2026年7月31日星期五

哥飞社群2025年度网站复盘:30个独立站流量来源与收入真相

本文复盘哥飞社群2025年度网站比赛前30名案例,涵盖游戏工具站、攻略站、订阅站等多种类型。获奖者平均做4-10个站才跑出流量,新词网站最快当天起量,但广告收入受地区影响显著,部分站日UV超10万却仅收入千元美元。适合独立站运营者、SEO从业者参考流量获取与变现策略。

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哥飞社群2025年度网站复盘:30个独立站流量来源与收入真相

大家好,我是哥飞。

最近整理今年深圳和北京两场活动时,我又把 2025 年度网站比赛的两晚颁奖直播完整看了一遍。

30 个上榜网站里,有人用几十分钟上了一个静态页面,第二天醒来就看到流量;有人做了六七个站,一直没有正反馈;也有人已经做了 40 多个站。

有人单日拿到约 10 万 UV,最后的广告收入却没有想象中高。也有人只做四五个页面,两个站合计赚到约 2.5 万美元。

这次没有几百人的会场,也没有一页页 PPT。屏幕上是一张张证书,我从第 30 名往前连麦,获奖的朋友讲自己的网站什么时候上线、流量从哪里来、后来为什么掉了、最后赚到了多少钱。

前面我写过《深圳活动侧记》和《北京活动侧记》。线上比赛聊得更具体:这些网站的流量怎么跑起来,起来以后又遇到了什么问题。

哥飞社群2025年度网站复盘:30个独立站流量来源与收入真相
年度网站比赛直播开场

新词新站比赛和年度比赛

从 2023 年 11 月开始,我每个月都会组织群友参加网站新词新站比赛。

大家提交当月上线的网站,按照当月流量排名,也有相应的现金奖励。

到了年底,再把全年做出来的网站放在一起排名。2025 年度比赛只看年度流量,前 30 名指 30 个网站,同一个人可以有多个网站上榜。

证书上会写排名、奖金、域名注册时间和年度 UV/PV。这里的 UV 是访问人数,PV 是这些人一共打开了多少个页面。为了保护已经跑出来的流量,完整域名不会公开。

2026 年 1 月 7 日和 1 月 8 日,我们用了两个晚上,从第 30 名倒着颁到冠军。

第 30 名的网站 2025 年 7 月注册,半年拿到 16.8 万 UV、27.4 万 PV,奖金是 366 元。冠军的网站在 2025 年 7 月 30 日注册,用约五个月拿到 500 多万 UV,冠军奖金是 2025 元。

两晚直播里,获奖的群友把自己怎么找词、上线、做页面、发外链和变现,都讲了一遍。

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年度榜流量量级

很多人做了几个站才跑出来

冠军李太白加入社群之前,已经在公众号和即刻看过不少内容。他一开始也在犹豫要不要做,后来看到月度网站比赛可以参加,才真正开始动手。

拿到冠军的这个网站,是他的第四个站。

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冠军李太白连麦

Alan 做到第六、第七个网站时,才拿到明显反馈。孟健的获奖工具站大约是第八个,一米七大个大约做到第十个。“听”已经做了 30 多个,甚至记不清获奖站排在第几个。

owys 从 2024 年开始学上站,断断续续做了二三十个。进入年度第 20 名的站,上线一个月都没有明显流量,后来页面进入搜索首页,流量才开始上涨。

空白在 2025 年做了 40 多个站,其中 18 个通过了 AdSense 审核,约 20 个产生过收入。很多站收入并不高,也有不少站没拿到反馈。

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获奖者上站次数

站做多以后,域名、统计、Google Search Console(GSC)、上线这些动作会越来越快。看到新词,也更容易判断哪些功能可以先不做,哪些页面和外链必须补。

遇到没有流量的页面,他们会分别检查关键词、收录、排名、页面和外链。榜单上的网站,往往建立在前面一批没有得奖、没有收入,甚至没有流量的网站上。

会写代码,也不等于网站会有流量

这些获奖者里,有人接近零基础,也有人有多年开发经验。

Godot 接近零基础,先做了三个订阅站,一点流量都没有,后来转向更容易验证的游戏需求,才看到每天六七千的访问。

Alan 本职是外贸 SEO 运营,不会写代码。空白做过项目经理和跨境电商,第一版就是一个静态 HTML 页面,部署到 Cloudflare,先验证词有没有流量。

孟健有多年大厂开发经验,海海也长期接触代码,同样要处理部署、索引、外链和需求判断。

AI 把写页面的门槛降下来了,没有替大家完成后面的判断。

空白用几十分钟上线静态 HTML 页面,当天就在统计后台看到了新词流量。孟健前几个游戏和资讯站,却遇到过部署、索引和外链跟不上的问题。

技术决定产品能多快做出来,流量还要看需求、页面和推广。两晚连麦里,大家讲得最多的也是做了多少站、从哪里找到词、上线后看到了什么数据。

新词出现以后,速度体现在一整套动作里

两晚连麦里,Google Trends、新词、游戏词、模型词反复出现。

李太白发现冠军站的需求,是在给其他网站找外链的时候。他看到有人正在给一个网站发外链,一开始甚至没有完全弄懂那个关键词是什么意思。

接着,他去看 Google Trends 的变化,看已经上线的网站怎么做页面、用了什么代码、发了哪些外链、排名怎么走。看清需求以后,他才决定做。

Hi_Quan 的游戏工具站直到 2025 年 12 月 1 日才上线,到月底已经拿到约 43 万 UV、89.6 万 PV。

他在 11 月底看到这个词时,没有马上动手。因为之前做同类项目很少拿到反馈,他先去社交媒体和 Reddit 看玩家在抱怨什么,再去 Google 搜现有网站。

排名靠前的产品功能做得不错,但 SEO 没有处理好。Hi_Quan 找到的切口很清楚:功能要能用,页面也要让搜索引擎看懂。

网站上线第二天,Google 就带来几百个点击。他看到反馈后马上去玩这个游戏,自己体验用户会卡在哪里,之后每天回复反馈、更新网站。

F、风先生和零的经历,更接近“看到机会以后马上上线”。

F 先花了约 10 天学习 AI 编程。第一个静态网站没有流量,后来遇到新词,他用已经搭好的模板,一个晚上完成网站,上线当天有几百个 UV,第二天达到 3000 多 UV。

风先生在 Google Trends 里看到一个游戏词,当晚注册域名、上线 HTML 页面、接好统计,第二天早上流量就进来了。零已经做过十多个游戏站,熟练以后,从整理资料到上线大约只要一小时。

也有一些网站,需要等几周甚至一个月才起量。owys 上线约一个月后,页面进入搜索首页,流量才突然增长。

孟健发现工具新词时,趋势已经出现约七天,关键词域名站也已经排在第一。他试过以后发现,第一名只有一个单页,核心功能还是假的,于是先做页面,让感兴趣的用户留下邮箱。

看到等待邮件持续增加,累计超过 400 人后,他再把订阅、支付和完整功能补上。这个站从 11 月中旬上线,到直播时不到两个月,累计收入约 6000 美元。

风先生先验证有没有流量,孟健先验证有没有人愿意等。网站不必一次做完,先把当时最关键的问题测出来。

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新词案例的反馈速度

jsam 用词根寻找“生成器”一类的新需求,先上第一版,再根据排名和流量补内容。他有两个游戏工具站上榜,但截至直播时,网站收入还没有超过工资。

Lithium 选择了更小众的游戏,先做核心页面,后来又从其他国家和语言拿到访问。mhhya 原来想做订阅站,迟迟没有流量,转而从游戏词、排名页面和论坛讨论里拆需求,再用过去积累的评论外链推广。

他们找词的入口不同,最后都要回答同一个问题:用户想完成什么,现有结果缺了什么,自己能不能先给出一个更直接的答案。

流量是一页一页积累起来的

新词可以让网站很快起量,长尾页面会继续把零散搜索积累下来。

Winter 7 月做的游戏工具站,半年拿到 22.7 万 UV,PV 却达到 360 万。平均一个访客会打开很多页面。

用户每遇到一个游戏问题,就会搜索一次。网站把这些问题分别做成内页,一个内页对应一个长尾关键词。用户解决完这个问题,还可能继续查下一个。

Winter 本身是交互设计师。他不只做页面数量,也会让工具比旧站更好用。用户进站以后愿意继续点击,PV 自然被拉高。

这些内页共用相似模板,只需要替换具体内容。他每个月拿两天左右,可以更新约 100 个页面。

海海做的游戏攻略站也是同一类思路。

那个游戏有很多关卡,玩家会搜索某一关怎么过。他把每一关都做成一个独立页面,再嵌入对应视频。关卡编号本身就变成了大量长尾词。

这个模式跑通以后,他又做了几个类似网站,多多少少都拿到了流量。

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不同网站的页面深度

进击的兵长做页面时,会把一个关键词组单独放到一个页面里。

多个页面都抢同一个关键词,会互相打架。一个页面同时塞入很多不相干的关键词,主题也会变乱。

人生旅行把核心需求集中在首页,Winter 和海海则把每个长尾问题分别做成内页。

人生旅行做的站,Google 流量不多,主要流量来自 Bing 和直接访问。他使用与关键词相关的域名,首页完整围绕核心需求展开,这种结构在 Bing 上较早拿到反馈。

Lithium 做小众游戏资讯站时,会先上一两个核心页面,再给这些页面做 5–10 种语言。

他不建议新站一开始就做 10 个页面、每页再翻译 10 种语言。页面瞬间变成 100 个,内容、收录和维护都容易失控。

Shawn 的两个游戏站都上了榜。

他先分析已有的大流量游戏网站,找到真正带来搜索访问的词,再从大需求里拆出更具体的页面和第二个站。他还用第二、第三语言切入竞争较低的市场。

“听”的多语言页面也拿到了流量。他有一个月拿到约 7 万 UV,其他语言页面合计带来的流量,曾经超过英语页面。

做多语言之前,先确认同一个需求在当地语言里有人搜索,现有页面还没有满足,并且自己有能力长期维护。

页面做得越多,结构越需要克制。

每一页对应一个需求,用户打开就能得到答案;同一类页面形成模板,维护成本才不会跟着数量一起失控。

页面有了流量,还要让用户愿意继续用

用户进来以后愿不愿意继续查下去,也会直接反映在 PV 上。

李太白原本不熟悉目标游戏。为了把冠军站做得更好,他把自己代入玩家视角,一遍遍体验页面,看看哪里看不懂、哪一步不顺、用户还会继续找什么。

Hi_Quan 也亲自去玩游戏。网站起量后,他每天回复用户反馈,再把合理需求做进产品。

他们抢到新词以后,都继续体验产品、回复反馈、修改页面。

搜索引擎把用户带进来,产品真能解决问题,用户才会继续使用,也更容易有人主动推荐。Hi_Quan 后来就拿到了行业网站的推荐。

Winter 的 360 万 PV,也来自用户在站内反复查询。页面多只是基础,用户愿意继续查下一项,页面数量才有价值。

流量起来以后,外链怎么补、排名怎么守

比赛里也有几乎没发外链就跑出来的网站。

Winter 的长尾词竞争低,主要靠页面数量和产品体验。海海早期的两个站相关性强,旧站还能给新站导流,没怎么做外链也拿到了排名。

前两个站太顺,让海海一度低估了外链。等到做竞争更强的词,排名就没有以前那么容易了。

Hi_Quan 长期做老词,前一两个月经常没有数据。在这个过程中,他收集了七八百个可以提交的外链渠道,包括博客、导航站等。

游戏工具站起量以后,他仍然每天更新,也持续增加外链。产品真的解决问题后,还有行业大站主动写文章推荐。

Shawn 的第二个游戏站一度长期排在第一、第二。他给首页和内页持续补外链,竞争者后来投入更多外链资源,原来的排名开始被抢走。

“听”的多语言页面先拿到排名,随后有实力更强的网站进入同一个关键词,并投入更多外链。上线后的竞争还会继续改写排名。

owys 的站上线一个月后开始增长,他做的动作是继续补内页、补多语言、补外链。泛文则长期积累不同等级的付费外链资源,通过实际排名判断哪些渠道有效。

零分享过一种很激进的做法。

他做游戏新词站时,第一天会集中提交一两百个外链,争取第二天快速收录和排名。这依赖他已经整理好的渠道、熟练的模板和对新词竞争的判断。

这是他针对游戏新词的个人打法。词的竞争程度、外链质量、页面是否解决需求都不一样,只照抄“一两百个”这个数量,很容易得到一堆低质量链接。

外链需要积累成一套长期资源。

你要知道同行从哪里获得推荐,哪些网站真的有排名,哪些渠道与当前主题相关,哪些链接只会浪费钱。

流量很大,收入可能没有想象中高

Alan 的游戏站上线后,西班牙语页面迅速起量,峰值一天约 10 万 UV。

这个数字看起来很大,但到直播时,网站累计广告收入只有 1000 多美元。

主要原因是访问地区。不同国家和地区的广告单价差别很大,同样 10 万次访问,来自美国和来自部分拉美地区,收入可能差很多。

Winter 的网站有 360 万 PV,Google 广告日收入约 20–30 美元,一个月约 1000 美元。

一米七大个的网站有相对稳定的访问,Google 广告收入约 200 美元。他的网站 80% 以上是国内流量,百度带来的访问比 Google 和 Bing 更稳定,广告价值也与英文高价地区不同。

mhhya 的几个游戏站合计月收入约 100–200 美元。单个站每天通常约 5 美元,高的时候十几到二十美元。

泛文的游戏资讯站达到 61.9 万 UV、170 万 PV,Google 广告月收入能做到几千美元。相似的网站类型,因为地区、用户停留、页面数量和广告位置不同,收入依然会拉开差距。

Hi_Quan 复盘时提到,网站流量快速上涨后,AdSense 很快提示无效流量。F 和李太白也遇到过广告平台限流。流量已经真实发生,收入却不一定能同步结算。

风先生在流量起来后,接入过会频繁弹窗的广告。

用户点击页面空白位置也会弹出广告,体验明显变差。随后游戏热度下降,网站排名和流量也快速回落。

短期多展示几次广告,可能损失后面更长的访问。

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流量和收入的不同口径

游戏广告站和订阅工具站,是两种不同的生意

海海有两个上榜网站。一个是接入真实 API 的 AI 模型工具站,只做四五个页面;另一个是靠大量关卡内页获得流量的游戏攻略站。两个网站合计收入约 2.5 万美元,但赚钱的方式并不一样。

游戏站通常靠广告。除了 UV,还要看用户来自哪里、会打开多少页面。一米七大个有 19.4 万 UV、20.9 万 PV,Winter 有 22.7 万 UV、360 万 PV,两种用户行为能展示的广告次数差别很大。

订阅工具更关心访客会不会注册、使用和付费,以及付费后会不会续订。它需要真实功能、登录、支付、额度和持续维护,起步更慢,单个用户价值也更高。

Godot 一开始做了约三个订阅站,没有拿到流量,转做游戏站后才第一次看到每天六七千的访问。Alan 也先从游戏站开始,等一波流量过去,又准备重新做订阅。

进击的兵长后来主要做 AI 工具,愿意把相当一部分收入继续投入外链。贾克深的 AI 工具站已经能靠订阅收费,接下来要解决的是如何持续获得用户。

空白有 18 个站通过 AdSense,也做了 6 个订阅站,其中 3 个已经开单。孟健则先让用户留下邮箱,确认有 400 多人等待,再开发完整功能和支付。

游戏站先验证这个词有没有搜索量,订阅工具还要继续验证用户愿不愿意付钱。年度榜只按 UV 排名,要判断一个网站的生意质量,还得看地区、页面、产品和付费路径。

排名掉下去以后,复盘比获奖更有用

证书记录的是截至年底的累计结果。

直播发生时,有些获奖网站还在增长,有些已经掉下去了。

风先生的流量只维持了一段时间。游戏本身热度下降,弹窗广告影响体验,后续又没有持续补足外链,几个因素叠在一起。

空白的游戏站曾经半小时有八千到一万多人在线。流量维持约七八天后回落。

他复盘了两个动作。

第一,AdSense 还没通过时,他接入了其他弹窗广告。第二,静态首页原本很简单,后来为了增加内页和推荐游戏,又修改了首页。

空白复盘时认为,这次大改首页可能影响了重新抓取和排名。这个站最后赚到约 5000 美元,但也很快从峰值下来。

Momozolo 的网站五月底上线,七个月拿到约 16 万 UV、180 万 PV。后来游戏热度下降,官方页面进入搜索结果,原来靠前的排名被挤下去。

owys 的问题来自多语言和索引。

网站起量后,他继续增加页面。多语言没有控制好,部分页面的收录变化带来明显波动。

Shawn 和“听”面对的是竞争者。

自己排名上去以后,别人会研究同一个词、补更强的页面和更多外链。搜索结果不会因为你先做就永远属于你。

还有很多失败没有出现在证书上。

Godot 前三个订阅站没流量。

F 的第一个静态网站没流量。

孟健前面几个游戏站遇到部署、索引和外链资源不足。

Hi_Quan 做老词时,前一两个月经常只有很少点击。他坚持更新内页和外链,直到十二月那个游戏工具站才跑出来。

一个网站没流量,可能是词没有需求,可能是页面没解决问题,可能是还没收录,也可能是竞争太强。

一个网站突然掉量,也可能来自热度、排名、索引、外链、产品体验和广告策略。

能把原因拆开,下一站才知道改什么。

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网站掉量原因复盘

年度榜留下了什么

月度比赛给大家一个交卷日期,年度比赛把时间拉长。几个月之后,哪些网站还在增长,哪些热度已经过去,哪些人已经从一个站做到了十个、二十个、四十个,都能重新看一遍。

12 月 1 日上线的网站,一个月进入第 12 名;冠军网站从注册域名到年底,也只有约五个月。机会一直在出现,榜单里也有明显的幸存者偏差。

我们在直播中看到的是已经交卷并拿到流量的人。在榜单之外,还有大量没有收录、没有排名、没有收入的网站。

李太白的冠军站是第四个,孟健大约做到第八个,一米七大个大约做到第十个,“听”、owys、空白已经做了几十个。

站做出来以后,他们手里才有自己的样本:为什么做这个词,哪一天开始有流量,页面为什么能留住用户,排名为什么掉,广告为什么没赚到预想的钱。

光看证书,只能看到排名和流量。听大家自己复盘,才知道这些网站是怎么做起来、又为什么掉下去的。

比赛每个月都有交卷日期,也有奖金。到了年底再一起复盘,前面有人踩过的索引、页面和变现问题,后面的人就可以少绕一点路。

如果你也想做英文网站,不用先准备一个完美项目。

先找到一个真实需求,把页面上线,把统计接好,让搜索引擎抓到,让第一个用户进来。

看到数据以后,再决定补功能、补页面、补外链,还是换下一个词。

网站做出来,问题才会变得具体,经验也才会变成自己的。

关于哥飞社群,大家可以看看下面这几篇文章:

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是时候给大家好好介绍一下哥飞的社群了,毕竟刚被二十年站长大佬夸过

如果大家对哥飞社群感兴趣,可以加哥飞微信咨询了解。

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