2026年2月5日星期四

揭秘Pixel Flow前50关的巧妙设计

Pixel Flow前50关通过逐步增加颜色种类,设计多种图案结构和队列分工,使关卡难度平滑提升,玩家能循序渐进掌握规则,有效减少了中途退出的概率。

这是熊猫的第336篇原创


最近在跟群友分享产品的时候也会看到一些参考pixel flow玩法的产品出现,比如下面这款产品:

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把pixel flow的像素点设计改成毛线消除,很快就上线了。

前段时间写了不少Pixel flow这款游戏的文章。
火爆全网,Pixel flow 有多赚钱
很快就会有飞机四面大回环消除的Pixel Flow出现
越南和土耳其的公司做休闲游戏还真是有点东西

今天聊聊这个游戏的关卡如何设计,主要分成两部分:核心图和队列。

1. 先生成中心区域的一张核心图,然后把图片进行像素化处理,把颜色简化下来,统计每个颜色出现的次数,转化成二维数组,包括每个点的位置和颜色;

比如下面这张:
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2. 然后生成队列,也就是下方不同的列,队列的小车元素配置包括像素点的数量和颜色;

3. 不同的列,主攻的领域不同,不同队列负责不同区域或不同阶段,例如一条主攻左边色块、一条主攻右边或中间

4. 有一个条件,队列的颜色和数量之和,要等于关卡核心图的像素点数量之和。
比如34关这张图,就拆分成了以下三个队列:

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5. 最后才是传送带上的数量限制及中间停车位的限制、移动速度等。

到此,基本的关卡结构就完成了。

整理了下Pixel flow前50关的关卡难度设计,大概思路:

料上:从 2 种颜色起步,按「边框/填充→空白→新ID」逐关加1~2种,中后期才用满1–14种颜色;

图案上:从「左右两块」到「框+填、多区域、嵌套、长条、对称、格子」;

队列上:2~3条、顺序固定,通过「谁先谁后、哪条队消哪块」制造规划难度,使前50关形成一条「先认规则、再练顺序、最后综合运用」的平滑曲线。

让人在前50关,几乎很难退出。

对关卡设计研究有兴趣的朋友欢迎和我交流。

今天就先写到这。

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