2025年8月17日星期日

蛋仔派对任务脚本

1.购买服务器阿里云:服务器购买地址https://t.aliyun.com/U/W9mv4W若失效,可用地址

1.购买服务器

阿里云:

服务器购买地址

https://t.aliyun.com/U/W9mv4W

若失效,可用地址

https://www.aliyun.com/minisite/goods?source=5176.29345612&userCode=49hts92d

腾讯云:

https://curl.qcloud.com/wJpWmSfU

若失效,可用地址

https://cloud.tencent.com/act/cps/redirect?redirect=2446&cps_key=ad201ee2ef3b771157f72ee5464b1fea&from=console

华为云

https://activity.huaweicloud.com/cps.html?fromacct=64b5cf7cc11b4840bb4ed2ea0b2f4468&utm_source=V1g3MDY4NTY=&utm_medium=cps&utm_campaign=201905

2.部署教程

2024年最新青龙面板跑脚本教程(一)持续更新中

3.代码如下

(function () {  "use strict";if (typeof unsafeWindow === "undefined") {if (typeof globalThis.unsafeWindow !== "undefined" &&			globalThis.unsafeWindow != null		) {var unsafeWindow = globalThis.unsafeWindow;else {var unsafeWindow = globalThis || window || self;		}	}  const utils = Utils.noConflict();  let config = {    score1566 /* 分数 */,    scoreMax1600 /* 设置随机分数-最高 */,    scoreMin1400 /* 设置随机分数-最低 */,    credit20 /* 金币 */,    delaytime6000 /* 延时时间 */,    delaytimeMax6000,    delaytimeMin4000,    runCount5 /* 执行次数 */,    shareCount5 /* 分享执行次数 */,    loadingMsgnull,  };  /**   * 游戏开始   * @param play_key   * @param score 分数   * @param credit 赚的金币数   * @returns   */  function gameEnd(play_key) {    if (play_key == null) {      console.error("play_key不能为空");      Qmsg.error("play_key不能为空");      return;    }    let eggkidInfo = window.localStorage.getItem("EggKid_INFO");    if (!eggkidInfo) {      console.error("获取蛋仔本地信息失败");      Qmsg.error("获取蛋仔本地信息失败");      return;    }    eggkidInfo = JSON.parse(eggkidInfo);    let login_id = eggkidInfo["login_id"];    let login_token = eggkidInfo["login_token"];    GM_xmlhttpRequest({      url`https://u5game.webapp.163.com/game_end?play_key=${play_key}&score=${config.score}&credit=${config.credit}&login_id=${login_id}&login_token=${login_token}&callback=game_end`,      method"get",      asyncfalse,      timeout5000,      responseType"json",      onloadfunction (response) {        let result = response.responseText          .replace("game_end(""")          .replace(/\)$/gi"");        console.log(result);      },      onerrorfunction (response) {        console.error("请求失败", response);        Qmsg.error("请求失败");      },      ontimeoutfunction () {        console.error("请求超时");        Qmsg.error("请求超时");      },    });  }  /**   * 游戏开始   * @returns play_key   */  function gameStart() {    return new Promise((resolve) => {      let eggkidInfo = window.localStorage.getItem("EggKid_INFO");      if (!eggkidInfo) {        console.error("获取蛋仔本地信息失败");        Qmsg.error("获取蛋仔本地信息失败");        resolve(false);        return;      }      eggkidInfo = JSON.parse(eggkidInfo);      let login_id = eggkidInfo["login_id"];      let login_token = eggkidInfo["login_token"];      GM_xmlhttpRequest({        url`https://u5game.webapp.163.com/game_start?login_id=${login_id}&login_token=${login_token}&callback=game_start`,        method"get",        asyncfalse,        timeout5000,        responseType"json",        onloadfunction (response) {          let result = response.responseText            .replace("game_start(""")            .replace(/\)$/gi"");          result = eval(`(${result})`);          console.log(result);          let play_key = result["play_key"];          Qmsg.success(`play_key ===> ${play_key}`);          resolve(play_key);        },        onerrorfunction (response) {          console.error("请求失败", response);          Qmsg.error("请求失败");          resolve(false);        },        ontimeoutfunction () {          console.error("请求超时");          Qmsg.error("请求超时");          resolve(false);        },      });    });  }  /**   * 游戏分享,用于获取游戏次数   */  function gameShare() {    return new Promise((resolve) => {      let eggkidInfo = window.localStorage.getItem("EggKid_INFO");      if (!eggkidInfo) {        console.error("获取蛋仔本地信息失败");        Qmsg.error("获取蛋仔本地信息失败");        resolve(false);        return;      }      eggkidInfo = JSON.parse(eggkidInfo);      let login_id = eggkidInfo["login_id"];      let login_token = eggkidInfo["login_token"];      GM_xmlhttpRequest({        url`https://u5game.webapp.163.com/sharing?login_id=${login_id}&login_token=${login_token}&callback=sharing`,        method"get",        asyncfalse,        timeout5000,        onloadfunction (response) {          let result = response.responseText            .replace(/^sharing\(/gi"")            .replace(/\)$/gi"");          result = eval(`(${result})`);          console.log(result);          let success = result["success"];          if (success) {            Qmsg.success(`成功分享`);          } else {            if (result.hasOwnProperty("msg")) {              Qmsg.error(result["msg"]);            } else {              Qmsg.error(`分享失败`);            }          }
          resolve(success);        },        onerrorfunction (response) {          console.error("请求失败", response);          Qmsg.error("请求失败");          resolve(false);        },        ontimeoutfunction () {          console.error("请求超时");          Qmsg.error("请求超时");          resolve(false);        },      });    });  }  /**   * 获取弹出内容   * @param {numberrunCount   * @returns   */  function getQmsgLoadingText(runCount = 1) {    return `    <div style="text-align: left;">      <div style="margin-bottom: 4px;">当前运行: <i style="color: red">${runCount}次</i></div>      <div style="margin-bottom: 4px;">延时时间: <i style="color: red">${        config.delaytime / 1000      }秒</i></div>      <div style="margin-bottom: 4px;">每局分数: <i style="color: red">${        config.score      }</i></div>      <div style="margin-bottom: 4px;">每局金币: <i style="color: red">${        config.credit      }个</div>      <div><i style="color: green">执行中...</div>    </div>  `;  }  /**   * 设置随机值   */  function setRandValue() {    config.delaytime = utils.getRandomValue(      config.delaytimeMin,      config.delaytimeMax    );    config.score = utils.getRandomValue(config.scoreMin, config.scoreMax);  }  async function auto() {    config.loadingMsg = Qmsg.loading(getQmsgLoadingText(1), {      htmltrue,      autoClosefalse,    });    for (let i = 0; i < config.runCount; i++) {      console.log(`第 ${i + 1} 次执行`);      Qmsg.success(`第 ${i + 1} 次执行`);      try {        setRandValue();        config.loadingMsg.setHTML(getQmsgLoadingText(i + 1));        let play_key = await gameStart();        gameEnd(play_key);        await utils.sleep(config.delaytime);      } catch (error) {        Qmsg.error("执行失败 " + error);      }    }    Qmsg.success("执行完毕");    config.loadingMsg?.close();    console.log("执行结束");  }  new utils.GM_Menu(    {      run: {        text"启动",        enablefalse,        showText(_text_, _enable_) => {          return "⚙ " + _text_;        },        callback() => {          let inputRunCount = prompt("请输入需要执行的次数"5);          config.runCount = isNaN(inputRunCount)            ? config.runCount            : parseInt(inputRunCount);
          let inputDelaytime = prompt(            "请输入每次执行后延时的时间区间,单位(秒)",            "40-60"          );          inputDelaytime = inputDelaytime.split("-");          config.delaytimeMin = parseInt(inputDelaytime[0]) * 1000;          config.delaytimeMax = parseInt(inputDelaytime[1]) * 1000;
          let inputScore = prompt(            "请输入需要获得的分数区间",            `${config.scoreMin}-${config.scoreMax}`          );          inputScore = inputScore.split("-");          config.scoreMin = parseInt(inputScore[0]);          config.scoreMax = parseInt(inputScore[1]);          setRandValue();
          let inputCredit = prompt("请输入每局获取的金币数量"20);          config.credit = isNaN(inputCredit)            ? config.credit            : parseInt(inputCredit);
          Qmsg.success("开始执行");          auto();        },      },      share: {        text"一键分享",        enablefalse,        showText(_text_, _enable_) => {          return "⚙ " + _text_;        },        callbackasync () => {          config.shareCount = parseInt(prompt("请输入需要分享的次数"5));          for (let i = 0; i < config.shareCount; i++) {            Qmsg.info(`第 ${i + 1} 次分享`);            await gameShare();            await utils.sleep(500);          }          Qmsg.success("执行完毕");        },      },    },    false,    GM_getValue,    GM_setValue,    GM_registerMenuCommand,    GM_unregisterMenuCommand  );  Qmsg.config({    position"bottom",    timeout3000,    showReversetrue,  });})();

解析

该脚本为蛋仔乐任务脚本脚本主要作用

  • 在页面 https://party.163.com/h5/20250816/xxl/player/* 上,通过菜单一键执行:

    1. 动开始并结束一局游戏,向后端上报自定义分数与金币(可设置区间随机),从而完成"赚金币"相关任务;

    2. 批量分享以获取额外游戏次数;

  • 提供可视化提示(Qmsg)与随机化参数(分数、延时),并可多次循环执行。

说明:脚本从 localStorage 读取 EggKid_INFO(含 login_id/login_token),再调用官方接口 game_start/game_end/sharing 完成上报与分享。

主要方法

方法/对象
作用
config
脚本配置:score/scoreMin/scoreMax(分数与随机范围)、credit(金币)、delaytime 与范围、runCount(执行局数)、shareCount(分享次数)等。
gameStart()
调用 https://u5game.webapp.163.com/game_start?...&callback=game_start(JSONP),从响应取 play_key,作为一局开始标识。
gameEnd(play_key)
调用 .../game_end?play_key=...&score=...&credit=...&login_id=...&login_token=...(JSONP),上报一局的分数与金币
gameShare()
调用 .../sharing?login_id=...&login_token=... 完成一次分享,通常用于获取额外次数。
setRandValue()
按配置生成本轮的随机分数随机延迟(防止每次固定值过于可疑)。
getQmsgLoadingText(runCount)
生成执行进度弹窗的 HTML。
auto()
主执行循环:按 runCount 次数 → gameStart() → gameEnd() → sleep(delaytime);期间实时更新弹窗与错误提示。
new utils.GM_Menu({...})菜单
:  - run:交互式设置执行次数 / 延时范围 / 分数范围 / 金币后启动 auto();  - share:输入分享次数,循环调用 gameShare();均带 Qmsg 反馈。
依赖与工具
Qmsg
(消息提示)、UtilssleepgetRandomValue)、GM_xmlhttpRequest(跨域请求)、localStorage.EggKid_INFO(登录态)。

执行流程

  1. 用户在菜单点击"启动",输入执行参数;

  2. 每局:gameStart() 拿 play_key → gameEnd(play_key) 上报随机分数/金币 → 等待随机延时;

  3. 若执行分享:循环调用 gameShare()

  4. 全程通过 Qmsg 弹窗显示进度与结果。

小提示:脚本依赖 localStorage 的 EggKid_INFOlogin_id 与 login_token)可用;若接口或校验策略更新,game_start/game_end/sharing 的入参或 JSONP 包装可能需要同步调整。


注意

本文部分变量已做脱敏处理,仅用于测试和学习研究,禁止用于商业用途,不能保证其合法性,准确性,完整性和有效性,请根据情况自行判断。技术层面需要提供帮助,可以通过打赏的方式进行探讨。


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