分析多款麻将消除游戏,发现其关卡设计相似。介绍一个含84种堆叠形状的开源模板仓库,可快速生成关卡,并分享关卡解法分类与调整难度的方法。
最近给群友的分享,增加了一些麻将类消除的产品,也看了一些还不错的产品,基本都是在挑战 Vita。
关于麻将消除类的产品,之前写过一些文章,比如Vita、Winplus,还有Nebula,他们的麻将消除产品都做得挺好。
这几款产品的宣传图,都很相似,关卡设计上也有些类似,包括这款 Vigor Mahjong。
整个游戏的堆叠挺有意思,我试着去研究了一下他们的游戏关卡设计,准备做一个类似的产品。
在这过程之中,发现了一个很有意思的仓库,里面提供了很多开源的各种堆叠形状模板,比如动物、建筑等、形状、符号等;
这些图还是挺有意思的,基本上覆盖了游戏的关卡。
这个仓库有84个模板,每个模板理论上可以生成无限种关卡,只要把牌面换了就行。
另外,在关卡解法上,也提供了两个分类,一是必然消除完通关,二是不一定通关。
如果你想做这种类型的产品,在关卡设计上其实不需要完全重新创新,可以在这个模板的基础上,把关卡配置进去,自己体验一下,然后再做一些顺序的调整,或者调整下牌的数量,去调整难度。
如果你对这个类型的麻将游戏关卡设计感兴趣,可以加我,我可以把这个仓库地址发给你,交流研究下。
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