【概括】体验Taptap制造:通过自然语言对话开发游戏,无需代码操作,过程如玩游戏般有趣,相比同类工具更直观便捷,展现了AI辅助游戏开发的新可能。
找朋友弄了个taptap 制造的内测账号,玩了下有点惊艳,觉得一定要写出来。去年12月的时候,我花了一些时间开始研究游戏Agent,当时写了这篇文章:还有Gdevelop,这个是我关注很久的一个公司,写了这篇文章:还有一些比较小众的产品,比如在reddit发现的这一款:https://www.pixelfork.ai/
这个产品也是自然语言开发游戏,产品留存很低,创始人在reddit上提问。
包括国内的 cocos pink,当时看了许老师的一篇文章:这些产品的相同之处,都是能通过自然语言去开发游戏,当时体验下来,比较领先的是gdveloper。到12月底,得出的结论是,这个事情更适合游戏引擎去做。首页很简单,就像黄总在这里面说的,要做一款「靠嘴就能做游戏的工具」开始就是自然语言,并不需要很完善,边聊天边开发,小tap就开始干活了:
蒙版太厚,厚到看不清人物,于是让他改简单点。

把英雄放到一排:

选择出战英雄:

我选了「一筒」「一万」「一条」,有个小惊喜的是,他给我加了一个刻子的套装加成。
开始战斗:

每一个英雄有一个普攻和一个技能,有点意思的是他竟然还主动给大招CD,我的「万箭齐发」要等2回合才能用。

不过战斗有点无趣,3个打1个,数值还没做,赢得太容易了。
于是让他改改数值,另外加一套金币系统。

小Tap很快的完成了他的工作,你能看到他是lua写的,这点倒是跟roblox一样。

顺便给每个英雄标上了价格:

顺手完善了下游戏封面:

加完这些之后,再体验,觉得还是太简单了,让他改成3个敌人:结果我打不过他们了,被左一个暴击,右一个暴击,游戏失败了。下面这张图是Gdeveloper的页面,更像是从IDE的角度,增加了agent的功能,其实内核和MCP是一致的。Curosr+MCP+Godot 也能实现差不多的效果,但是你仍然感觉是在两个工具内切换。Taptap的方式还是有差异,taptap的方式更倾向于用自然语言直接开发游戏,你可以不看代码,不看节点,不看素材。
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