Noodle Games上个月iOS产品全球下载量约9万次,总收入约5万美元,其中Capys Market、Backpack Rush等多款游戏月内购收入均超1万美元,形成下载获客与内购变现并行的产品矩阵,适合游戏行业从业者及产品策略研究者参考。
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最近在监控新游戏的时候,看到了一款新品:Quack Bag: Duck Mafia。
开发者是Noodle Games。
这个产品第一眼看起来还挺有意思,背包整理 + 鸭子黑帮战斗,玩家需要不断收集武器、扩充自己的鸭子队伍,然后占领新的区域。
最近我给我的系统接入了数据功能,能比较直观的看到开发商 Noodle Games Limited上个月的核心数据情况。
上个月,这家公司旗下iOS产品全球下载量大约 9 万次,收入大约 5 万美金。
继续往下翻他们的产品,会发现这并不是一家依赖单款产品的公司,Noodle Games 目前一共有 18 款 App,其中 16 款还在运营。
产生收入和带来下载的产品主要有7款,目前下载量最大的是 Color Water Sort,上个月大约有 6 万次下载。
宣传图如下:(还是有点像magic sort
水排序已经是一个非常成熟的玩法了,但到现在依然能够持续获得这么大的下载量,也挺值得研究。
更有意思的是收入,他们旗下的 Capy’s Market、Backpack Rush、Match Mansion 等产品,上个月的商城营收都超过了 1 万美金。
也就是说,这家公司目前已经形成了一个比较不错的产品矩阵:
有产品负责跑下载量,通过广告去变现;有的产品虽然下载量不大,但是仍然能带来不少的内购收入。
而且从他们的产品来看,方向并不固定在某一种玩法。
水排序、背包整理、Match、模拟经营……都会去尝试。
这也是我最近越来越关注的一类公司。
反正就是在能力圈内,什么火做什么。
iOS新游监控这块,系统已经非常成熟了,我下一阶段会做的是,把数据接入,可视化做得更清晰,能更好的挖掘分享机会。
比如这个开发者:这些产品下载量怎么样?
一个月到底能赚多少钱?
有时候,一款新游戏本身可能没有那么重要。
但顺着它往后探索,可能就会发现一家真正值得研究的公司。
比如这家公司的数据就非常好看。
把海外能挖掘到的关卡设计方案更多的放在网站上,方便学习研究,未来更进一步,做成一个线上的关卡编辑器,就非常不错了。
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