2026年8月5日星期三

裸辞做英文网站追新词日入百刀 唐亦安2025年实战经验分享

前腾讯网易开发者唐亦安裸辞后全职做英文网站,经历多个失败站后总结出追新词方法:用Google Trends发现飙升词,结合视频和社区验证真实用户,快速上线页面。曾靠Beaks游戏站单日获3万UV和约100美元广告收入,但热度短暂。适合个人开发者学习如何从技术思维转向用户需求驱动。

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裸辞做英文网站追新词日入百刀 唐亦安2025年实战经验分享
唐亦安从腾讯网易裸辞后开始做英文网站

大家好,我是哥飞。

2025 年初,唐亦安从腾讯、网易裸辞,开始全职做英文网站。

此前他做的是游戏服务器开发,参与过《使命召唤手游》等项目。写代码、做服务端、处理线上问题,他都很熟。轮到自己找需求、做页面、等用户进来,一切又得重新学。

第一个站,他前后做了一个多月,上线后几乎没人访问。后面几个游戏站偶尔出现曝光,他刚觉得网站要起来,数据很快又掉了回去。

到了 2025 年 12 月,他已经能把新词站的上线时间压到半天至一天。其中一个站在热度最高的那天来了约 3 万 UV,也短暂做到日入约 100 美元。

唐亦安在现场说,截至这次分享,做网站赚的钱还没有超过以前上班时的工资。这一年里,他做过有人访问的站,也做过上线后无人问津的站。起初看到喜欢的东西就埋头开发,后来会先找词、看用户、判断竞争,再决定要不要上站。

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唐亦安在现场分享

从大厂出来,第一个站做了一个多月

唐亦安做的第一个站,是一款控制方块过关的小游戏。

他在短视频里刷到这个游戏,觉得玩法不错,便花一个多月重新做了一遍,还专门调整了操作体验。以开发者的标准看,完成度并不低;网站上线后,用户却没有出现。

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第一个站花了一个多月却无人问津

复盘时,他把这个站叫作“纯自嗨”。

当时的顺序是先确认自己喜欢,再投入时间开发。搜索里有没有人找、结果页里已经有多少竞争者,都被留到了最后。产品做完以后,只能等别人碰巧发现。

技术做得出来,不代表搜索里有人找。页面体验比原版更好,也不代表用户愿意换一个入口。一个多月换来的结果很直接:以后再遇到点子,先查需求,再决定写多少代码。

他后面又做了几个相似的游戏站。有个站平时每天只有几十曝光,某天突然涨到上万。他以为网站终于起来了,几天后数据又回到原位。

Google 会给新页面一些试探展示。展示出现后,用户没有点击,或者点进去很快离开,位置就留不住。一次曝光上涨和稳定流量之间,还隔着搜索意图、页面内容和真实使用反馈。

他后来会把曝光、点击和落地页分开看。曝光突然增加,点击率很低,先检查页面标题是否回答了用户的问题;有人点击却很快离开,再看页面里有没有入口、玩法或下载信息。只看一条向上的曲线,很容易把 Google 的试探当成已经拿到排名。

唐亦安重新查看结果页,才发现自己以为的新词,同行一两个月前已经在做。等他上线时,搜索结果里已经排满不少页面。词看起来新,动作其实已经慢了。

第一次追到真正的新词

连续几个站没有结果后,唐亦安把顺序调了过来。

他会先保存与游戏相关的词根,再去 Google Trends 查看相关查询和飙升词。游戏什么时候发布、最近有哪些名字突然出现、某个名字第一次上涨还是版本更新重新变热,都可以从时间线里找到线索。

查看范围也会跟着场景调整。7 天范围适合看一周内有没有持续上升,1 天范围更容易发现当天刚冒出来的名字。游戏类新词变化很快,只看一周汇总,几个小时前出现的搜索可能会被更大的历史数据盖住。

飙升百分比不能单独看。一个原本几乎没人搜的词,突然多出几十次查询,涨幅同样会很夸张。唐亦安会把名字重新放进 Google 搜索,核对它是新项目、旧项目更新,还是与其他产品重名;再确认官方页面、发布日期和搜索结果里的已有内容。

发布日期反复变化、官方信息很少、搜索结果已经有成熟网站的项目,会先回到观察清单。追新词需要速度,也需要及时放弃。每个突然上涨的名字都做一遍,模板再快也会被大量无效项目拖住。

他第一次追到上升期的新词,是 Crazy Cattle 3D。网站上线第二天就出现数据,半个月左右最高到了约 3.5K UV。

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第一次追到上升期的新词

此前几个站上线时,同行已经做了一两个月,新页面只能等待 Google 试探。Crazy Cattle 3D 刚开始被用户搜索,结果页里的内容还没有做全,他第一次在词真正上涨时把页面放了进去。

Google Trends 只负责发现变化。一个名字突然上涨,可能来自官方投放、一条偶然走红的视频,也可能只是版本更新。唐亦安还会去 YouTube、TikTok 和 Discord 确认搜索变化背后有没有真实用户。

YouTube 用来观察内容供给。他会搜索项目名,看有多少创作者已经发视频、头部视频播放量如何、评论区有没有人追问发布时间、玩法和进入方式。只有官方账号自说自话,和不同创作者都在跟进,后续需求差别很大。

TikTok 更适合判断传播速度。画面有记忆点、操作容易演示的游戏,经常会先在短视频里积累讨论。视频播放量、互动量和发布日期,可以帮助他判断 Trends 曲线背后有没有持续传播。

Discord 用来观察核心用户。成员数量是一项,频道里每天有没有人说话、玩家是否主动等待测试资格、是否反复追问更新时间,同样要看。一个人数不少却几乎没人讨论的社区,和几千人持续等更新的社区,不能用同一个数字判断。

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唐亦安在深圳年终分享交流会现场

搜索开始上涨,视频平台不断出现新内容,玩家社区也持续讨论,这时再看结果页里有没有强官网和成熟攻略站。任天堂、PlayStation 等大厂的新作,搜索量可能很高,个人网站却很难进入。平台内已有玩家、外部内容还没有做全的小型新项目,机会会清楚很多。

这些检查无法预报哪个站一定成功,但能排除不少假信号。个人开发者没有精力同时重做十几个项目,把明显不合适的词先筛掉,时间才能留给少数仍有空位的机会。

唐亦安会继续追问三个具体问题:现在有多少人在等,大家讨论的是同一个产品吗,现有页面回答了他们的问题吗?视频播放量很高,评论区都在谈创作者本人,不能算产品需求;Discord 人数很多,频道长期没人说话,也不能证明搜索会持续。几个地方出现同一批问题,才值得开始规划页面。几处信号对不上,他就先不做。

找到词以后,页面要提前准备

找到词以后,下一步是决定页面写什么。

唐亦安会把项目名放在首页,先回答用户最常见的问题:这是什么、从哪里进入、核心玩法是什么、官方公开了哪些信息。角色、道具、地图、模组、兑换码和具体攻略,再分别规划独立页面。

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游戏攻略站的页面结构

页面不用第一天全部写满,URL 和栏目可以先准备好。玩家开始搜索某个角色怎么获得、某件道具有什么用时,内容可以直接补到对应页面,不用临时重做整个网站。

页面上线后,他会尽早接入统计和 GSC。网站还没有大量访问,曝光查询仍能告诉他 Google 有没有发现页面、标题有没有展示、用户最先用什么词找到网站。某个内页开始出现意料之外的查询,就继续补对应内容;页面迟迟没有被发现,先排查抓取、内链和站点结构。

原先以为用户最关心角色,数据可能先出现道具名称;原先准备了一整套玩法介绍,用户也可能只在找官方入口。真实查询改变内容顺序,可以少做一些没人搜索的页面。

公开信息也要持续更新。日期变化、角色改名、玩法调整,都以官方信息和真实体验为准。项目开放后,尽快亲自使用并截取画面;视频平台出现攻略后,再核对步骤,整理成方便查询的文字。

很多用户只想解决一个具体问题,不愿意把十几分钟视频从头看到尾。“某件物品在哪里”“角色怎么解锁”“任务顺序是什么”,分别做成页面,打开就能看到答案。

我之前写过《小游戏站赚美元攻略第1篇:从什么是小游戏站说起》。游戏平台负责让用户进入游戏,独立网站继续回答用户在游玩过程中产生的问题。这套页面拆法同样适用于刚开始形成搜索的新产品。

找到词的速度快,页面迟迟上不了线,机会一样会过去。

做过多次站以后,唐亦安整理了一套自己的模板。导航、页面结构、SEO 基础设置和部署流程都能复用。发现新词后,他不用重新选择技术栈,也不用从空白页面开始搭导航,替换真实内容、调整栏目,半天至一天就能上线。

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唐亦安给新手的上站建议

模板固定的是站点配置、导航结构、内容页、统计代码、GSC 验证和部署步骤。每完成一个站,模板都会多解决一个问题。第一次可能卡在部署,第二次补上自动化配置;某次发现标题结构不方便扩展,就重新整理页面字段。

上线前的检查也被他做进固定流程:移动端标题有没有挤在一起,统计代码能否收到访问,GSC 是否完成验证,站点地图能否打开,主要页面之间有没有内链。此前每次上线都要重新想一遍的事情,逐渐变成一张可以照着执行的清单。

技术骨架可以复用,需求判断每次都要重做。换一个域名、颜色和标题,不会自动带来流量。每个词背后有没有真实用户、搜索结果里有没有空位、用户进来以后想解决什么,都要重新核对。

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唐亦安在现场讲解网站结构

第一个站教他先看需求,几次试探曝光教他检查竞争,Crazy Cattle 3D 给了第一次及时反馈。等到后面的项目,他已经可以把找词、页面规划和上线速度放在一起完成。

单日3万UV之后,热度只持续了两三天

2025 年 4 月,唐亦安从 Google Trends 的相关查询里看到 Beaks。开发团队上一款 Roblox 游戏已经有不少玩家,新项目还在准备阶段,视频平台和 Discord 里已经有人等待。

他注册域名,用现成模板把首页和基础栏目做出来。等游戏正式上线,玩家集中搜索玩法、入口、角色和物品,网站当天最高来了约 3 万 UV,广告收入到了每天约 100 美元。

只看 Trends,没有视频和社区验证,可能追到假热度;确认了玩家,却还要一个多月开发,页面赶不上搜索高峰;网站上线很快,内容没有围绕玩家的问题展开,流量进来也找不到答案。

唐亦安此前分别踩过这些坑。到了 Beaks,他才在同一个项目里完成需求发现、用户确认、页面准备和快速上线。

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Beaks 项目热度高峰期网站约有3万UV

高峰只持续了两三天。游戏热度回落后,网站流量和收入也跟着降了下去。唐亦安把这段经历叫作“日入百刀三天体验卡”。

这两三天没有变成稳定收入,却让他第一次完整跑通了发现词、确认用户、快速上线、获得搜索流量和广告收入。下一次再遇到新词,他已经知道每一步该查什么。

唐亦安在《优秀群友怎么说第一期》里也讲过自己的经历。他多次参加新词新站比赛,拿过不错名次。比赛没有替他找到长期项目,但让找词、验证和上线变成反复练习的动作。

他在现场也说,单日 3 万 UV 和两三天日入百刀都属于短期结果。做三个游戏攻略或工具站,至少一个能到几百日 UV,是他自己的样本,不能直接当成所有人的成功率。

后来他开始尝试需求更稳定的 AI 工具站,希望减少对一次性热度的依赖。分享时,这个方向还没有足够结果,他仍在继续尝试。

几个失败站,练出一套找词动作

刚离开腾讯、网易时,唐亦安会开发,却还不熟悉怎么找到用户。几个失败站之后,他遇到新词会先查四件事。

先看搜索有没有刚开始上涨,再去视频和社区确认真实用户;打开结果页,看个人网站还有没有位置;把用户会追问的角色、道具和攻略提前规划成页面;用模板压缩重复开发,把时间留给需求验证和内容准备。

这四件事也能用来复盘失败站。没有访问,先检查词本身;有曝光没有点击,检查标题和搜索意图;有人进入却很快离开,回到页面内容;每次都错过窗口,再整理模板和部署流程。问题落到具体环节,下一次才知道该改哪里。

追新词的反馈来得快,波动也大。一个站几天出现流量,不等于找到了长期生意;一个站上线后没有结果,也不必立刻否定整条路。唐亦安把项目当成练习,每次至少解决一个此前不会的问题。

单日 3 万 UV 会随着游戏热度回落。能带到下一个项目里的,是找信号、判断机会和快速上线的能力。

他从大厂带出来的是开发经验,几个失败站补上了找用户的经验。下一次看到新词,先打开 Trends 和结果页,再去视频、社区和真实查询里找证据;证据够了,页面和模板才开始动。

关于哥飞社群,大家可以看看下面这几篇文章:

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是时候给大家好好介绍一下哥飞的社群了,毕竟刚被二十年站长大佬夸过

如果大家对哥飞社群感兴趣,可以加哥飞微信咨询了解。

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哥飞微信


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