2026年1月9日星期五

海外字谜类游戏玩法01:Wordle猜词

字谜类游戏海外这么大的市场,竟然国内团队不多

这是熊猫的第314篇原创



大家好,我是熊猫。


语言类游戏在海外有巨大的市场,排行榜上有多款语言类游戏一直存在,新的语言类游戏也在层出不穷。


我之前在社群里面分享了很多语言类玩法的产品,但是我在看我过去文章的时候发现这一块其实写的比较少。


300多篇文章里面,只有这些文章:


这个土耳其公司的产品|冲到免费榜第二|Word Chain Puzzle

聊聊昨天免费榜第一的产品|Imposter - Party Word Game

讲讲为什么我觉得crossword go这个游戏在海外能火

适合个人开发者的游戏方向#019|Letter like

从爆火的Solitaire Associations 说起|3个月冲到免费榜第1

印度公司的这个游戏|有成为爆款的潜质

Solitaire还能有什么新玩法|Hitapps提供了一个思路

分享一个游戏站关键词#008


这个品类在海外是非常火的,但是目前比较少看到国内的开发者去跟他们竞争。


有一部分原因肯定是因为母语的原因,但其实能看到乐信圣文在这块其实做的还挺好的,武汉有个公司 Kerun 做日本韩国的市场也做的挺好的。


这个品类值得深挖,接下来我会花一些时间把海外的这种word类的游戏全部梳理一遍。


今天分享的游戏叫 Wordle,是Lion studio的产品(他们在北京也有办公室)。

关于游戏玩法,先看截图:
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就是在6次机会之中,每一行的单词都会单独判断,黄色代表字母正确,绿色代表位置和字母都正确,通过逻辑判断和词汇量,猜出这一关的单词,即可通关。

这个游戏的核心玩法,就是单词库的判断,答案和所有5字单词仓库的交叉验证。我在网上找了下词库,最大数量的词库:

1. 答案有2315个单词;

2. 所有5字单词仓库有10657个单词;


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10000多个5字单词,范围已经远远超过了常用词,所以这个游戏要做得很难,也很简单,理论上难度可以无限延展。


我录了个视频,感兴趣的朋友可以看看。



游戏数据

上个月双端的数据如下,累计50万下载,商城收入24万美金;

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还没算上广告收入,还是挺不错的。


留存数据:


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这个玩法挺好,但这个玩法的问题是,对于非母语者来说,他的词汇量要求太高,并且很容易不知道输入什么词去判断,然后导致游戏留存会比较低。


今天就先写到这。


欢迎交流可行的项目,也欢迎加入付费社群一起探索。
有兴趣的朋友可以加我微信。

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