2026年2月21日星期六

游戏开发分析:Pixel Flow核心玩法与Goods Flow 3D致敬创新对比

本文深度分析致敬Pixel Flow的新游Goods Flow 3D,对比两者在传送带形态、关卡元素、随机性等玩法设计的异同,指出其素材与自动化的优化空间,并探讨Scopely收购Pixel Flow后可能引发的行业趋势。适合游戏开发者、产品研究及休闲游戏爱好者参考。

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这是熊猫的第341篇原创

大家新年好,我是熊猫。

不知道大家新年过得这个年过得怎么样,我已经过得差不多了,准备逐步开始工作了,今天开始也在群里面分享产品了。


今天在给群友分享产品的时候,看到了这个游戏,叫做Goods Flow 3d。

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看宣传图,这是一款明显在"致敬"pixel flow的产品。

不过在此基础上,还是有一些创新,这个主题融合了goods sort中货柜的概念。 

货柜消除也还算是比较细分的一个品类,之前写过一些文章:

如何做个像素风的Goods Sort|用4o一步一步搭建
如果你想做一款goods sort类型的产品|研究这三款就够了
海外又一个爆款类型|当三消游戏遇上收纳

感兴趣的朋友可以看看。

这款产品对比pixel flow,有几个升级的地方: 
1. 传送带的形态更丰富了。 
2. 元素从1层变成了多层,让游戏更丰富。 
3. 有些购物车看不到颜色,在复杂关卡,增加了一定的随机性。

总的来说就是玩法上更丰富了。

不太好的地方:
1. 素材不够好看。 
2. 只剩下5个购物车的时候,竟然不会完全自动加速完成关卡,还需要点击右上角加速;购物也也不会自动发车,仍然需要点击购物车出发。 

录了个前15关的视频,实际玩的时候,hard关卡是在14关,和宣传图的15关不太一致。

还是有一些进化的空间。

关于pixel flow,之前写过不少文章,

为什么 Pixel Flow 的前 50 关,几乎不会让人中途退出?
火爆全网,Pixel flow 有多赚钱
很快就会有飞机四面大回环消除的Pixel Flow出现
越南和土耳其的公司做休闲游戏还真是有点东西

他们是土耳其的一家游戏公司,在2025年才正式发布产品,就在国内过年的这几天,scopely宣布购买了pixel flow的大部分股份。

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Scopely就是开发Monopoly Go!的美国公司,美国畅销榜常年的榜一大哥。

虽然没说多少钱,但是想必是不少的。
2026年估计会看到很多"致敬"pixel flow的产品,持续关注。

今天就写到这。
大年初五,祝各位马年发大财!

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欢迎交流可行的项目,也欢迎加入付费社群一起探索。
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