前字节员工空弦离职后,通过音乐游戏站冷启动、候补页收集需求与Reddit社区互动,成功将AI音乐订阅站做到月入万刀。全文拆解目标拆解、产品调研、邮件转化与项目积累,适合独立开发者、出海创业者参考。
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空弦 2022 年校招进入字节,先做低代码引擎,后来又参与 AI 编辑器相关工作。
刚进公司时,他就给自己定了一个时间:最多工作三年,然后出来做自己的事情。第一年补技术,第二年看产品和设计,第三年开始用小项目接触真实市场。
手里的开发任务之外,他还会主动看产品、设计和战略团队能访问的文档。他想提前补齐独立做产品需要的视角:需求为什么被提出,页面为什么这样设计,一个团队如何判断优先级。
2024 年加入社群后,他开始把想法拆成小实验:一个页面能不能被收录,一种流量能不能拿到,一个陌生用户愿不愿意留下邮箱,都先做出来验证。
2025 年 2 月,他利用下班时间做了一个音乐游戏站,每天能拿到几百次点击。这个站后来成了 AI 音乐订阅产品冷启动的起点。
2025 年 6 月 1 日,空弦正式离职。当天,他把提前上线的候补页换成 AI 音乐订阅站。这个新站后来做到了月入万刀。离职前做的音乐游戏站,给新产品带来了第一批用户,也让他上线时不必从零开始。
空弦把这段冷启动过程讲得很细。正式上线前,他已经通过音乐游戏站、候补页和社区帖子接触到第一批用户,也知道他们最关心哪些功能。
音乐游戏站、候补页和 Reddit 留下的第一批用户,后来陆续转成了试用和付费。
这些用户在上线前已经知道产品要解决什么问题。空弦再次联系他们时,可以直接说明哪些建议已经改进、现在能完成哪些动作,省掉一轮从头介绍。对刚上线的订阅站来说,有过讨论和反馈的用户,也比一批完全陌生的访问者更接近第一批订单。
第一个站,不一定只服务第一个产品
很多人做站时,每个项目互不相干。域名买了,页面做了,流量来了,能不能赚钱就看这一个站。没做起来,换下一个词,再从注册域名开始。
空弦从第一个站开始,就在考虑这些用户以后还会需要什么。
他在职时想做 AI 音乐产品,但每天工作到很晚,没有时间直接做一个完整订阅站。于是先挑了一个更轻的音乐游戏站,用较低成本验证自己能不能拿到音乐用户。
这个站有流量后,他把 AI 音乐订阅站的候补页放到首屏的显眼位置。音乐游戏和 AI 音乐服务面对的人群有一部分兴趣重合。空弦先把旧站访问引到候补页,用留下邮箱、评论和后续反馈验证这批用户是否愿意尝试这个订阅站。
候补页拿到反馈后,他又把链接发到 Reddit,认真写了一篇长帖。帖子下面有人讨论功能,也有人直接说自己会不会使用。他把这些意见带回产品,继续调整正式版。
AI 音乐订阅站上线后,他又回到原来的帖子,逐一告诉此前留言的人:你们提过的问题我改了,现在可以试试。旧站也没有下线,后来仍在给这个订阅站导流。这款订阅站上线时,前面留下的流量和讨论还在发挥作用。
他把这个过程称为“上下文和链接”。
一个网站内部,首页、功能页、内容页和定价页通过链接互相传递用户。把视野再放大一点,一个旧站、一篇帖子、一封邮件和一个新产品,也可以成为互相连接的节点。
我以前写过《【哥飞SEO教程】图解内链(内部链接)、外链(外部链接)、反链(反向链接)、正向链接》,讲的是页面之间怎么通过链接传递权重和用户。空弦把类似的思路用在了项目之间:旧站带来访问,候补页收集需求,社区帖子保留讨论,AI 音乐订阅站再邀请这些人回来使用。
下一款产品上线时,他已经知道第一批用户在哪里。
做第一个站时,可以顺手想清楚三件事:它积累的是哪类用户;这些用户下一步还会遇到什么问题;如果以后做新产品,今天的流量、内容和反馈能不能继续用。
旧站有了流量,下一步问题要拆到能动手
空弦分享里反复讲“问题的质量”。
空弦先把“月入万刀”拆成三个方向:做产品、做自媒体,还是做广告套利。
选定做产品后,再去选新词还是成熟赛道;选好赛道,再看做什么产品、竞品转化怎么样、一天需要多少访问、这些访问从哪里来。
拆到最后,“月入万刀”才会变成几个可以操作的问题:先做哪个页面,先验证哪类用户,当前需要多少流量,转化不够时改哪里。
他还会继续问:这个目标要做到什么程度?
比如做 MVP,可以把问题换成:这个版本需要完善到什么程度,才能让第一个用户完成关键动作?素材可以先够用,支付和生成链路必须能跑;没有访问时,不必把埋点铺满,先记录定价页打开和生成失败这些会影响下一步判断的数据。
时间也会改变判断。
比如,一个订阅产品第一个月投 100 美元广告,只收回 30 美元,不等于这次投放已经失败。如果用户会续费,三个月后的回本情况可能完全不同。反过来,如果必须在一个月内收回全部成本,投放和定价策略就要更激进。
做产品调研,不要只盯着同赛道竞品
空弦把产品调研分成两个方向:纵向和横向。
纵向调研,是沿着一个行业往回看。
要做 AI 视频工具,不只看今天的 AI 视频站,也去看传统视频工具、剪辑软件和成熟设计产品。老产品怎样加入 AI,哪些旧交互保留下来,哪里因为历史包袱做得不够顺,都可能给后来者留下机会。
横向调研,则从用户的问题出发,去看别的行业怎么回答。
很多 AI 工具用表单让用户选择尺寸、清晰度、模型和背景。表面上看,这是一个输入界面;往下拆,真正的问题是用户不知道怎样把需求讲清楚。
围绕“帮用户表达清楚”这个问题,可以找到很多不同解法:
• 表单把选择拆成固定字段; • 模板让用户从现成结构开始; • 工作流把多个动作连成可视化步骤; • 编辑器用引用和上下文减少重复描述; • 画布让用户自己组合生成、编辑和导出流程。
如果只看同赛道的五个竞品,很容易做出第六个相似页面。先确认大家共同解决的问题,再跨行业找答案,才有机会把成熟交互带到一个新产品里。
他还用批量处理举了一个例子。
批量去背景看起来是一个独立功能,拆开后其实是“同一流程被重复、并发调用”。理解这一层以后,批量能力不一定只能做成多文件上传,也可以放进画布或工作流,让用户把生成、去背景、调整尺寸和导出连起来。
空弦会先把表单、模板、工作流、编辑器和画布放在一起比较,再决定 MVP 只保留哪一种输入方式。减法有了依据,开发时也不用围着页面样式反复打转。
上线时,让几条线都留下可复用的东西
进入开发后,空弦会把工作拆成可以并行推进的部分。
提交支付审核时,可以去做外链;外链等待收录时,可以回来补素材;最初为了尽快上线,演示图先做到能说明功能,有真实访问后再换成自己生成的内容和完整录屏。
哪些地方先做到能用,哪些地方等有用户后再补,空弦会分阶段处理。
一个还没有用户的页面,花三天打磨一张不影响转化的配图,可能会推迟真正的验证。等到有人开始用,自己重新生成素材、录一遍完整流程,反而能暴露按钮不清楚、步骤太长、结果不稳定这些具体问题。
埋点也按当前阶段来做。
产品刚上线时,数据量还很小,先记录与当前决策直接相关的事件:多少人打开定价页,多少次生成失败,用户在哪一步离开。等访问和订单多起来,再补生命周期、分群和长期留存。
定价也不用一直围着最低价竞品转。
空弦做定价时,不会只盯着同赛道的最低价。按他的观察,大多数购买者先判断产品能不能解决问题、价格能不能接受,再决定买不买。只追最低价的用户很难留下,所以价格还要给服务和后续维护留出空间。
退款邮件里,也可能藏着下一批种子用户
空弦把客诉看成用户主动打开的一次对话。
AI 音乐订阅站上线后,有一次服务出现故障,一位心理学教授来询问。空弦先解释发生了什么,补发积分,再问他平时怎样使用产品、还有哪些地方需要改。那位用户后来购买了更大的套餐,当月在产品里消费了 600 多美元。
同一个订阅站还有一位用户说自己要度假,希望退掉当月订阅。
直接退款当然最快,但空弦先确认了对方真正担心的事情:假期用不上,已经购买的积分会被浪费。
于是他给出两个清楚的选择:可以立刻全额退款;也可以保留积分和权益三到六个月,等度假回来继续使用。两个方案都说清楚后,用户可以自己判断哪个更合适。
最后,那位用户选择保留订阅。
空弦复盘这封邮件时,还注意到一个细节:用户看完第一封回复后又确认了一遍,说明他的表达还不够清楚。下一次遇到相同问题,要在第一封邮件里直接说清积分保留时间、权益和退款方式,减少来回确认。
还有一位学生询问折扣。空弦告诉他黑五会有活动;如果届时购买,还会因为他提出学生优惠建议,额外赠送积分。
这位用户后来真的回来付费。继续沟通后,空弦发现他还是一位做 AI 视频内容的 YouTube 创作者,于是邀请他试用 AI 视频新项目、制作素材并提供反馈。
这些人原本都是 AI 音乐订阅站的用户。有人同时在做 AI 视频内容,空弦便邀请他们参与新项目测试。AI 视频新项目还没正式开发时,他已经找到 50 多位种子用户。
这些邮件也让空弦看清用户是谁、为什么买、在什么场景使用,以及 AI 视频新项目可以先找谁试。
每次上线,都应该留下下一次能复用的东西
空弦每做完一个项目,都会把下一次能用的东西留下来。
第一个音乐游戏站留下了垂直流量;候补页留下了用户邮箱和问题;Reddit 帖子留下了公开反馈;客服邮件留下了真实使用场景;自己重做素材,又留下了对生成流程和产品缺口的认识。
这些积累不一定马上出现在收入里,却会改变下一次上站的起点。
如果一个站下线后,除了代码仓库什么都没有留下,第二个站还是要重新找用户、重新猜页面、重新试定价。相反,如果上一个项目已经记录了搜索词、用户邮件、常见失败、退款原因和高频需求,新产品一开始就能少走几步。
具体做时,可以在每次上线后留一份很朴素的记录。哪些渠道真的带来过用户,用户打开定价页前看了什么,哪类生成最容易失败,什么问题在邮件里反复出现,哪些人愿意继续试下一款产品。
这份记录不需要做成复杂的数据中台。早期用户少,一张表、一个邮件标签、几条清楚的事件埋点就够了。重点是下次准备新产品时,能够快速找到:谁可能愿意试,哪里可以放入口,什么承诺已经被用户验证过。
空弦把这种积累概括为 Context 和 Memory。对独立开发者来说,就是别让用户、内容和反馈随着项目结束一起消失。
做出决定,才会留下下一次可用的结果
空弦也讲了自己停下来的阶段。
有一段时间,他看了很多方向,觉得每个都能做,又不断计算成本和性价比,最后整整一个月没有真正产出。
他后来给自己的结论是:到了需要验证的阶段,不做决策比做错一次更浪费时间。
做错一个小决定,至少会拿回结果。关键词没人搜、页面没人转化、用户不愿付费,都能让下一次判断更准。一直比较,什么数据也拿不到。
他一直强调“解决局部的不确定性”。公司的调整、平台规则和 AI 模型下一步怎么变,都超出了一个独立开发者的控制范围。今天能做的是把问题拆小,上一个候补页,找十位用户聊,做出能完成关键动作的版本。
空弦最后送给大家一句话:不要预支烦恼。
放到做产品这件事上,就是别在第一个用户还没来时,提前担心十万用户的架构;也别在产品还没验证时,先设想以后会不会被大公司复制。
先做一个决定,拿回一次真实结果,再决定下一步。
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