一手案例
这个产品不算什么秘密,不少人写过相关文章,各大知识星球也有案例分享,我自己也在星球发过好几次。所以我想,把它写成文章分享出来,应该没什么影响。
先说说这个产品:一款面向教师群体的教学管理工具,在小红书搜 "班级积分""座位管理" 就能找到类似款。这类工具的细分类型很多,比如学生点名、积分管理等,其中卖得最好的账号,收入少说也有一二十万。
可能有人瞧不上这个收入规模,毕竟总有人分享 "虚拟产品月入五六万甚至十几万" 的经历。但那些所谓的 "月入十万" 方法,本质都是靠堆量换取确定性收益,不管是选品还是做内容,逻辑都一样。
这种生意的短板很明显:你能卖的产品别人也能卖,你的货可能就是别人的货源。只要在平台上做生意,赚钱的路子迟早会被人摸清,没了信息差,产品只会越来越难卖,直到无利可图。
所以小红书虚拟产品的市场趋势很明确,良币驱逐劣币,原创者终将淘汰无货源玩家。
但实事求是地说,用 AI 编程开发一个班级积分管理系统,能建立的门槛 "有,但不算深"。小红书上在售的同类产品,80% 以上都有销量,也就是说大多数卖家都能赚到钱,只是多少而已。
这些产品的共性是门槛极低:几乎都是用 HTML/CSS/JS 做的纯前端工具,绝大多数没有数据库和后端支撑,天然存在倒卖风险。
为了防倒卖,不少账号会注册软著、声明版权,或者加密 HTML 源码。但在有经验的开发者眼里,这些操作形同虚设。
我自己做产品时,靠这几招规避倒卖问题:
对我和懂代码的人来说,开发这类工具根本不算难事,不用参考源码,也能轻松做出 "前端 + 后端 + 数据库"、适配电脑和手机的应用。软著、加密源码这类手段,顶多只能过滤掉那些想空手套白狼的人。
但恰恰是这一点,让班级积分管理工具的竞争强度远低于小红书上其他同类产品。
我之所以单独拿这个产品出来说,是因为小红书原创虚拟产品的市场环境,已经发生了明显变化。
年初时,很多产品还处于少数人试水的阶段;现在则是无论什么赛道,都有玩家入局。比如我正在做的语言类学习工具,市场需求大,但对手都是专业选手,开发和产品能力都很强。
而班级积分管理工具这类产品,虽然市场需求远不如语言学习工具,但胜在对手普遍很弱,反而暗藏机会。这些对手的短板集中在三点:
其实小红书上类似的机会还有不少,这类项目的赚钱概率也更高。做项目想提高成功率,无非两条路:要么在市场早期切入空白赛道,要么在红海中找比自己弱的对手。
当下的小红书原创虚拟市场,只要你有能力做原创内容、做比别人更懂的产品,就能建立巨大优势。赚钱会变成一件确定的事,根本不用靠堆账号、堆笔记、堆链接去赌概率。
想到哪写到哪,就说这么多,发布!
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