2026年1月20日星期二

Nebula凭麻将游戏下载量反超Vita,追随策略显成效

Nebula Studio从复刻Offline Games转向开发麻将游戏Mahjong Wonders™,月下载量iOS超200万、Google Play超1000万,已超越老牌产品Vita Mahjong,展现其追随市场策略的成功。

这是熊猫的第323篇原创


最近又看了下Nebula studio的数据,对比我一年前刚刚关注到他们产品的时候,已经完全变了样子。

一年前写他们的offline games,25年2月份上线:


如何"抄"一款:Offline Games - No Wifi Games


当时可以说是完全在复刻offline games,并且复刻得数据还不错。

最近再看他们的产品是一款麻将,Mahjong Wonders™。

App store宣传图如下:

图片

是不是有点vita和winplus 那两款麻将的影子?

下图是vita和winplus 的商城宣传图:

图片

关于这两款麻将,之前写过一篇对比的文章:

WinPlus的这款麻将产品能超越Vita Mahjong吗?

感兴趣的朋友也可以看看。

再看看nebula现在的数据情况:

ios端,这款麻将有超过200万的月下载:

图片

Google play上,这款麻将的月下载量超过了1000万;

图片


原来这款Mahjong wonder才是更接近vita mahjong的产品。


看了下vita最新的数据:上个月双端加起来超过1200万下载。


图片


图片


上个月,Nebula的这款麻将,在Google Play的下载量甚至超过了老牌的Vita Mahjong。


太强了。


看起来Nebula是在使用一种追随策略,不验证市场,同样的产品,虽然晚一些,但是也能做出更好的效果。


这个公司值得持续关注。


今天就先写到这。

近期top5:

做了个出海关键词的网站|无比期待2026年
要是学到了什么,不说出来,等于没学
月下载量30万的游戏,关卡竟然是开源的
10家土耳其休闲游戏公司&他们的代表
火爆全网,Pixel flow 有多赚钱

欢迎交流可行的项目,也欢迎加入付费社群一起探索。
有兴趣的朋友可以加我微信。
图片

没有评论:

发表评论

Veryfb操盘手周刊第17期:AI自动投流与素材测法实战

本周周刊聚焦Facebook广告高阶技巧:剖析爆款素材背后的欧美用户心理(懒惰与从众),探讨1-1-N测素材中零消耗素材的应对策略(暴力预算过滤与AI作图验证),分享高客单价产品的再营销漏斗(加购未结账人群定向),并展示利用Claude训练AI Agent接管Facebook A...