围绕关键词做起来的游戏站和工具站,首页有排名后新增功能该放哪里?文章用多个案例说明先做深度再做广度:主词未站稳前先做相关页面和外链,站稳后再横向扩展,首页继续承接最初需求并保证入口可用。
Tags:大家好,我是哥飞。
今天聊一个很多做游戏站、工具站的朋友都会遇到的问题。
你围绕一个关键词注册域名,首页也围绕这个词做。后来网站有了排名和流量,接下来想增加更多游戏、更多工具,首页要不要跟着改?
看起来只是多加几个入口,实际上是在改首页原来回答的问题。
我的结论很简单:先做深度,后做广度。可以增加内页,但首页的根基不能丢。
下面用围绕 That's Not My Neighbor 做起来的几个网站来讲。截至 2026 年 9 月,这款游戏已经火了两年多,几个域名的页面规模和流量差距也已经拉开,正好可以看看:网站有了排名以后,新内容应该放在哪里。
2026 年,搜索需求还在
把 Google Trends 的时间拉到 2026 年 9 月,仍然能清楚看到:That's Not My Neighbor 在 2024 年 2 月开始火起来,3 月底达到最高热度,5 月底又火了一次,之后才慢慢降温。
到了 2026 年 9 月,我又用 Google Ads 关键词规划工具查了一遍。地区选择“所有位置”,语言选择“所有语言”,统计期是 2025 年 9 月到 2026 年 8 月。that's not my neighbor 的平均月搜索量是 20.1 万。
近三个月和同比都下降了 33%,说明热度还在回落。但两年多以后,这个词平均每月仍有约 20.1 万次搜索,需求并没有消失。
围绕这个词做起来的四个域名,到 2026 年 8 月的估算访问量分别是:
• thatsnot-myneighbor.io:约 11.78 万;• thatsnotmyneighbor.org:约 2.63 万;• thatsnotmyneighbor.online:约 8.23 万;• thatsnotmy-neighbor.io:约 2620。
访问量最高的是 thatsnot-myneighbor.io。先看它的首页,就能看到它怎样保留原来的游戏,同时增加其他游戏页面。
首页主角还在,实际结果已经不同
从 2024 年 2 月游戏爆火算起,已经过去两年多。这些域名当前的页面规模和访问量相差很大,大部分首页仍在承接原来的游戏需求。
第一个域名 thatsnot-myneighbor.io 已经加了很多游戏。页面两边都是其他游戏入口,但首页中央仍然是 That's Not My Neighbor。
我顺手点了一下首页中央的 Play Now,地址栏直接从 thatsnot-myneighbor.io 变成了 thatsnotmyneighbor.online/v11/。用户是在前一个域名看到游戏,到了后一个域名才真正开始玩。
这也很像我以前在《什么是饱和式建站?为什么要饱和式建站?怎么实现饱和式建站?》里讲过的矩阵玩法:围绕同一个关键词做多个网站,让不同网站去抢搜索结果。这个案例还多了一步,io 先把人找来,再把用户送到 online 玩游戏。
截至 2026 年 9 月 15 日,它的站点地图列出约 619 个 URL。Similarweb 估算它 2026 年 8 月约有 11.78 万次访问,仍然是这四个域名里访问量最高的一个。
2026 年 8 月,它约 78.64% 的访问来自自然搜索。这个站增加大量游戏内页以后,依然主要靠搜索获取用户。
第二个域名 thatsnotmyneighbor.org 也没有换首页。截至 2026 年 9 月 15 日,它的站点地图列出约 431 个 URL;Similarweb 估算其 2026 年 8 月访问量约为 2.63 万。
第三个域名 thatsnotmyneighbor.online 负责承接具体游戏体验。它没有把首页做成大而全的游戏门户,原游戏仍占据页面主体,更新版本则放到单独页面。
Similarweb 估算它 2026 年 8 月约有 8.23 万次访问。它的渠道结构与第一个域名明显不同:直接访问约占 69.85%,外链约占 21.36%,自然搜索只有约 6.49%。
online 的直接访问和外链占比很高,也与前面看到的跨域游戏入口对得上。
第四个域名 thatsnotmy-neighbor.io 也增加了很多游戏入口。截至 2026 年 9 月 15 日,它的站点地图列出约 314 个 URL,原游戏入口仍然位于首页中央。
不过,我实际点击 Play 后,游戏已经无法正常运行。它 2026 年 8 月的估算访问量也只有约 2620。
所以,首页保留原来的关键词和游戏入口,只是第一步。入口背后的功能也要能正常使用,否则页面看起来还在承接原来的需求,用户点进去却完成不了任务。选词时机、页面体验、更新速度、外链和排名,少一项都可能把结果拉开。
为什么横向扩展时,首页不要乱动
这些网站最初争取排名时,域名、首页标题、页面内容和游戏入口都围绕同一个需求。用户搜索这款游戏,打开首页就应该能立即找到并玩到对应的游戏。
如果后来为了“做大”,把首页改成一个什么游戏都有的平台,原来的游戏入口被挤到内页,网站最早建立起来的相关性也会被削弱。
更稳妥的做法是:首页继续承接原来的主词,新游戏和新工具放进内页。
截至 2026 年 9 月,这四个域名都还保留着原游戏的标题、内容或入口,但第四个站已经只剩入口,游戏实际无法正常运行。首页根基不是把原来的模块留在那里就够了,还要保证用户点进去真的能完成任务。
新功能到底放首页,还是单独做内页
先看新功能会不会改变用户来这个页面要完成的事情。
• 用户仍然要原来的结果,新功能只是增加一种操作方式,可以留在首页; • 用户要的是另一个结果,而且会用另一组关键词来搜索,就做独立内页; • 新功能与原来的用户无关,不要为了显得网站功能多而硬塞进来。
确定要做内页后,给它独立、稳定的 URL,写清楚自己的标题、H1 和功能说明,再从首页、导航或相关页面给它入口。这样用户能找到,Google 也能分清每个页面分别解决什么问题。
什么时候才适合增加更多页面
接下来回答两个最实际的问题。
第一个:什么时候可以横向扩展?
等主词站稳脚跟以后,再去扩展更多关键词。
第二个:主词还没站稳之前,应该做什么?
先做两件事:
1. 围绕主词继续寻找相关关键词,增加与主词紧密相关的页面; 2. 给网站增加更多有效外链。
也就是先做深度,再做广度。
比如主词是一款游戏,早期先做玩法、攻略、版本和常见问题。等主词已经有排名,再增加其他游戏。不要首页还没站稳,就急着把网站做成一个大而全的游戏平台。
我还发现,一些游戏站会直接复用同一套模板。遇到新游戏,就快速上线关键词站,再按照节奏发布内容、建设外链、争取排名,最后用 AdSense 变现。
模板只是提高上线速度,真正能反复使用的是整套 SOP:找新游戏、注册域名、快速上线、做内容、发外链、拿排名、接广告。
工具站也能照着做,但持续更新本身不是答案
工具站也有同样的例子,dragganaitool.com 就是其中一个。
这个站最初围绕 DragGAN 关键词做首页,后来增加更多 AI 工具和文章。截至 2026 年 9 月,首页主标题和主要入口仍然是 DragGAN AI Tool。
截至 2026 年 9 月 12 日,这个网站仍在发布新文章。不过,Similarweb 估算它 2026 年 8 月只有约 1.1 万次访问。持续更新页面,并不等于流量一定会增长。
它说明了另一件事:持续发页面本身不是结果。扩展出来的页面仍然要选对需求、拿到排名,并带来真实访问。
最后总结
用关键词域名做起来的游戏站、工具站,后面当然可以继续扩展,但顺序不能反。
主词还没站稳,就先围绕主词做更多相关页面,再补外链。等主词站稳脚跟以后,再去横向扩展更多关键词。
不管后来增加多少页面,首页都要继续解决最初那个问题。先做深,再做广,根基不能丢。
关于小游戏站的基础模式和常见类型,我之前在《小游戏站赚美元攻略第1篇:从什么是小游戏站说起》里详细介绍过,感兴趣可以接着看。
你自己做的时候,如果拿不准一个新功能该留在原页面还是单独建页,可以把原页面、目标关键词和准备增加的功能放在一起讨论。我们平时聊做网站、做 SEO,也经常会具体到一张页面应该怎么拆。
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