东南亚是游戏产业快速增长的地区。Niko Partners估计,我们在SEA中跟踪的六个国家有超过3亿游戏玩家:印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南。预计到2025年,这些市场的PC和移动游戏总收入将达到65亿美元,2021-25年的CAGR预计为7.1%(Niko Partners,2023)。游戏产业的规模包括来自各个领域的收入,包括游戏内购买、游戏开发和电子竞技。
Niko Partners对东南亚的2400名游戏玩家进行了年度调查,主要针对18至29岁的Z世代和千禧一代。无论是休闲娱乐还是竞技活动,游戏已经成为东南亚文化不可或缺的一部分。特别是电子竞技,已经成为该地区主流娱乐的重要组成部分。
亚奥理事会(OCA)首次将电子竞技列为奖牌,2019年在菲律宾批准了东南亚运动会(SEA Games),随后是2021年越南SEA Games和2023年柬埔寨SEA Games。新加坡也在2023年举办了首届奥运电竞周。
该地区拥有著名的电子竞技组织,如EVOS电子竞技,团队闪光,Fnatic和ONIC电子竞技。东南亚国家也是大型全球锦标赛的举办地,如连续五年在海上举行的自由射击世界系列赛和移动传奇:棒棒世界锦标赛。
马来西亚游戏和电子竞技产业发展政策
东南亚电子竞技和游戏的增长激发了越来越多的关注和投资,马来西亚是该地区的主要市场之一,在刺激这种增长方面发挥着积极的作用。游戏行业的利益相关者,包括政府、电信公司和其他技术组织,正在采取措施提供培养游戏和电子竞技人才的计划。马来西亚政府机构,特别是马来西亚数字经济公司(MDEC),也为游戏创作者提供激励和支持,鼓励更多人创办和发展游戏开发公司。诸如数字内容资助、数字内容创作者挑战和Pemangkin IP360元宇宙计划等计划是鼓励发展的主要例子。
至于电子竞技,马来西亚政府已经表示支持,去年修订了《1997年体育发展法》,纳入了对电子竞技的认可。青年和体育部长杨汉娜(Hannah Yeoh)和政府主导的电子竞技综合公司(ESI)也推出了国家电子竞技发展指导方针(NESDEG)。NESDEG是该地区首批为电子竞技玩家提供详细保护和为电子竞技比赛组织者提供指导的政府指导方针之一。
2023年10月,马来西亚财政部宣布了3000万MYR(630万美元)的预算,以鼓励外国游戏和电子竞技公司在马来西亚投资。虽然还没有关于预算分配的详细信息,但这一举措有望提高马来西亚对考虑进入该市场的外国公司的吸引力。
为什么支持游戏和电子竞技产业很重要
在分析东南亚(包括马来西亚)对游戏和电子竞技的支持时,考虑市场背景很重要。年轻一代,尤其是Z世代和Alpha世代,成长在一个数字优先的世界。
与前几代相比,这种环境需要一套不同的技能。在这个以数字为先的世界中取得成功的基本技能包括数字沟通、协作、创造力、批判性思维和解决问题。值得注意的是,这些技能可以通过视频游戏来培养(Bailey等人,2006)。(休伊特,2022)。
视频游戏和电子竞技以一种引人入胜的形式鼓励这些技能的能力。例如,多人视频游戏和电子竞技可以通过其基于团队的方面增强沟通和协作技能(Musick等人,2021)。此外,通过游戏开发活动(Thomas & Greene,2011年)和玩某些游戏类型,如策略和角色扮演游戏(Franco等人,2019年),可以培养创造力、批判性思维和解决问题的能力。
第二,视频游戏和电子竞技产业的发展为当地和其他地方带来了新的就业机会。游戏和电子竞技行业的机会包括成为游戏开发者、职业电子竞技选手、电子竞技教练和内容创作者。该地区对电子竞技的需求也导致了电子竞技锦标赛奖金池的增加。马来西亚Dota 2选手Yap(Jianwei Yap)单从奖池就赚了2,081,585美元(电竞收益,2024),是东南亚所有选手中收入最高的。
以马来西亚为例,该国可以开发AAA级游戏的游戏工作室越来越多。Lemon Sky Studios、Passion Republic、Streamline Studios、Common Extract和Kaigan Games等工作室正在参与为马来西亚游戏开发商带来开发成功游戏的宝贵经验。马来西亚工作室参与开发的著名游戏包括《街头霸王6》、《最终幻想15》、《赛博朋克2077》、《死亡搁浅》、《蜘蛛侠》重制版、《我们中的最后一个:第二部分》、《埃尔登环》、《街头霸王6》和《守望先锋2》。马来西亚工作室的质量也吸引了外国投资,Lemon Sky工作室被澳大利亚上市的游戏开发商iCandy Interactive以3000万美元收购,而Common Extract被瑞典工作室The Gang收购,金额未披露。
马来西亚在电子竞技行业取得了重大突破。总部位于马来西亚的廉价航空公司亚洲航空(AirAsia)成为世界上第一家拥有电子竞技团队的航空公司,在新冠肺炎疫情之前,积极发展该国和该地区的电子竞技领域。此外,马来西亚电子竞技商业网络(EBN)在吉隆坡运营着EBN电子竞技城,这是东南亚最大的电子竞技设施,占地6000多平方米,可容纳1000多人。另一个值得注意的发展是在马六甲Hatten Land的Element X mall创建了一个专注于移动传奇的电子竞技中心,这是全球首个此类中心。
这些举措展示了马来西亚提升其国际声誉、培养本地人才和促进电子竞技在国内受欢迎程度的潜力。支持视频游戏和电子竞技行业可以带来积极的结果,包括发展基本技能和创造就业机会。
增长面临的挑战
尽管所有这些发展都支持着该地区(尤其是马来西亚)视频游戏和电子竞技产业的增长,但我们承认挑战依然存在。首先,正如过去一两年的裁员所显示的那样,全球游戏行业的工作不安全感正在上升。这些裁员在很大程度上是由于疫情期间人浮于事,基于对游戏行业增长过于乐观的预期。随着增长恢复到更加正常的速度,企业不得不裁员。与此同时,整个行业的人才成本也在上升,通货膨胀和生活成本调整是部分因素。
其次,该地区的老年人,包括马来西亚(Osman & Bakar,2012) (Ng,2023),都对电子游戏和电子竞技持怀疑态度。视频游戏和电子竞技通常被视为对儿童有负面影响,会导致成瘾、不良行为和社交能力低下。像这样的代际态度需要时间来改变。
第三,关于游戏和电子竞技的专业知识和经验仍然缺乏。虽然在过去十年中出现了充满活力的游戏开发和电子竞技场景,但该地区仍然远远落后于中国、日本和韩国的游戏产业巨头(Tiwari & Grace,2023)。
特别是在马来西亚,我们已经看到投资和企业在该国开业,推动了游戏产业的增长,而不是大规模裁员和困扰全球游戏产业的问题。例如,总部位于美国的游戏商务和支付公司Xsolla于2023年在吉隆坡开设了一个新办事处,成为该公司最大的办事处之一。受马来西亚开发商提供的人才吸引,英国游戏开发商和发行商双十一也于2022年在吉隆坡开设了一家工作室。
然而,这并不意味着这个国家的游戏产业没有问题。例如,仍然存在一些问题,如袭击Persona Theory Games studio(虚拟海洋,2024)的骚扰丑闻,以及来自当地穆夫提(穆斯林法律专家)的意见,认为一些游戏是haram(禁止穆斯林使用)。
出于这些原因,政府实体和游戏行业利益相关者需要进一步合作,以确保未来的政策制定、激励措施和保护措施到位,以支持游戏和电子竞技行业的发展和安全。还需要采取更多行动,让公众了解游戏的积极方面,以及如何抑制潜在的负面影响。
未来展望
包括马来西亚在内的东南亚游戏和电竞产业近年来持续增长。自2020年以来,马来西亚游戏行业的平均年增长率为8.9%(Niko Partners,2023),自2020年以来,Niko Partners还估计马来西亚超过50%的人口是活跃的游戏玩家。
有许多理由对这些趋势感到乐观。马来西亚有潜力引领该地区游戏产业的增长,因为该国拥有对游戏公司有利的商业环境。
这包括有才华的世界级游戏开发商,由于马来西亚的支持性商业环境,外国游戏公司越来越受欢迎,发展区域办事处,数字经济投资大幅增加,以及私营和政府部门对电子竞技的认可和支持。
https://nikopartners.com/malaysias-role-in-southeast-asias-games-industry-growth/

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