2026年9月8日星期二

年收入600万美元的创业案例:从自身需求出发找到第一批用户

本文通过Sudowrite、ForgeGUI、Teachizy和Edusign等真实案例,分析创业者如何从自身痛点出发,利用现有社群找到第一批用户并实现冷启动。适合正在寻找创业方向或面临产品冷启动问题的读者,核心要点包括自己即用户、混迹用户群、以及冷启动前的5个关键问题。

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年收入600万美元的创业案例:从自身需求出发找到第一批用户
封面

大家好,我是哥飞。

这段时间,我连续写了几个产品的创业故事。

《两个科幻作家用4个月做出一个写作工具,后来拿到300万美元融资》

《18岁高中生做游戏素材网站,上线不到5个月,拿到320万美元投资,估值4000万美元》

《线下课开不下去,他们把内部工具做成月入6万欧元的网站》

《两个学生每天在纸上签两次名,后来做出年入600万美元的生意》

后来再打开这几个网站,我发现它们做的事情完全不同,却有一个很明显的共同点:

创始人自己本身就是用户,也一直混在用户群里。

所以他们知道用户需要什么。产品做好之后,要去哪里找第一批用户,也不用从零开始。

今天就跟大家聊聊这个话题。

自己就是用户,需求不用靠猜

Sudowrite 的两位创始人 Amit Gupta 和 James Yu,都是科幻小说作者。

两个人在同一个科幻写作小组里待了大约 3 年。大家每周聚会,互相读作品、提意见,也会聊写到一半卡住、人物前后不一致、故事不知道怎么继续之类的问题。

2020 年,James 拿到 GPT-3 的 Beta API,先把它用在自己的小说上。

他们最早做的功能很简单:作者卡住时,给出几个可以继续往下写的方向。

自己觉得有用,他们就拿给写作小组里的朋友试。这些朋友本来就在写小说,哪一段真的能接着写,哪一段只是看起来像小说,马上就能看出来。

后来 Sudowrite 逐渐加入章节、人物、Story Bible、故事大纲、风格和修改记录,也是沿着小说作者真实的写作过程往下做。

年收入600万美元的创业案例:从自身需求出发找到第一批用户
Sudowrite 小说编辑器中的章节、人物与 Story Bible

ForgeGUI 也是这样。

创始人 Giulio Greco 今年 18 岁,但他从 10 岁起就在 Roblox 和 Minecraft 里制作内容,在这个圈子里已经待了 8 年。

游戏开发者做完游戏,还要做图标、缩略图和界面。一张图往往不够,还要做多个版本测试点击率。自己用 Blender 和 Photoshop 做,可能花掉一整天;找设计师外包,一张图又可能花几百美元。

Giulio 自己做过,也天天看其他开发者怎么做,所以知道这个问题有多麻烦,也知道大家已经在为这个环节投入时间和钱。

ForgeGUI 最早就从游戏缩略图和 GUI 界面切入,让开发者输入要求、选择风格,一次生成多个版本。

他们每天就在做这些事情,什么地方麻烦、什么结果才有用,比圈外人更早知道。

混在用户群里,产品做好就知道发给谁

自己是用户,还有另外一个很大的好处:第一批用户就在身边。Sudowrite 从写作小组起步,后来通过作者之间的口碑继续传播;ForgeGUI 上线 6 天后,就有 Roblox YouTuber 发布介绍视频,一个月后又进入了开发者论坛。

年收入600万美元的创业案例:从自身需求出发找到第一批用户
Roblox 开发者论坛里的缩略图成本和 ForgeGUI 工作流

Giulio 本来就在这个圈子里,知道开发者看谁的视频、去哪里讨论问题,也知道怎样介绍产品,大家一看就明白。

很多人做产品,最头疼的是冷启动。

网站终于上线了,然后才开始想:第一篇帖子发到哪里?找谁试用?谁能给反馈?

如果这些问题都要等产品做完再研究,冷启动当然很难。

长期待在用户群里的人,开工前通常已经认识一批潜在用户,也知道哪些社区允许分享产品,哪些人愿意试新工具。

产品做好以后,先发给 10 个熟悉这个问题的人,再根据反馈修改,比一上线就对着全世界喊“欢迎注册”有效得多。

当然,找到第一批用户,只是迈过了冷启动的第一道坎,后面能不能增长,还得看产品能不能把人留下来。

但从 0 到第一批真实用户的距离,他们已经省掉了不少。

先解决自己的问题,再看别人为什么付钱

Teachizy 的故事也很典型。

Ariel Dorol 和 Sébastien Souphron 原本就在法国经营一门为期 6 个月的开发者转行训练营。

疫情发生后,教室开不了,课程必须搬到线上。市场上虽然已经有在线教学平台,但现成产品不适合他们正在运行的培训业务。

两个人就先给自己的课程做了一套工具。

老师怎么组织课程、学员怎么学习、证书和资料怎么交付,这些都是他们每天在处理的事情。第一版该做什么,不需要坐在会议室里猜,老师和学员真的用起来,很快就能发现哪里不好用。

年收入600万美元的创业案例:从自身需求出发找到第一批用户
Teachizy 官方展示的课程编辑、证书和培训空间

2020 年底,Teachizy 对外开放。第一位付费客户在当年 12 月加入,到 2026 年仍然在使用。

Ariel 后来披露,Teachizy 的月经常性收入已经增长到约 6 万欧元。

Edusign 则提醒我们,自己是用户,只是一个很好的起点。

2019 年,Elliot Boucher 和 Dylan Teixeira 还在商学院读书。学校每天点两次名,学生也要在纸上签两次字。

他们觉得麻烦,于是开始做电子签到。

继续找学校和培训机构聊过之后,两个人才发现,真正付钱的学校更在意的是:能不能证明一名学员在某一天、某一节课里真实到场。

这些记录会影响培训资金、合规审查和行政效率。

于是产品的价值从“少签几次字”,变成了“留下随时可以查到的到课证明”。

年收入600万美元的创业案例:从自身需求出发找到第一批用户
Edusign 早期页面怎样解释签到、资金核验和电子化

到 2025 年,Elliot 在公开复盘中披露,Edusign 的年经常性收入已经超过 600 万美元。

自己遇到问题,能让你更早发现需求。继续跟其他用户聊天,才能确认这个问题是不是普遍存在,谁会使用,谁会付钱。

所以,再打开这几个网站,我更关心它们有没有把圈内人的需求写清楚。Sudowrite 的产品页面围绕小说人物、章节和 Story Bible,ForgeGUI 直接展示游戏缩略图,Teachizy 展示课程、证书和培训空间,Edusign 解释学校为什么需要可靠的到课记录。这些页面使用的场景和语言,本来就来自创始人熟悉的用户群。

这些产品页面承接的需求也很具体:小说作者管理人物和章节,游戏开发者制作缩略图,培训师组织课程,学校保存到课证明。

做产品前,先回答一个冷启动问题

我们平时找项目,经常会先看关键词、搜索量和竞争度。

这些方法当然有用,但还可以多问一个问题:

产品做出来以后,我能立刻发给哪 10 个人?

如果一个方向看起来市场很大,产品做完以后却完全不知道应该找谁试用,说明我们离用户还比较远。

这时候可以先进入用户群。

去看他们平时讨论什么,已经在用什么办法解决,愿意为哪一步花时间、花钱。能帮忙解决一次,就先帮忙解决一次;能做访谈,就先聊几个人。

如果你已经在某个行业工作很多年,或者在某个兴趣圈里待了很久,就更值得先从身边找。

可以把自己熟悉的圈子列出来,然后问五个问题:

  1. 1. 大家经常抱怨什么?
  2. 2. 这个问题是不是反复出现?
  3. 3. 他们现在怎么解决,要花多少时间或多少钱?
  4. 4. 使用的人和付钱的人是不是同一群人?
  5. 5. 第一版做出来,我可以直接发给哪 10 个人?

前四个问题帮助我们判断需求,第五个问题就是冷启动。

Sudowrite 有写作小组,ForgeGUI 有 YouTuber 和开发者论坛,Teachizy 有自己的老师和学员,Edusign 有访谈过的学校和培训机构。

他们做产品时,需求和第一批用户本来就在同一个地方。

这就是自己本身是用户、又长期混在用户群里的价值:知道大家需要什么,也知道产品做好以后先去找谁。

如果你是第一次看我的文章,也简单介绍一下我自己。

我是哥飞,做网站和 SEO 很多年了,现在在运营“哥飞的朋友们”社群。平时我会和大家一起研究怎么挖掘需求、做网站、获取流量,再把流量变成收入。

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想先了解我为什么做这个社群,以及它为什么能持续三年:

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想看社群朋友如何把 SEO 和做网站变成真实结果:

我的4000人出海创业社群里,靠SEO赚到钱的人都做对了什么?

想看看社群里的分享和交流是什么样:

650位朋友来到深圳,在哥飞的朋友们2026年中分享交流会里都学到了这些

想看看大家如何在一天里把想法做成上线的网站:

一个词根、一个白天、175支交卷的队伍——“哥飞的朋友们”上站Hackathon深圳站侧记

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