2025年5月30日星期五

分享一个找游戏关键词的“笨”方法|以Color Block Jam为例

全靠勤奋

这是熊猫的第207篇原创


昨天发了这篇付费文章:
分享一个游戏站的关键词 #001

白天有个朋友问了我一个好问题:
怎么样找到游戏关键词?

我觉得他的意思更像是:怎么找到适合做游戏站的游戏关键词。

分享一个"笨"方法。

做游戏App的朋友们都会知道app store的搜索也是通过关键词去匹配的,所以上架苹果app store的时候,后台会去覆盖更多的关键词。

之前写过一篇:
App Store 搜索算法"看重"哪些内容?——官方文档拆解|2025年5月

所以我们可以通过游戏app覆盖的关键词,批量去寻找一些机会。

以下为实操方法:

步骤一:到qimai找一个产品,最近一年很火的那种。
今天以Color Block Jam APP为例。

关于Color Block Jam,写过一些文章:
土耳其Rollic的一款Puzzle游戏|上个月商城收入20万美金|Color Block Jam
一枚 icon 的进化:Color Block Jam 如何从玩法走向品牌
iOS端日下载破8万的Block Splic|又一款Color block Jam like游戏

也可以看看。

说回来,在qimai找到这个app的关键词明细,按照指数降序排列,然后把导出数据。

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步骤二:筛选出表格之中指数大于4605的关键词;

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以上只是一部分内容。

步骤三:把这些词一批一批的复制到Trends Bar里面,用他的排序功能--保存。
这样分好类的词组,20个词可以一次打开四个Google Trends链接;

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步骤四:你就会看到很多的曲线。

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比如上图,我们都知道tetris肯定是好词,但是slide,怎么会这么大的搜索量?
有一部分可以用slide方式来操作的游戏,可能有一部分是这个词本身滑动的意思,具体我们得详细看。

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比如上图,3d puzzle的波动竟然这么大,而block games的趋势挺好,虽然降了点,但是过去的一年还是翻了一倍。

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这张图你会发现color games的搜索量也很大,并且越来越大,值得深入挖掘,可能会有机会。

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比如这张图里面的puzzle搜索量太高了,可以先去掉。

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去掉后,就得到了这张图,你会发现其他词的数据看起来也有些价值了。

这只是初筛的过程,你会发现:只要你想找,词基本是研究不完的。

如此,用这个"笨"方法能把大量热门布局的游戏关键词都过一遍,经过一段时间的刻意练习,游戏的关键词你基本都能有所了解。

也能方便后续看到新词就能直接判断出来。

对于这些词,觉得有价值的,你再看看相关查询。

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然后会在里面看到我们熟悉的block blast,Trends Bar的评分是100分。
关于block blast,写过一些相关的文章:
美区免费榜长期霸榜第一的Block Blast|做对了什么?
这个下载量破亿的游戏app,在Google Search 里又火一次
这款致敬Block Blast的产品|上个月下载90万|Woodoku Blast

也可以看看。

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然后在Puzzle Game里面,能看到一些不太像英文的词,可以用Trends Bar的对比功能,再具体看看这些飙升的词。

最后根据和一些熟悉的词的对比,比如这几篇文章里面提到的:
分享一个游戏站的关键词 #001
看了Dreamy Room最近的趋势|一个游戏站的内容建设
周末了,简单聊聊Kingshot

比如Dream Room、Kingshot等等。
你就能对这个词的搜索量有一个大致的判断。

如此循环这个过程,把市面上热门的前20款休闲游戏,都过一遍,这样能快速的熟悉这一类词,然后在其中就能遇到一些可能的机会。

总结:

其实用这个方法,没什么特别的窍门,多花点时间就行。

我很喜欢乔布斯的一个比喻,他说,苹果公司是站在科技与人文的十字路口。

我觉得做游戏站也类似,算是站在网站和游戏的十字路口。
我们不能只看网站,也需要看游戏(包括APP、端游、页游、H5等各种类型),这样才能创造更多的可能性。

今天就写到这。
分享给大家,我是研究休闲游戏&游戏站的熊猫,持续分享游戏产品思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2025我们一起出海搞钱。


近期top5
搞了个新网站,整理了100个外链|花一个月的时间看看DR能到多少
iOS端日下载破8万的Block Splic|又一款Color block Jam like游戏
Rollic 24年上线的这款游戏,上个月商城营收40万美金|Hole People
游戏站出海,在哪能找到可以iframe嵌入的游戏|2025年5月
周末了,简单聊聊Kingshot


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月下载破千万的Brainrot Merge|背后的越南游戏公司

搞流量的水平还真是挺高的,值得学习。

这是熊猫的第208篇原创


前两天写了这篇文章:
看到看不懂的英语,值得多看一看|Brainrot
回过头来看,标题写的角度有点怪,还不如直接说

「Brainrot这个词的搜索量很大,我们来一起研究下这个词是如何演进的」

可能效果会好很多,标题还是要玩梗,要直接一点。

讲讲最近看到的这个游戏:
游戏名称叫:Brainrot Merge。
icon是这个:
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icon里面有卡皮巴拉,还有耐克鲨。

游戏玩法

先看下游戏宣传图:
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一眼就能看懂玩法。

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放一张合成西瓜游戏对比图,玩法可以说是一模一样,只是合成规则的展示有点差异。

这个合成大西瓜的玩法,之前写过一篇他们的文章:
这个越南公司把西瓜游戏又做火了,GooglePlay 破1000万下载

玩法就不过多赘述了,直接看看数据。

游戏数据

ios版本5月19日上线,这10天下载量已经达到了50万。
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Google Play的版本,23年11月上线,最近一个月超1000万的下载量。
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ios的数据,值得持续关注下,等到6月中旬再看看,一个月破100万的问题不大。

开发者

ios的开发者显示是Getsmart LLC。
我看了下他们的官网:https://ioplus.link/
应该是越南的Bravestars的关联公司。

又进一步搜了下,我们发现这个公司在应用市场上的账号主体还挺多,包括Bravestars Games、Bravestars Publishing、Bravestars Casual、Bravestars Technology JSC、还有这个Getsmart等。

他们上架过的部分产品列表:
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还是有很多很眼熟的icon。
其他账号下的产品数据:

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月下载破100万的产品就有不少,真是厉害。

Bravestars的官网是这个吉祥物:
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总结

感觉越南的这些休闲游戏公司,就像braestars、ABI等,搞流量的水平还真是挺高的,值得学习。
很有必要定期关注下他们的产品情况。

今天就写到这。
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