2025年8月8日星期五

当一个品类产品不断涌现

说明市场已经被验证完了

这是熊猫的第256篇原创



昨天去聊业务去了,没有发文章。

最近我又注意到这款"挪绳子"类游戏在排行榜上持续上升。关于这一类型的游戏,我之前写过一篇文章:


这个挪绳子的新品类,在海外已经火了


也可以看看。


我们先来看看这款新游戏。这款游戏名叫"Tangled Rope",图标是这个:

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玩法上和之前的几款同类游戏非常相似。


我们先看一下游戏截图,


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它在宣传图上设计得特别复杂,特别是第四张,复杂到你想试试。


剪了个从1到16关的视频:


游戏数据


上个月,iOS平台的下载量达到40万,收入约为10万美元;

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安卓端(Google Play)有30万下载,收入为2万美元。


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开发者是Joy Game Studio。


我也简单看了一下他们上个月上线的几款产品,其中表现最好的是"Tangled Rope: So Puzzles",也就是这款。


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发现一个亮点:Match Mania 看起来下载量不多,但是也有5万美金的月收入。

总结


在我看来,这种"挪绳子"玩法比单纯的点消/三消类游戏的难度稍高一些,对新手来说入门门槛也更高,但同样非常有趣。


当我们发现类似产品不断涌现时,说明这个品类在海外市场已经被验证。


我建议有兴趣做这类产品的朋友们可以多关注一下这个方向。

今天就写到这。
分享给大家,我是研究休闲游戏&游戏站的熊猫,持续分享游戏产品思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2025我们一起出海搞钱。



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