2026年8月11日星期二

AI制作微信小游戏 不懂代码即可广告变现 副业内容引流新思路

介绍如何利用AI工具制作微信小游戏,通过小红书和抖音内容引流,依靠激励视频广告实现变现。适合有一定内容创作能力、想通过副业获取收入的个人,无需编程基础。强调微信社交传播和广告变现模式,提醒注意平台政策变化但游戏类受影响较小。

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最近这段时间,我一直除了日常聊天外,没再用AI做任何工具类产品。
主要原因,是因为我之前用AI做产品,然后在小红书做内容销售的那套模式,我觉得存在致命缺陷。
问题是多方面的。
首先,是没有信息差,卖的好的产品,不出俩月就会被很快复制。
你的数据完全暴露在所有人面前,没有任何信息差可言。
就像前两天我调侃说的,AV女优都转型做vibe coding程序员了。
大家觉得这东西还有啥门槛吗
其次是时间成本太高,既要做客服,要做内容。如果产品线太多的话,基本上就很难兼顾了,毕竟人不是机器。
最后,就是小红书这个平台的电商政策来回变,想必很多人也都清楚,店铺三天两头违规,链接死了上,上了再死,无限循环。
所以,我这段时间,我彻底放弃了用AI做任何东西
对于我这套玩法,如果是新手,或者是单纯只想赚点钱的人来说,还是比较容易拿结果的一个方法。
如果你有些做内容的能力,对于产品和市场有些自己的理解,愿意持续投入时间,做点东西卖出去还是不难的。
因为我还是认为当前,小红书存在内容流量红利。
这一点始终没变。
直接了当地说下我的新玩法吧。
已经有人在这么做了,但很少有人公开讲过。
就是用AI做小游戏类的小程序。
讲讲我如何判断这个机会的。
首先,因为当前AI的能力相比于半年前已经是质变了。
已经可以完成一些较为复杂的任务且不出错。
所以,当前在工具上已经具备基本条件,我认为AI已经有足够的能力做出一些可玩性够高的小游戏出来。
其次,就是根据我的观察,绝大多数试图用AI做商业化产品的人,在做的都是工具化的软件,极少有人用AI做娱乐化的产品,特别是游戏。
之所以现在做游戏的人不多,主要是很多人不知道怎么做游戏的流程,也不清楚游戏里那些美术素材、效果怎么做出来的。
大多数人对于流程上的盲区,带来的信息差,自然就会产生一些机会。
因为很多机会并不是来自技术本身,而是来自普通人不知道如何被应用。
如今用AI做游戏的这个阶段,我认为相当于一年半以前大家根本还不知道vibe coding是个什么东西一样。
其次,我之所以选择微信小程序,原因也很简单,商业化变现成熟,小程序能够跨平台跨设备使用,依靠微信的社交体系也能带来自然传播。
我之前做的那个sbti测试,其实就是依靠微信的社交传播带来的流量。
SBTI人格测试,1小时卖了600单,1.2万人访问,实时在线500+,现象级热点跟风复盘
变现方面,直接在小游戏里接入腾讯的广告就行了,激励式的游戏广告也是小游戏的成熟变现手段,比如死一次需要看广告才能复活这种。
小游戏和工具最大的区别是,用户愿意反复打开。一个工具可能用一次就走了,但一个小游戏如果能形成留存,用户每天可能打开几十分钟,这天然适合广告变现。
这是产品层面的判断。
流量方面,还是依靠抖音、小红书做内容流量。
因为小程序的推广不需要考虑任何销售问题,也不需要考虑任何的引流私域,所以小游戏的小程序推广是完全可以走打粉引流里的代发模式。
找大量兼职素人去分发内容,带来大量流量。
因为是小游戏类的小程序,在内容制作上,我觉得相比于那种工具类的小程序会更具传播性和内容力,也很适合找达人做种草投放商单。
这就是整个玩法的大致思路。
最后,我懂游戏开发吗?
不懂。
但我有豆包老师,还有不错的自学能力~
我觉得总不会比我一年半前,啥也不懂自己摸索做iOS APP难。

结束~


近期,开了个专栏,

我整理了过去一年研究过的50个小红书虚拟项目案例

放在了专栏里。

拆解50个可复制的小红书虚拟项目案例

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