2025年10月1日星期三

最新的《异形》游戏未能抓住异形令人恐惧的精髓

在太空中,无人能听见你……解谜尽管《异形》第一部中的异形明显是演员穿着服装扮演的,但它仍然令人恐惧。

在太空中,无人能听见你……解谜
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尽管《异形》第一部中的异形明显是演员穿着服装扮演的,但它仍然令人恐惧。部分原因在于其有限的戏份、营造的紧张氛围以及有计划的暴力,这使得主角异形成为了影史上的经典怪物。自《异形》首次登上大银幕以来的几十年里,它在各种亮相中都保持着令人恐惧的光环。最近,观众在 FX 的 《异形:地球》 中看到了它撕碎毫无防备的士兵的新诠释。

然而,在《异形:堕落》中,异形与其说是令人恐惧的掠食者,不如说是令人烦恼的小麻烦。 《堕落》的骨架很有趣——它是一款非常出色的第一人称射击游戏,带有生存恐怖的色彩——但作为一款《异形》游戏,我期待更多噩梦。

《异形:入侵进化版》是 Survios 开发的一款 VR 游戏于 2024 年末发布的 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 版本。作为一款第一人称射击游戏,玩家将扮演 Zula Hendricks,一位硬核粉丝可能从其他《异形》作品(如 Dark Horse Comics 的《异形:违抗》系列)中认识的前海军陆战队员。她和她的合成人伙伴 Davis 一起,调查一个被异形侵占的设施。她会在此过程中解决一些谜题,并开始拼凑出这个地方究竟是如何被异形侵占的。

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我的天,简直是异形泛滥 。在最精彩的《异形》故事中,比如原版电影、《 异形:罗马 》以及《异形:地球》中,一些最恐怖的时刻,屏幕上出现的异形数量非常少,这是有道理的。它们应该是不可阻挡的杀戮机器,仅凭一只就能将一整队士兵变成一滩血肉模糊的烂泥。

然而在《Rogue Incursion》中,Zula 可以毫不费力地用枪射杀一群异形。她们的脉冲步枪对异形毫无作用,而左轮手枪也能轻易地让她们站立不稳。当 Zula 获得霰弹枪并配齐所有武器时,她最大的敌人不再是天花板上 hanging 的三只异形,而是要确保自己有足够的弹药将它们消灭。(在最终的 Boss 战中,这成了一个巨大的困扰,我只能在竞技场里四处奔跑,等待弹药刷新。)

异形会从通风口、墙壁和天花板上爬出,但速度并不快。Zula 的快速闪避足以避开异形爪子的大部分挥击。而且这还是在异形会主动攻击的情况下。糟糕的敌人 AI 意味着一些异形只是趴在墙上或四处爬行,任人枪击,却丝毫没有攻击 Zula 的意图。

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《异形:堕落》并非像《异形:隔离》那样纯粹的恐怖游戏,但有时也会令人毛骨悚然。不过,当抱脸虫出其不意地抓住祖拉时,它们与其说是令人畏惧,不如说更令人讨厌。事实上,它们更容易像轻拍一下祖拉的肩膀一样悄悄接近她,而不是从背后将她撕成碎片。

在某个环节中,我正在解一个电路接线谜题——这类的谜题非常多——屏幕突然黑了一下,表明我受到了伤害。我中断了谜题,发现身边有一个异形,我朝它的脸开了几枪,然后回去继续解谜。几秒钟后,同样的事情发生了,我在同一个地方解决了那个异形,第一个异形留下的酸血甚至还没完全冷却。在这种情况下,我本以为 Zula 会因为防御松懈而被残忍杀害,但实际上,异形只是在我解一个死板谜题的路上令人烦躁的存在。

每当异形生成时,无论玩家是否注意到,背景音乐都会随之增强,这一点也无济于事。在车站昏暗的走廊里游荡,到处都是异形受害者留下的血迹,如果我知道自己是安全的,没有诡异的音乐声,那就谈不上令人不安。这正是《异形:隔离》的不足之处:它的异形不像电影中那样具有有机体的威胁性,潜伏着,直到合适的时机才发起攻击。它们是编程好的敌人,毫无杀伤力。通过削弱它们并预示随机遭遇(本应感觉更随机),《异形:隔离》剥夺了本应充满惊悚的异形故事中的所有恐惧感。

《异形:失落的入侵》是一款不错的射击游戏,但它缺乏《异形》标志性的恐怖元素,这限制了它成为一款伟大游戏的潜力。该游戏宣传其 Xenomorphs 的危险性,其宣传片中就有一句台词:"如果它们到达地球,人类将灭亡。"但是,在玩了大约七个小时的《异形:失落的入侵》后,似乎只要人类有一个士兵拥有足够的弹药,他们就安然无恙了。该游戏被宣传为更大故事的第一部分,并以一个相当大的悬念结尾,所以也许当第二部分发布时,那些 Xenomorphs 应该会像它们应有的那样恐怖。

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