素。

零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流 零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流

生成视觉素材

一切生成完毕后,向上滚动,从列表中复制第一条Logo提示词,粘贴到提示框,打开模型区,选择你想用的模型。你可以用任何喜欢的模型,但我推荐Nano Banana Pro,在宽高比设置中务必选择1:1,这是Logo所需的格式。质量方面可以设为2K,平衡画质和性能。最后,将图片输出数量增加到4张,让你有更多选择,强烈建议这样做。设置完毕后,点击生成按钮,开始创建图像。

零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流

复制横幅提示词,回到Higgsfield粘贴到提示框。这里只需将宽高比从1:1改为16:9,因为我们要生成横幅样本。点击生成,完成后便得到一组与Logo风格契合的频道横幅,看起来非常干净。所有频道元素准备就绪,终于可以创建频道了。这一步非常简单,我已经创建好了,流程很直接,相信大家都会操作。

零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流

挑选选题与生成深度脚本

接下来进入核心的视频制作流程。我会带你从最初的选题构思,一直到最终的视频上传。这部分的功能非常震撼,请务必仔细看。

这次我们要用“3D Film Engine”,这是我完全从零开始构建的主文件。它包含24页说明,倾注了大量心血,你会亲眼看到这套系统有多强大。下载3D Film Engine,打开一个新的Claude对话并导入。

零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流

导入并设置好后,直接运行主文件,Claude会启动第一步,基于现有研究提供事件创意列表。这里的事件创意就是视频创意,之所以叫事件,是因为我们频道的定位是拆解真实发生的事件。

零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流

Claude会提供一份有研究支撑、具吸引力的事件列表,并拆解每个事件的关键细节,让你了解具体内容。就我而言,它提供了8个事件,并推荐了第7个。但我建议逐一查看所有事件,亲自挑选最吸引你的。选定事件后,在下方提示框输入事件编号,让Claude确认你的选择。运行指令,Claude锁定事件,随后要求你选择视频时长。

零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流

Claude会提供几个时长选项。我输入3分钟,以免流程过长让你感到困惑。但如果是制作完整视频,建议根据话题和信息量,将时长设定在10到15分钟。输入时长后运行指令,Claude会为选定事件创建一份事实档案。简单来说,档案包含按时间顺序排列的完整时间线,这点至关重要。

零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流

此外还会拆解关键时刻、涉及人物及相关引言。它会解释相关系统的工作原理,并标出尚不确定的细节,即哪些信息可能未经验证。你不必逐字阅读每个细节,但建议核对重要事实和来源的准确性。一切就绪后,告诉Claude继续并运行指令。Claude会根据选定事件,生成一份完整的视频脚本。脚本会融入研究中的相关细节,同时保持悬疑纪录片风格,引人入胜。

生成配音与参考图

脚本创作完成后,复制全部内容,打开Eleven Labs制作逼真配音。进入后,将脚本粘贴到脚本区,接着打开声音区,为配音选择合适的声音。我推荐挑选具有纪录片感觉的声音。如果找不到合适的,可以使用我接下来要用的Daniel声音,它很契合纪录片风格。模型方面,推荐使用Eleven v4,这是较新的模型,音质和性能均衡。其余设置可以照搬我的,不必太纠结。点击生成按钮,开始制作配音。完成后,会生成两个完整的配音版本,选择最喜欢的一个下载,配音制作就大功告成了。

零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流

配音准备就绪后,回到之前的Claude对话,告诉它继续并运行指令。Claude启动下一步,首先提供参考图提示词列表,用于生成视频参考图。就我而言,它给了4条参考提示词,具体数量取决于脚本,你的事件可能需要更多或更少的提示词。

零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流

下方还会提供一份完整的一致性表,包含所有一致性元素。Claude会自动使用这些参考元素,一致性表放在对话里只是为了方便你查阅或修改。最后,Claude会提供完整的文生图提示词列表,包含上述所有一致性元素,细节非常详尽。提示词会分批提供,每批约20条,这意味着你需要多次告诉Claude继续并运行指令,获取下一批图像提示词。我总共拿到了39条提示词。如果你的脚本更长,需要多次让Claude继续,直到获取从头到尾的所有图像提示词。

生成场景图像

所有提示词创建好后,打开之前用过的图像生成功能。照搬我这里的设置,也可以根据需要更换模型。回到Claude,向上滚动找到参考提示词,复制列表中的第一条,回到Higgsfield粘贴到提示框,点击生成按钮,开始创建图像。完成后,我们得到了第一张参考图。在我的视频中,这是一根简单的机油管,这个物体至关重要。重复相同步骤,用完列表中的所有参考提示词。

掌握了图像创建方法后,重复相同步骤,用完所有图像提示词。这个过程非常直接。为了节省时间,我已经生成了所有图像。由于正确使用了参考图,所有细节高度一致。说实话,图像效果非常惊艳。

零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流

这些场景看起来就像出自高水准制作团队,风格也契合该赛道头部创作者的视觉呈现。

生成动态视频

所有图像创建完毕后,回到之前的Claude对话,告诉它继续并运行指令。Claude会提供一组动画提示词,用于让图像动起来。准备好所有动画提示词后,打开Higgsfield,这次打开视频区,使用视频生成功能让图像动起来。打开模型区,里面有大量模型可选,推荐使用Seedance 2.5模型,想节省点数也可以选消耗较少的模型。视频时长建议设为6秒。

回到Claude,复制列表中的第一条动画提示词,即场景一的动画提示词,粘贴到提示框。向上滚动,打开参考区,进入图像生成区,找到目前创建的所有图像。选择第一个场景的图像,也就是参考图之后的第一张,将其添加到提示词中。为每个场景选择正确的图像。点击生成按钮,开始创建视频。完成后,第一个场景动了起来,效果惊人。

零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流

重复相同步骤,直到所有必需场景完成动画。Claude会列出需要制作动画的场景,照着列表做即可,非常简单。图像区的图片按从下到上的顺序排列,你可以边往上滑边数,轻松对应图片和场景。最后,下载刚创建的所有视频,照着Claude的列表,轻松整理好一切。

零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流

剪辑与后期制作

这一步使用剪映。打开剪映,首先导入目前创建的所有素材,将配音拖入下方的剪辑时间轴。找到第一个场景的视觉素材,放入时间轴,根据配音内容,裁剪第一段素材,使其与对应配音长度匹配。再根据配音内容,为第二段素材调整时长。这非常简单,只需逐一添加视觉素材,并根据配音裁剪。

零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流

因为视频里差不多有一半是静态图片,我来教你如何给它们加上丝滑的动态效果,提升观看体验。选中时间轴上的一张静态图,把时间线指针移到该图片的开头位置,点击右侧设置面板里的“关键帧(Keyframe)”按钮,打上第一个关键帧。然后把指针移到这张图片快结束的位置,在右侧将画面缩放比例调大到107%左右,系统会自动打上第二个关键帧。把这第二个关键帧拖到图片的绝对末尾处,右键点击该关键帧,选择一个“缓动(Easing)”曲线效果,这能让推镜头的动画变得更加丝滑。

现在播放看看,图片就有了一个平滑的缓慢放大效果,不仅视觉上更丰富,也能帮你在整条视频中更好地留住观众的注意力。把这个缩放效果批量应用到时间轴上的所有静态图片中。操作很简单,花不了多少时间,但强烈建议不要跳过这一步,它能显著提升视频质感。

加完动态效果后,可以打开上方的“转场(Transitions)”面板,里面有大量免费转场可用。我建议只选干净利落的转场,比如“叠化/黑场过渡(Black Fade)”,而且最好只在剧情的重要转折点添加。转场泛滥反而会降低观众留存率,让视频显得很业余。

一切无误后,点击上方的导出按钮,照搬我这里的设置,就可以导出视频了。我们完成了整支视频的剪辑,最后来看看成片效果。

SEO优化与发布上线

回到之前的Claude对话窗口,输入“继续”并运行指令。Claude会启动最后一步:首先提供一份专为该视频定制的高点击率标题列表,接着生成一段包含相关关键词的完整视频简介,里面不仅自带视频章节时间戳和资料来源,而且文风自然流畅,基本不需要怎么修改。

零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流

这个引擎还会提供一串用于SEO优化的标签,以及一条用来置顶的评论文案,帮你引导观众在评论区互动。还会提供几组缩略图(封面)提示词,用来生成高质量的视频封面,生成出来的封面效果绝对让你惊艳。

零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流

上传过程很简单,只需把刚才生成的各项内容填进对应的空白栏即可,确保填入所有相关标签。来到“检查(Checks)”页面可以看到,YouTube没有检测到任何版权问题,这是个好兆头。最后进入“公开范围(Visibility)”页面,将视频设为公开(Public),点击下方的发布按钮。

零基础用AI做3D新闻还原视频 单条播放破300万工作流

就这样,你的视频正式上线,你已经掌握了从零搭建频道到完成3D还原视频的完整系统,剩下的就看你的了。

立即获得完整提示词

关注公众号后发送消息:3D频道

Semrush 测评:SEO 一站式工具,每月 $140 起值不值

写给谁: 做英文站 SEO、跨境独立站、接 SEO 单的自由职业者,以及靠内容站、工具站赚流量收入的读者——想用一套工具把关键词、外链、竞品和排名追踪都管起来的人。 一句话结论: Semrush 是 SEO 工具里功能最全的一站式选择:关键词研究、排名追踪、网站审计、外链...