2026年2月13日星期五

【原题】夸一夸taptap制造|“靠嘴”就能开发游戏的工具

【概括】体验Taptap制造:通过自然语言对话开发游戏,无需代码操作,过程如玩游戏般有趣,相比同类工具更直观便捷,展现了AI辅助游戏开发的新可能。

这是熊猫的第340篇原创


本来是准备年前不写文章的。
找朋友弄了个taptap 制造的内测账号,玩了下有点惊艳,觉得一定要写出来。

去年12月的时候,我花了一些时间开始研究游戏Agent,当时写了这篇文章:

和AI讨论了下,如何做一个游戏Agent|想认识一些正在做agent的朋友

还弄了个交流群,跟群友说:

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国外其实有一些平台在做这个事情:
比如gambo:

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25年8月份上线,自称是全球首款游戏agent。
他们主要是有一些内置的模版,去实现这个功能。

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还有Gdevelop,这个是我关注很久的一个公司,写了这篇文章:
来看看自然语言做游戏是如何实现的|GDeveloper

还录了个体验视频:

还有一些比较小众的产品,比如在reddit发现的这一款:

https://www.pixelfork.ai/


这个产品也是自然语言开发游戏,产品留存很低,创始人在reddit上提问。


包括国内的 cocos pink,当时看了许老师的一篇文章:

CocosPink绝地反击,一个人一句话一小时一款游戏,天下武功,唯快不破!

还有极逸Soon,暂时还没看到内测。

这些产品的相同之处,都是能通过自然语言去开发游戏,当时体验下来,比较领先的是gdveloper。

到12月底,得出的结论是,这个事情更适合游戏引擎去做。

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今天托朋友的福,体验了下taptap制作。

讲讲这个过程。

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首页很简单,就像黄总在这里面说的,要做一款「靠嘴就能做游戏的工具」
对话黄一孟:为什么非要做一款"靠嘴就能做游戏"的工具?

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开始就是自然语言,并不需要很完善,边聊天边开发,小tap就开始干活了:

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执行任务:

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要是想看代码,也可以看看他的工作过程详情:

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过程之中有任何bug,可以直接复制给他:

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第一次生成出来的内容如下:

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把2D战斗卡牌的框架搭建出来了。

有点简陋,于是让他生成英雄素材:

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蒙版太厚,厚到看不清人物,于是让他改简单点。


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把英雄放到一排:


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选择出战英雄:


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我选了「一筒」「一万」「一条」,有个小惊喜的是,他给我加了一个刻子的套装加成。


开始战斗:


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每一个英雄有一个普攻和一个技能,有点意思的是他竟然还主动给大招CD,我的「万箭齐发」要等2回合才能用。


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不过战斗有点无趣,3个打1个,数值还没做,赢得太容易了。

于是让他改改数值,另外加一套金币系统。


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小Tap很快的完成了他的工作,你能看到他是lua写的,这点倒是跟roblox一样。


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顺便给每个英雄标上了价格:


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顺手完善了下游戏封面:


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加完这些之后,再体验,觉得还是太简单了,让他改成3个敌人:

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每一次编译的界面:

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三个敌人出现了,改得挺好:

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结果我打不过他们了,被左一个暴击,右一个暴击,游戏失败了。

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Game over。
Game over。。
Game over。。。

我竟然在自己设计的游戏里面,第二关都没过。
回头再调整下数值。

写在最后

下面这张图是Gdeveloper的页面,更像是从IDE的角度,增加了agent的功能,其实内核和MCP是一致的。

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Curosr+MCP+Godot 也能实现差不多的效果,但是你仍然感觉是在两个工具内切换。

Taptap的方式还是有差异,taptap的方式更倾向于用自然语言直接开发游戏,你可以不看代码,不看节点,不看素材。

因此会更加惊艳。

做游戏的过程也是一个玩游戏的过程,很有趣。

很欢乐的1个多小时。

今天就写到这。

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