2025年6月27日星期五

预计到2029年,亚洲和中东和北非游戏市场收入将达到960亿美元

亚洲和中东和北非游戏市场在2024年产生了866亿美元的玩家支出,同比增长1.4%。到2029年,收入预计将达到960亿美元,预计CAGR为2.1%。

Asia and MENA games markets hit $86.6 billion in 2024亚洲和中东和北非游戏市场在2024年产生了866亿美元的玩家支出,同比增长1.4%。

这是根据来自的一份新报告Niko合作伙伴该报告显示,到2029年,收入预计将达到960亿美元,预计CAGR为2.1%。

该报告中的13个国家占全球游戏收入(PC、移动和主机)的46.4%,2024年亚洲和中东地区游戏玩家超过16.5亿。到2029年,亚洲和中东北非地区预计将拥有20亿游戏玩家,超过所有其他地区的总和。

全球增长

虽然到2029年,中国、日本和韩国的成熟市场仍将占该地区收入的88.7%,但报告发现,最大的增长出现在其他地方。

  • 印度是增长最快的市场,未来5年将增加2.5亿游戏玩家,总数将达到7.24亿;

  • 泰国是东南亚最大、增长最快的市场,预计到2029年玩家支出将达到24亿美元。不过,当地的基础设施和玩家的行为是进入市场前需要考虑的因素;

  • 在中东和北非地区,由于强大的政府投资和电子竞技发展,沙特阿拉伯、阿联酋和埃及正在取得进展,阿联酋的ARPU将在2029年超过100美元。

  • 与此同时,卡塔尔等其他海湾国家也在建设自己的游戏生态系统,这将推动该地区更多地使用游戏,为该地区不断上升的影响力做出了贡献。

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持续推动

女性参与游戏的人数正在增加,在MENA-3MENA-3(沙特阿拉伯、阿联酋和埃及)地区,女性现在占游戏玩家的37%,在印度占40%。而在传统市场上,男性占80%以上。

该报告还发现,亚洲和中东地区的游戏玩家越来越多地参与到出版商的社区建设工作中,包括直接面向消费者的数字产品销售以及电子竞技和音乐会等现实世界的活动。

一个重大转变,在收入增长、更好的数字接入、本地化定价和支付选择的推动下,印度、中东和北非以及东南亚出现第二批游戏玩家,这些人以前没有联网。

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虽然2024年亚洲和中东及北非的增长有所放缓,但这不应掩盖其中的增长机会。随着付费用户的增加、女性参与度的提高、电子竞技市场的稳定以及下一代游戏机在5年预测期内的预期,亚洲和中东及北非成为关键的增长区域,将持续推动电子游戏公司的扩张步伐。

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