2025年3月11日星期二

没有游戏经验的他利用AI在3小时内打造出的垃圾飞行游戏每月收入7。2万美元

Pieter Levels是一个知名的独立开发者,我之前介绍过他一个人月赚30万美元是如何做到的?

他使用AI在浏览器中构建了3D飞行模拟器,这位毫无游戏开发经验的企业家,仅凭热门编程工具Cursor就快速打造出一款爆红的飞行模拟器。

这个游戏讲的是什么?

Fly Pieter是一款基于浏览器的多人飞行模拟器,既有趣又令人上瘾。你可以乘坐低多边形飞机,飞越悬崖,甚至击落对手。

你可以使用基本控制:WASD 控制方向,空格键射击 — 以及多人模式,在多人模式中你可以看到其他玩家在四处飞行。此外还支持操纵杆控制器。

这个游戏开发到底有多快?多火爆?从第一行代码生成算起的短短七天内,这个项目:

在埃隆·马斯克转发后引发核爆级传播  

挺过大规模DDOS攻击 

甚至通过30美元的升级项目开始创收  

为让你理解Levels在一周内完成的工作量,让我们从头梳理完整时间线:

故事的开始

之前,Levels在试用Cursor时创建了一个低保真"收音机"应用。 

在这一周后,他萌生了"在浏览器中开发带摩天大楼的3D飞行游戏"的念头。

Cursor中输入提示词仅3小时后,他就宣布推出了以海滨小镇为场景的可玩飞行模拟器,包含悬崖和跑道——底层完全基于原生HTMLJavaScript 

到当晚,他已新增: 

射击机制  

移动端摇杆控制(nippleJS 

爆炸特效  

但他并未止步于此! 

为使游戏支持多人模式,Betalist创始人Marc Köhlbrugge建议使用PeerJSWebRTC)。Levels采纳该方案,但初期仅允许两名玩家同时加入服务器。  

此时代码量已达3,000行,LevelsCursor中遇到瓶颈。关键时刻,Cursor联合创始人Michael Truell主动联系并协助解决问题。不到一小时后,Levels借助xAIGrok 3构建的Python WebSocket服务器,成功实现玩家位置实时同步。 

病毒式爆发

随后游戏彻底引爆。数千玩家涌入,埃隆·马斯克甚至转发了Levels的推文:

为了迎接这波流量和马斯克的转发,Levels迅速添加了"飞往火星"的玩法,致敬马斯克的SpaceX 

在人气巅峰期,Levels推出内购项目:支付29.99美元即可驾驶F-16战机。这项举动立即引发争议,尤其是职业游戏开发者的强烈反应。 

质疑声浪 

推特用户@JimDean9000代表开发者群体发声: 

> "我不做游戏,但好奇专业开发者此刻的感受:某人做出本该无人问津的垃圾游戏,却因在历史正确时刻公开炫耀LLM成果而暴富。"  

黑天鹅事件 

添加F-16内购数小时后,Levels旗下所有产品(Photo AIRemote OKNomad List)遭遇通过Tor出口节点发起的1.2亿次请求的DDOS攻击,最终由Cloudflare介入化解。 

这场危机反而为项目带来更多关注。服务器稳定后,Levels公布了初期数据: 

总玩家89,000人,峰值26,000人在线  

售出9F-16(约270美元)  

- 1艘广告飞艇(1,000美元) 

总收入:1,270美元

按他的标准虽不算巨额,但足以验证商业模式。 

截止到现在,这款游戏的月收入已经达到了7.2万美元。

使用的技术栈 

Levels公开提及的技术方案:  

工具:Cursor(主工具)、Grok 3(后端)、Claude 3.7 SonnetChatGPT(调试)  

框架:Three.jsPeerJSWebSocketsStripe(支付) 

Levels的游戏并不精致,但他证明了这并非必需条件。通过公开开发、拥抱AI技术并乘上病毒传播浪潮,他将一个周末项目变成了持续发酵的传奇故事。

他的成功不可复制

Pieter Levels 利用 AI 工具 Cursor 在短短 3 小时内开发出一款 3D 浏览器飞行模拟器,并迅速使其成为热门话题。尽管他没有游戏开发背景,但凭借Cursor 的强大能力以及他自身的影响力,该项目在短时间内取得了巨大成功。

Levels 成功的关键因素

1. A工具的助力:Cursor 作为主要开发工具,极大地提高了开发效率,使 Levels 能够快速实现游戏的基本功能。结合其他技术(如 Three.jsPeerJSWebSockets 等),进一步完善了游戏的多人模式和实时交互功能。

2. 个人影响力与社交媒体的推动:Levels  X 平台上拥有众多粉丝,这为他的项目提供了广泛的曝光机会。项目发布后,Elon Musk 的转发进一步扩大了其影响力,吸引了大量用户关注和参与。

3. 快速迭代与优化:在游戏开发过程中,Levels 不断添加新功能,如射击机制、移动控制、爆炸效果等。面对技术难题(如Cursor 的限制、DDoS 攻击等),他迅速调整策略并解决问题,确保游戏的稳定运行。

4. 商业模式的探索:通过引入微交易(如 29.99 美元的 F-16 飞机升级和广告飞艇),Levels 实现了商业变现。尽管收入规模相对较小,但这一尝试证明了其商业模式的可行性。

成功的不可复制性

Levels 的成功确实依赖于以下不可复制的因素:

1. 个人影响力:他在 X 平台上的粉丝基础为项目的推广提供了天然优势,这种影响力并非短时间内能够积累起来的。

2. 时机与运气:Elon Musk 的转发以及项目在合适的时间点发布,使其迅速走红。这种外部因素很难被人为控制。

3. AI 工具的高效利用:虽然 Cursor 等工具为开发者提供了强大的支持,但 Levels 能够快速上手并充分发挥其能力,这需要一定的技术背景和对工具的深刻理解。

Pieter Levels的飞行模拟器项目展示了 AI 在快速开发中的巨大潜力,同时也证明了个人影响力和社交媒体在产品推广中的重要作用。尽管他的成功具有一定的不可复制性,但他的经历也为其他开发者提供了宝贵的经验和启示:利用先进的工具、快速迭代并抓住机遇,是实现项目成功的重要途径。

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