随着市场规模不断扩大以及用户需求不断细化,以"社交+"为代表的泛娱乐应用也将继续朝着包括"社交+短视频"、"社交+直播"、"社交+游戏"、"社交+语音"以及"社交+AI"等在内的更加垂直化、多元化的态势发展。
随着以"社交+"为代表的全球泛娱乐市场规模不断扩大以及用户需求不断细化,中国泛娱乐出海产品正朝着更加垂直化、多元化的方向发展。
最近五年,全球用户上网时长中,社交类应用的使用时长约占三成以上,且持续稳居首位。预计到2030年,全球社交应用市场规模将超过3千亿美元,年复合增长率高达26.2%。随着市场规模不断扩大以及用户需求不断细化,以"社交+"为代表的泛娱乐应用也将继续朝着包括"社交+短视频"、"社交+直播"、"社交+游戏"、"社交+语音"以及"社交+AI"等在内的更加垂直化、多元化的态势发展。
一、什么是"社交+"泛娱乐应用?
"社交+"泛娱乐应用(Social+ Entertainment)是指以社交为核心,深度融合短视频、直播、游戏、音频、虚拟社交等娱乐形式的平台。
其核心特征包括:
1、社交驱动增长:通过熟人关系链或兴趣社群吸引用户,降低获客成本。
2、多场景娱乐融合:用户可在同一平台上进行视频互动、语音聊天、游戏组队等多种娱乐活动。
3、高用户粘性:社交关系沉淀使平台不易被替代,用户停留时间更长。
二、 典型的"社交+"泛娱乐应用
1、社交+视频
"社交+视频"是目前泛娱乐出海产品中相对成熟的内容模式,在海外多个市场都取得了不错的成绩。随着行业发展日趋成熟,目前主要分化出视频直播和视频交友两种模式。直播产品更加侧重用户在直播间的体验,除了内容供给本身,还需要掌控好主播与粉丝之间的关系平衡;视频交友不论是1V1付费视频交友还是免费视频交友都更加侧重在"社交"本身,目的是让用户建立信任并提高社交效率。
2、社交+音频
"社交+音频"前十款产品一年内下载量近2亿次,贡献收入超1.4亿美元,是泛娱乐出海中较为重要的核心赛道。音频社交可分为语聊房、1V1语音和K歌三个主要细分领域,基于语音的应用在核心功能外依据用户需求拓展场景,如K歌也会提供语聊房,群组聊天也可提供1V1语音等,功能模块相互交叉融合。相较于视频社交,音频社交具备高包容度和低⻔槛等特点,近年来深受多个市场用户欢迎。当前市场竞争激烈,随着全球音频社交市场规模的不断增长,有望出现中国出海产品占据垄断地位的全新市场格局。
3、社交+游戏
"社交+游戏"作为一种同时融合游戏和社交互动的娱乐方式,基本围绕棋牌、益智、⻆色扮演等趣味性和社交属性较强的品类展开。目前,Yalla集团的Yalla Ludo和微派科技的Weplay是该领域的头部应用,在全球同类产品下载和收入中合计占比均超过三分之一。中东、东南亚和南亚是社交游戏的核心用户市场,中东市场的用户付费意愿较强,也是该类APP的主要收入来源。
三、市场机会与区域适配
1、新兴市场:社交+轻娱乐
东南亚:偏好社交+短视频/直播(如TikTok、Bigo Live)。
中东:语音社交(Yalla)、家族式直播打赏模式。
拉美:社交+音乐/舞蹈(如Kwai的本地化运营)。
2、成熟市场:社交+垂直兴趣
欧美:虚拟社交(ZEPETO)、播客社交(Clubhouse)。
日韩:偶像粉丝社群(如Weverse)、虚拟偶像直播。
"社交+"泛娱乐模式通过融合社交关系与多样化娱乐内容,正在成为娱乐出海的新增长点。娱乐出海的竞争已从"流量争夺"升级为"内容生态构建",只有持续输出高质量、本土化的内容,才能在全球化市场中立于不败之地。成功的关键在于:精准定位目标市场(如中东语音、东南亚游戏社交)、设计低门槛互动玩法(如语音房、小游戏)、持续本地化运营(内容、支付、合规)。未来,随着AI、元宇宙等技术的发展,"社交+"泛娱乐应用将进一步进化,为出海企业带来更多机遇。
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