迪士尼纸牌在经典玩法基础上大幅降低门槛:取消红黑交替与大小顺序限制,增加撤回、万能卡等道具,并引入拼图障碍提升策略性。游戏通过内购变现,上月下载120万次,收入达1400万美元。其设计让新手易上手,同时保留深度吸引核心玩家。
这是熊猫的第325篇原创
一个读者做了一款solitaire的游戏,请我帮他看看,体验之后,分享了一些disney solitaire 的设计,建议他参考,然后扩充成了此文。
先看看经典玩法的界面:
经典玩法:
1. 左上角为牌堆区域,每次翻出3张,直到牌全部翻完;
2. 右上角需要从A开始,从小到大只能堆叠相同花色的牌;
3. 中间排列区域,从大到小依次排列;
4. 牌的排序,颜色需要黑红色交替排列;
于是便有了从小到大,从大到小,黑红色交替的逻辑性,还有每次翻牌的随机性。
游戏性足够了。
再聊聊 Disney solitaire,我去年4月份分享过这款产品:
大IP都开始卷solitaire|冲到免费榜第一名的Disney版本
这是Disney solitaire的游戏界面:
作为一款主要靠IAP的游戏,能看到金币的覆盖区域比较多:
1. 左上角是当前的金币;
2. 右上角是连续的bonus,奖励类型会有金币、牌、万能卡;
3. 左下角是收集金币的宝箱;
4. 右下角是万能卡,wild卡牌,需要付费购买,定价1600金币;
5. 中间区域是初始生成的牌;
6. 底部区域是牌堆,生成新牌和接龙区域;
7. 在牌堆区域的旁边是最常用的车回按钮,消耗100金币;
游戏内还有一个金币的付费点,就是当在限定牌的数量,未全部接龙完成时,需要耗费1200金币,继续游戏。
如下图:
作为IAP游戏,看看收入。
上个月双端120万下载,收入达到了1400万美金;
其中,ios 50万下载,收入800万美金;google play 70万下载,收入600万美金;
说回来游戏,先看几张游戏截图:
高级的控场技术,全部消除到只剩下万能卡和一张牌
能看到与传统solitaire的不同:
请在微信客户端打开
1. 排列不需要黑红色交替,降低了门槛;
2. 牌堆的接龙,不需要大小排列,也可以小大排列,一方面降低了难度,另一方面也提高了游戏的策略性;
3. 增加了撤回道具,能有效的提高游戏的延续性;
4. 增加了万能卡,让游戏难度进一步降低;
5. 增加了障碍拼图,需要消除之后,再展开新的拼图,让游戏增加了更多的策略性和随机性。
6. 简化了排列的顺序,去掉了「拖动」的操作;只需要「点击」即可。
总的来说,就是降低难度,降低门槛;让人人都能玩,比较轻松的获得正反馈,也增加了策略,提升了游戏深度,让会玩游戏的人觉得更好玩。
关于solitaire的产品,之前还写过的文章:
Solitaire还能有什么新玩法|Hitapps提供了一个思路
从爆火的Solitaire Associations 说起|3个月冲到免费榜第1
Solitaire还能有什么新玩法|Hitapps提供了一个思路
感兴趣的朋友们,也可以看看。
最后再放一张disney solitaire游戏的高清启动图。
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