到2025年,亚洲及中东和北非地区的视频游戏市场有望达到889.7亿美元,同比增长2.7%。与此同时,这些地区的玩家数量也将以同样的2.7%的年增长率增长至17亿人。
最新的市场数据表明,市场前景比年初所预测的更为乐观。这得益于诸多因素,包括消费者行为的改善、所追踪的多个市场中有利的监管环境,以及移动、个人电脑和游戏机等领域的强劲表现。这使得预测有所提升,预计到2029年,亚洲及中东和北非地区的视频游戏市场将拥有1000亿美元的机遇。
2025年11月推出的市场模型及五年预测显示,该行业前景乐观,其背后的主要驱动因素包括:
移动游戏和电脑游戏的强劲发展势头超出预期,这得益于经典IP的持续流行以及新的跨平台游戏的推出,这些游戏提供了AAA级的体验。
两个地区的付费玩家数量都有所增加,这补充了现有的付费玩家群体,并加速了整体收入的增长。
有利的监管和政策条件有利于国内游戏市场,同时一些此前封闭的平台也向应用外的盈利模式开放。
通过有针对性地吸引未被充分服务的群体,包括不断增长的女性玩家群体以及围绕小众和此前未被开发的类型出现的新兴趣群体,扩大了受众覆盖范围。
由任天堂Switch 2、《侠盗猎车手 VI》以及索尼、微软和其他平台持有者推出的下一代硬件推动的主机游戏市场前景乐观,这些硬件将推动软件和服务的增长。
印度市场值得关注,因其监管政策和人口结构均呈现有利态势
到2029年,印度、中东和北非地区以及东南亚将成为收入增长和游戏玩家数量增长最快的地区,因此这些地区值得关注。印度、中东和北非地区以及中国将实现最强的每用户平均收入增长,其中印度将处于领先地位,预计到2028年玩家消费额将超过15亿美元。
印度今年也将迎来5亿玩家的里程碑,到2029年玩家数量将增至7亿。
2025年8月《PROG法案》的出台,全面禁止了真钱游戏,并加大了政府对电子游戏和电子竞技的支持力度,这对市场而言是一个积极的信号,被认为这是为了允许国内电子游戏和电子竞技行业得以发展的有意之举。
东南亚市场既带来了机遇也带来了挑战,到2025年其价值将达到55亿美元
马来西亚、泰国和越南将成为东南亚地区收入增长最快的市场,而印度尼西亚的经济增长则因经济困境而放缓。
虽然预计马来西亚、菲律宾和越南的经济增长会更加强劲,但已下调了对泰国和印度尼西亚的预测。
消费者信心和监管前景是起关键作用的因素。
越南的宏观经济指标显示出强劲的增长迹象,再加上政府对游戏产业的支持,这使得收入预测有所改善。
成熟市场展现出持久发展的根基
中国、日本和韩国是亚洲及中东北非地区最成熟的市场,在2029年的玩家消费总额中将达到惊人的888亿美元,占Niko Partners所追踪的13个市场总收入的89.1%。
对2025年11月的预测更为乐观,原因在于韩国市场增长更为强劲,以及Switch 2在日本的推出取得了成功。
韩国的移动业务收入预测也有所提升,同时今年韩国各大公司的总收入也有所增加。
在中国,新游戏和传统游戏的出色表现使我们提高了2029年之前所有平台的预测。
主机游戏业务 占比持续增长
尽管到2025年在亚洲及中东北地区的营收中仅占6.3%,但游戏机这一板块预计将在2029年之前实现最快的增长,因为任天堂通过推出Switch 2以及增加免费游戏和多游戏订阅服务的投入,扩大了在该地区的业务规模。
展望未来,预计《侠盗猎车手VI》的推出将提升该地区游戏机的受欢迎程度。
对大型游戏和优质游戏的需求不断增长,这将提升玩家对游戏机游戏的兴趣,这对索尼和微软的下一代产品来说可能是个好兆头。
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