说明市场已经被验证完了
这是熊猫的第256篇原创
昨天去聊业务去了,没有发文章。
最近我又注意到这款"挪绳子"类游戏在排行榜上持续上升。关于这一类型的游戏,我之前写过一篇文章:
也可以看看。
我们先来看看这款新游戏。这款游戏名叫"Tangled Rope",图标是这个:
玩法上和之前的几款同类游戏非常相似。
我们先看一下游戏截图,
它在宣传图上设计得特别复杂,特别是第四张,复杂到你想试试。
剪了个从1到16关的视频:
游戏数据
上个月,iOS平台的下载量达到40万,收入约为10万美元;
安卓端(Google Play)有30万下载,收入为2万美元。
开发者是Joy Game Studio。
我也简单看了一下他们上个月上线的几款产品,其中表现最好的是"Tangled Rope: So Puzzles",也就是这款。
在我看来,这种"挪绳子"玩法比单纯的点消/三消类游戏的难度稍高一些,对新手来说入门门槛也更高,但同样非常有趣。
当我们发现类似产品不断涌现时,说明这个品类在海外市场已经被验证。
我建议有兴趣做这类产品的朋友们可以多关注一下这个方向。
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