字谜类游戏海外这么大的市场,竟然国内团队不多
这是熊猫的第314篇原创
大家好,我是熊猫。
语言类游戏在海外有巨大的市场,排行榜上有多款语言类游戏一直存在,新的语言类游戏也在层出不穷。
我之前在社群里面分享了很多语言类玩法的产品,但是我在看我过去文章的时候发现这一块其实写的比较少。
300多篇文章里面,只有这些文章:
这个土耳其公司的产品|冲到免费榜第二|Word Chain Puzzle
聊聊昨天免费榜第一的产品|Imposter - Party Word Game
从爆火的Solitaire Associations 说起|3个月冲到免费榜第1
Solitaire还能有什么新玩法|Hitapps提供了一个思路
这个品类在海外是非常火的,但是目前比较少看到国内的开发者去跟他们竞争。
有一部分原因肯定是因为母语的原因,但其实能看到乐信圣文在这块其实做的还挺好的,武汉有个公司 Kerun 做日本韩国的市场也做的挺好的。
这个品类值得深挖,接下来我会花一些时间把海外的这种word类的游戏全部梳理一遍。
这个游戏的核心玩法,就是单词库的判断,答案和所有5字单词仓库的交叉验证。我在网上找了下词库,最大数量的词库:
1. 答案有2315个单词;
2. 所有5字单词仓库有10657个单词;
10000多个5字单词,范围已经远远超过了常用词,所以这个游戏要做得很难,也很简单,理论上难度可以无限延展。
还没算上广告收入,还是挺不错的。
留存数据:
这个玩法挺好,但这个玩法的问题是,对于非母语者来说,他的词汇量要求太高,并且很容易不知道输入什么词去判断,然后导致游戏留存会比较低。
今天就先写到这。
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