2026年9月2日星期三

18岁高中生创业获320万美元投资 游戏素材网站ForgeGUI月访问63万

ForgeGUI是一个由18岁高中生Giulio Greco创立的AI游戏素材生成网站,上线不到5个月已获320万美元融资,估值4000万美元。网站专注为Roblox等游戏开发者提供缩略图、图标和界面素材的快速生成服务,将传统数小时的制作流程压缩至5分钟内。目前月访问量达63.4万,自然搜索占比超50%,适合游戏开发者、独立制作人及对AI工具创业案例感兴趣的人群参考。

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18岁高中生创业获320万美元投资 游戏素材网站ForgeGUI月访问63万
18岁做游戏素材网站,上线不到5个月,月访问63万

大家好,我是哥飞。

今天介绍一个今年 3 月 12 日才上线的网站。

创始人 Giulio Greco 今年 18 岁,高中还没毕业。他做的 ForgeGUI,专门帮游戏开发者生成缩略图、图标、界面和其他游戏素材。

7 月底,公司披露用户超过 30 万。如今 ForgeGUI 首页把“585K+ creators”放在首屏,用户规模也成了这个网站最醒目的增长证明。

公司还拿到了 320 万美元种子轮融资,媒体披露的估值是 4000 万美元。

18岁高中生创业获320万美元投资 游戏素材网站ForgeGUI月访问63万
ForgeGUI 创始人 Giulio Greco

ForgeGUI 创始人 Giulio Greco,今年 18 岁。

一个 18 岁的高中生,为什么知道游戏开发者愿意为哪些东西付钱?

这件事要从他 10 岁时讲起。

10 岁开始做游戏内容,他在这个圈子里待了 8 年

Giulio 在美国得州长大。

他向 GamesBeat 介绍,自己从 10 岁开始就在 Roblox 和 Minecraft 里制作用户生成内容。ForgeGUI 是他的第一家公司,但做游戏内容这件事,他积累了很多年。

Roblox 里有大量由玩家自己制作的游戏。开发者把游戏做出来以后,还要为它制作图标、缩略图和界面。用户愿不愿意点进去,第一眼看到的图片很关键。

过去,开发者可以自己用 Blender 和 Photoshop 做,也可以花钱请 GFX 设计师。自己做很花时间,外包一张又可能花掉几百美元。

而且一张图还不够。

开发者通常要准备多个版本,观察哪一张的点击率更高,再继续修改。每多测试一个版本,时间和成本都会增加。

Giulio 自己做过缩略图,也看着其他开发者反复花钱、修改和测试。这个需求,他每天都能看到。

用户花一整天做的图,他想让网站几分钟生成

ForgeGUI 最早解决的,就是游戏缩略图和 GUI 界面这些高频素材。

用户写一句提示词,选择风格,还可以上传参考图,网站就会生成多个版本。开发者下载后可以直接测试,不满意再继续改。

Roblox 开发者 RoBuilder 在官方论坛介绍这套流程时说,过去做一张缩略图可能要花掉一整天,或者花几百美元请人。使用 ForgeGUI 后,从输入要求、生成图片到下载测试,一个循环可以压缩到 5 分钟以内。

18岁高中生创业获320万美元投资 游戏素材网站ForgeGUI月访问63万
Roblox 开发者对图片制作成本的说明

开发者要的是更快做出多个版本,再用点击率选出效果最好的一张。

这个需求很好理解,也很容易展示。

一段视频里,只要把输入要求和生成结果放在一起,观众马上就能判断这个工具有没有用。

ForgeGUI 上线 6 天后,RoBuilder 就发出了第一支介绍视频。接下来,多位 Roblox YouTuber 又陆续发布测评、对比和使用演示。

4 月,RoBuilder 还把详细教程发到 Roblox 开发者论坛,继续把用户带到网站。

Giulio 没有先花几个月做一个覆盖所有游戏素材的平台。他先抓住缩略图和 GUI 这两个有人花时间、也有人花钱解决的问题,再借助 YouTube 和开发者论坛,把产品放到目标用户面前。

第一批用户来自创作者社区

ForgeGUI 的冷启动路径很短。

YouTuber 展示生成效果,用户看完后进入网站;免费额度让他们可以立刻试用;生成结果又适合在 Discord、论坛和视频里继续传播。

官网还提供推荐奖励。老用户邀请新用户,可以获得更多生成额度。

ForgeGUI 无需先教育所有人“什么是 AI 游戏素材”。Roblox 开发者知道一张好缩略图有什么价值,他们只需要判断这个网站能不能做得更快、更便宜。

产品刚上线时,Giulio 先进入 Roblox 开发者聚集、也会互相参考工具的地方。

5 月,Giulio 加入青年创业者项目 Z Fellows。6 月,公司宣布融资。GamesBeat 披露,ForgeGUI 先拿到 200 万美元融资,随后又增加了一笔战略投资,总融资达到 320 万美元。

因为 Giulio 当时还没有成年,投资文件需要父母代签。

现在打开 ForgeGUI,首页把自己定位为面向游戏开发者的 AI 平台。网站最早只提供缩略图和 GUI,如今同一批用户还可以在这里生成图标、角色和 3D 素材。

18岁高中生创业获320万美元投资 游戏素材网站ForgeGUI月访问63万
ForgeGUI 首页

首页把“面向游戏开发者的 AI 平台”和 58.5 万多名创作者放在最醒目的位置。

这套增长路径很清楚:他先在熟悉的圈子里找到痛点,再借创作者社区把产品推到第一批用户面前。

社区和 YouTube 把 ForgeGUI 的名字传开了。自然搜索占到网站流量一半以后,Google 带来的究竟是陌生用户,还是听说过 ForgeGUI 的人?

接下来,我们打开 forgegui.com,先看网站现在有多少访问,这些访问又从哪里来。

上线不到 5 个月,网站月访问达到 63 万

Similarweb 估算,forgegui.com 在 2026 年 7 月获得约 63.4 万次访问,比上个月增长 214.19%。

18岁高中生创业获320万美元投资 游戏素材网站ForgeGUI月访问63万
ForgeGUI 月访问量

7 月访问量比上个月增加两倍多,网站仍在快速增长。

对一个 3 月才上线的网站来说,这说明它快速越过了只有少量圈内用户试用的阶段。

再看访问入口,自然搜索占 50.97%,直接访问占 32.92%;自然社交、引荐和付费搜索加起来只占剩下的一小部分。

18岁高中生创业获320万美元投资 游戏素材网站ForgeGUI月访问63万
ForgeGUI 流量渠道

自然搜索成为第一大访问入口,直接访问排在第二。

这里有个很有意思的变化。

用户最初可能在视频或论坛里认识 ForgeGUI,等到需要做素材时,会直接输入网址,或者在 Google 里搜索它的名字。创作者社区带来的曝光,逐渐沉淀成品牌访问。

但这组渠道数据还回答不了另一个问题:没有听说过 ForgeGUI、只想找 Roblox 缩略图工具的人,能不能从 Google 找到它?

自然搜索占了一半,主力词却全是品牌名

我让哥飞 SEO Agent 调用关键词和 SERP 数据继续复核。

ForgeGUI 当前的主力关键词包括:

  • • forgegui,月搜索量约 8.1 万,排名第 1;
  • • forge gui,月搜索量约 3.8 万,排名第 1;
  • • forge gui roblox,月搜索量约 6250,排名第 1。

主力词列表前五个都带有 forge。这些人搜索之前,大概率听说过 ForgeGUI。

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ForgeGUI 主力搜索关键词

主力词前五个全部是品牌变体,搜索正在承接 YouTube 和开发者社区积累下来的认知。

再看更接近产品需求的搜索词,结果就不一样了。

roblox thumbnail generator 的月搜索量约 1480,关键词难度为 38。它描述的正是 ForgeGUI 最早解决、也最容易证明价值的需求,但 ForgeGUI 还没有进入搜索结果前十。

roblox gui maker 和 roblox icon generator 这两个词,ForgeGUI 同样没有进入前十。

所以,ForgeGUI 现在的自然搜索很大,主要是在接住知道品牌的人。那些不知道 ForgeGUI、只知道自己要做 Roblox 缩略图和界面的用户,还没有被充分覆盖。

最早解决的需求,还没有成为新的搜索入口

ForgeGUI 为 roblox thumbnail generator 做了独立页面。

首屏直接写着“AI Thumbnail Generation Tool for Roblox Developers”,下面展示不同风格的缩略图示例。进入页面的人,一眼就能知道它解决什么问题。

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ForgeGUI 的 Roblox 缩略图生成页面

这张独立页面把 Roblox 缩略图需求讲清楚,下一步要让它在对应搜索结果里获得位置。

页面继续往下还有生成效果、提示词和前后对比,产品内容并不薄。现在更值得做的,是围绕这一个搜索需求把页面继续做深:让输入、生成、修改和下载的完整过程更早出现,补充尺寸、格式和使用场景,并让首页工具入口和相关教程持续链接到这里。

下一步先别急着批量做很多相似页面,先让这个最核心的页面成为 roblox thumbnail generator 的最佳答案。

一旦这张页面开始获得排名,ForgeGUI 的搜索增长就会多出一条新路径:用户还不知道品牌,只是在 Google 里描述自己的问题,也能找到它。

品牌搜索接住现有需求,品类搜索才能继续扩大新用户入口。

哥飞的判断

把 ForgeGUI 前面的增长串起来,可以看到三个连续动作:先找到熟悉的付费痛点,再进入用户聚集的渠道,最后用免费额度降低第一次尝试的门槛。

Giulio 做产品之前,在 Roblox 和 Minecraft 的 UGC 圈子里积累了多年经验。他知道开发者为什么反复做缩略图,知道他们在哪里看教程,也知道什么样的生成结果适合拿出来展示。

AI 缩短了游戏素材的制作时间,但没有替他回答两个问题:用户愿意为什么付钱,第一批用户在哪里。

ForgeGUI 前五个月的搜索增长,主要在承接 YouTube 和开发者社区创造出来的品牌需求。50.97% 的自然搜索说明官网成了重要入口;品类词还没有排名,则说明网站有机会继续建立第二条获客路径。

从生意上看,ForgeGUI 证明了产品和社区分发有效。SEO 接下来要做的,是把网站从“听说过名字以后回来找”的地方,继续变成“遇到问题时第一次发现它”的地方。

之前我写过一篇《AI套壳产品,不会改变世界,但可以成为一个生意,养活一个小团队》,ForgeGUI 也是一个很具体的例子。通用模型摆在所有人面前,创业者依然可以围绕一个垂直人群,把输入方式、工作流程、结果展示和获客渠道重新做一遍。

如果你也在找适合自己的产品方向,可以先回到自己待得最久、最熟悉的圈子里。很多值得做的需求不在趋势榜里,就藏在你重复做过很多次的麻烦里。

如果你是第一次看我的文章,也简单介绍一下我自己。

我是哥飞,做网站和 SEO 很多年了,现在在运营“哥飞的朋友们”社群。平时我会和大家一起研究怎么挖掘需求、做网站、获取流量,再把流量变成收入。

如果你想进一步了解我和这个社群,可以从下面几篇文章开始:

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650位朋友来到深圳,在哥飞的朋友们2026年中分享交流会里都学到了这些

想看看大家如何在一天里把想法做成上线的网站:

一个词根、一个白天、175支交卷的队伍——“哥飞的朋友们”上站Hackathon深圳站侧记

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