2025年9月27日星期六

GTA 6 的浪漫情节可能建立在最有价值的 Red Dead 2 机制之上

距离 《侠盗猎车手 6》 2026 年 5 月的发售还有几个月的时间,但多亏了开发商 Rockstar 发布的

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距离 《侠盗猎车手 6》 2026 年 5 月的发售还有几个月的时间,但多亏了开发商 Rockstar 发布的两支预告片,我们对这款今年最受期待的游戏已经有了一些大致的了解。尽管我们只看过大约三分钟的 《侠盗猎车手 6》 官方预告片,但我们知道故事围绕着一对热爱冒险的情侣——杰森和露西亚展开。

两部预告片都强调了他们之间的羁绊,这意味着从游戏玩法的角度来看,这部作品的剧情远不止常见的多主角设定。这为杰森和露西亚之间进一步演绎 《荒野大镖客 2》 的荣誉机制——可以称之为"生死相依"或"忠诚度"机制——提供了绝佳的铺垫。想象一下,如果你的行为决定了你们关系的状态,进而影响了 《GTA 6》 的故事走向,那会是怎样一番景象。

如果你对细节不太了解, 《荒野大镖客 2》 的荣誉机制是一个受你行为影响的隐形指标,它决定了非玩家角色如何对待主角亚瑟·摩根 。例如,如果你在瓦伦丁镇中心挑起争端,试图偷走一个陌生人的帽子,当地人会斥责亚瑟,警告他不要惹麻烦。如果你始终如一地行动,亚瑟的声誉就会随着时间的推移而积累。

如果你的亚瑟善待平民,在营地捐款,并支付赏金,他会受到镇民的热情欢迎,并在商店享受大幅折扣。如果他是个残暴的混蛋,滥杀无辜,伤害动物,他会从敌人身上获得更多有价值的战利品,并且可以选择与几乎任何人对抗,但商店的价格会更高,平民也会变得充满敌意。虽然亚瑟的故事情节大致相同,但高荣誉结局和低荣誉结局之间有一些明显的基调差异。

这种机制似乎与 《GTA 6》 格格不入,因为在这款游戏中,玩家应该无时无刻不在犯罪。但是,将荣誉系统的变体与杰森和露西亚的关系具体联系起来,可以让你的决定变得重要,同时又不会削弱该系列游戏的动作和刺激感。Rockstar 尚未正式确认 GTA 6 将采用类似的机制, 但该公司迄今为止分享的信息提供了一些有趣的线索。最明显的是,两个预告片都强调了合作的重要性。"我们渡过难关的唯一方法就是团结一致,"露西亚在第一个预告片中说道。"成为一个团队。"

更重要的是,两部预告片都配有歌曲,强调了渴望成为一对不可阻挡的情侣的主题——但还没有完全达到这一点:汤姆·佩蒂的《 爱是一条漫长的道路 》和指针姐妹的《 热在一起 》。如果你看一下每首歌的歌词,你会发现它们都是关于可能存在的爱情,而不是现在存在的爱情。

游戏官方网站 (与第二部预告片同时发布)上杰森和露西亚的个人资料也暗示,你在游戏中的行为会影响他们的关系状态。或许我过度解读了其中的可能,但对我来说,这段文字暗示了他们的关系可以有多种形式:

关于杰森:"遇见露西亚可能是他一生中最好的事情,也可能是最糟糕的事情。杰森知道自己希望结果如何,但现在还很难说。" 关于露西亚:"和杰森一起生活可能是她的出路。"

那么,如果 《GTA 6》 真的有忠诚度系统,它在实际游戏中会如何体现呢?即使从短短几分钟的官方视频来看,也能清楚地看出罪恶都市里充斥着各种不伦不类的娱乐活动——性、毒品、豪饮、派对。假设你能够左右杰森和露西亚的行为,我想你肯定会有很多可选的活动惹恼你的伴侣:去脱衣舞俱乐部、接受别人的约会、在你们承诺的关系之外犯罪。如果一方不太可靠,这可能会对游戏内的任务产生明显的影响——不听你的指令、抢劫失败、射杀你想保住性命的人质等等。

放眼望去,似乎有四种结局:一段充满爱意的感情、一段有害的感情,以及一段不平衡的感情,其中一方对另一方的感情更加依恋。(或许这两种不平衡的结局才是"中性"路线。)我怀疑他们不可能真的分开——故事里有一个明显的借口,那就是他们犯下的罪行"陷得太深了"。

我并不是说 Rockstar 会把 《博德之门 3》 或 《星露谷》 的爱情系统完全照搬过来。毕竟,这毕竟是《侠盗猎车手》。但我们知道杰森和露西亚的关系绝对是故事的核心,所以在机制层面上体现这一点也合情合理。妻子幸福,生活幸福,不是吗?

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