2026年1月20日星期二

Nebula凭麻将游戏下载量反超Vita,追随策略显成效

Nebula Studio从复刻Offline Games转向开发麻将游戏Mahjong Wonders™,月下载量iOS超200万、Google Play超1000万,已超越老牌产品Vita Mahjong,展现其追随市场策略的成功。

这是熊猫的第323篇原创


最近又看了下Nebula studio的数据,对比我一年前刚刚关注到他们产品的时候,已经完全变了样子。

一年前写他们的offline games,25年2月份上线:


如何"抄"一款:Offline Games - No Wifi Games


当时可以说是完全在复刻offline games,并且复刻得数据还不错。

最近再看他们的产品是一款麻将,Mahjong Wonders™。

App store宣传图如下:

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是不是有点vita和winplus 那两款麻将的影子?

下图是vita和winplus 的商城宣传图:

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关于这两款麻将,之前写过一篇对比的文章:

WinPlus的这款麻将产品能超越Vita Mahjong吗?

感兴趣的朋友也可以看看。

再看看nebula现在的数据情况:

ios端,这款麻将有超过200万的月下载:

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Google play上,这款麻将的月下载量超过了1000万;

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原来这款Mahjong wonder才是更接近vita mahjong的产品。


看了下vita最新的数据:上个月双端加起来超过1200万下载。


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上个月,Nebula的这款麻将,在Google Play的下载量甚至超过了老牌的Vita Mahjong。


太强了。


看起来Nebula是在使用一种追随策略,不验证市场,同样的产品,虽然晚一些,但是也能做出更好的效果。


这个公司值得持续关注。


今天就先写到这。

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