Combo Games旗下新作Cluedoku上线一个月全球下载约50万次,收入预估达300万美元。游戏沿用了Doku系列网格逻辑推理玩法,但采用侦探主题包装。本文分析Doku能否像Sort、Jam一样成为独立品类,适合休闲游戏从业者及市场观察者参考。
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最近在给群友分享 iOS 新游的时候,看到了一款刚刚上线的游戏,叫做
Cluedoku!
如果只看产品本身,这个玩法其实已经不陌生了。
前段时间我连续看到了 Meowdoku、Zoodoku,
月下载100万的Nebula Studio|新品Zoodoku 排名快速上升
现在又出现了 Cluedoku。
Cluedoku 的核心仍然是一套网格逻辑推理。画面被划分成不同颜色的区域,玩家根据给出的条件,一步步排除不可能的位置,最终找到正确答案。
但和前面的产品相比,它最大的变化其实是主题包装。
玩法框架几乎没有发生大的变化,但题材和视觉表达完全换了一套。
猫可以做;
动物园可以做;
侦探也可以做;
这其实也是很多休闲游戏玩法开始扩散时非常典型的路径。
一开始可能只是某一款产品跑出来,随后第二款、第三款出现。
再往后,不同团队开始给同一套核心机制换美术、换题材、换包装。
慢慢地,它就不再只是一款游戏,而开始变成一个可以不断复制和变形的玩法框架。
这个游戏背后的开发者是 Combo Games。
最近一个月的数据:总下载约50万,收入约300万美元。
这家公司目前的收入非常集中,基本上来源于 Yarn Loop: Knit Puzzle。
这款游戏最近一个月大约有:50万下载,300万美元收入,基本贡献了整个开发者账号的大部分下载和收入。
宣传图如下:
它的玩法同样不复杂,可以简单理解为像素风的毛线消除玩法,和之前写过的pixel flow有点类似。
最近doku的换皮like玩法,太多了。多到社群的朋友都说要减少换皮产品的分享。
但是我在想的是 Doku,会不会成为下一个 Jam、Sort、Merge,这种品类词?
我觉得这可能才是 doku like 最值得关注的地方。
过去几年休闲游戏里,已经见过很多玩法词慢慢变成一个品类词。
Sort、Jam、Away、Merge……
最开始,它们可能只是描述某一种具体玩法,当一个玩法被市场验证之后,越来越多厂商进入,不断换题材、换包装、换美术,最后甚至玩家只需要看到游戏名字,大概就知道它是什么玩法。
现在的 Doku,似乎也开始出现这样的趋势。
从最早的sudoku开始,然后最近的这些:Meowdoku、Zoodoku、Cluedoku等等。
名字在变,主题在变,但背后的核心玩法框架没有发生太大的变化。
一群厂商开始围绕同一套玩法做产品,甚至开始使用同一个后缀命名,可能就是一个新品类开始形成的信号。
值得持续关注。
看到这了,点点关注👇
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