2025年7月13日星期日

其实也是可以不创业的

不做也是一种选择

这是熊猫的第235篇原创


标题启发于当时参加一个线下活动关注的eric老师的一篇文章:
你,其实可以不投资

周日了,简单聊聊。
前两天朋友A带了他朋友B来找我聊了个项目。

简单介绍下朋友B的背景:
大概是90年左右就来深圳了,之前靠to B的项目,赚了不少钱,也屯了不少房子。现在原有的项目不好做了,想做点新项目。

项目具体内容就不说了。

聊到一部分有意思的内容,分享给大家。

我们想创业的时候,情况大概是分两种:
第一种是已经存在的市场,你用更好的产品,更好的策略,或者更低的价格,去抢占市场。

举个游戏行业的例子,就像这篇:
Last Z Survival 会超越 Last War Survival吗?

别人做Last war数据挺好的,证明市场存在。
Last Z作为后发选手,把产品做得更好,去抢占部分市场。

比如这一篇no wifi game:
如果不知道做什么产品,那就做一个这个|100+ Offline Games No WiFi Fun

也是别人验证过的市场,你只需要去验证产品。

另一种是市场上没有的,从0到1,你去创造一个东西。

那这里面就有三个逻辑要验证:
1. 验证市场:验证市场在不在。
2. 验证产品:验证自己有没有能力做出产品。
3. 验证推广:验证自己有没有能力将产品推广出去。

验证的过程都是要花时间、花钱的。验证的问题越大,要花的钱越多。那是不是准备好了足够的资金和时间呢?

这决定了你是否有足够的耐心,而不是在做的过程之中发现没有那么多资金坚持,而导致动作变形。

聊到最后,朋友B发现这个项目验证要准备的费用太高了,不打算搞了。

成功的劝退了一个合作项目。
省了不少钱。
省到就是赚到。

想想也是挺好的,其实有时候不做也是一种选择,只是被忽略了。

想到了段永平先生所说的不为清单:

Stop Doing List是不为清单的意思除了应该知道我们该做什么更重要的是需要知道什么不该做。

今天就写到这。
分享给大家,我是研究休闲游戏&游戏站的熊猫,持续分享游戏产品思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2025我们一起出海搞钱。

近期top5
如果不知道做什么产品,那就做一个这个|100+ Offline Games No WiFi Fun
月下载破千万的Brainrot Merge|背后的越南游戏公司
最近老是看到这样的产品|像是找到了某种方法
套壳才是最佳实践方式|还得搞AI
分享一个找游戏关键词的"笨"方法|以Color Block Jam为例

欢迎交流可行的项目,也欢迎加入付费社群一起探索。
有兴趣的朋友可以加我微信。
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